这次轮回其实是公测的延续
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:lost
那是HD人少
不是灰海不好用你看看现在任何一次绞肉
为什么会绞起来
就是因为大家都知道
灰来的容易
很方便就能拖住对方
于是你扔我也扔为什么不扔扫灰
因为扫灰成本高而且很容易被灰扫
这就不是指挥官的问题
而是生产的问题
灰1仓1机雷1壳就是一艘
而扫灰呢简装扫灰
用JF就是上去被灰扫
用H弹就会仓不足续战不足
用相炮扫灰更惨出力不足射程还近精装扫灰
配置好了什么都行了造的就慢
还不如造主力舰所以没人傻到去扫灰
这是实践出来的
大家都在这样适应
灰海的起因
不是因为指挥或者扫灰能力不足因为克制力不足
而是因为成本和战场适应性更优秀
:maybe: -
:maybe:
还有一个重要因素
是拖时间
如果加快过场动画的部分
我想灰海也会稍有收敛
:maybe: -
这个 世界存在食物链的- -
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[quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-11-15 01:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=159885&ptid=9604][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
灰垒多点就是扫灰……简装船垒上10000就是龟……
现在还造精装的估计是想当超人= =
可惜命中注定被灰轮…… [/quote]
這話我愛聽 -
[quote]原帖由 [i]拖列兹0079[/i] 于 2007-11-15 12:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160521&ptid=9604][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
即便龟消失了 会依然还会出现 世界上没有完全平衡的游戏..... [/quote]
灰其实并不可怕,因为灰的使用频率有限制,灰不像龟可以反复多次使用,而且tl得特效灰发挥不出来。