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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这次轮回其实是公测的延续

这次轮回其实是公测的延续

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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19 帖子 14 发布者 103 浏览
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  • 脑 离线
    脑 离线
    脑残神教才是宇宙正教
    写于 最后由 编辑
    #7

    :lost
    那是HD人少
    不是灰海不好用

    你看看现在任何一次绞肉
    为什么会绞起来
    就是因为大家都知道
    灰来的容易
    很方便就能拖住对方
    于是你扔我也扔

    为什么不扔扫灰
    因为扫灰成本高而且很容易被灰扫
    这就不是指挥官的问题
    而是生产的问题
    灰1仓1机雷1壳就是一艘
    而扫灰呢

    简装扫灰
    用JF就是上去被灰扫
    用H弹就会仓不足续战不足
    用相炮扫灰更惨出力不足射程还近

    精装扫灰
    配置好了什么都行了造的就慢
    还不如造主力舰

    所以没人傻到去扫灰

    这是实践出来的
    大家都在这样适应
    灰海的起因
    不是因为指挥或者扫灰能力不足因为克制力不足
    而是因为成本和战场适应性更优秀
    :maybe:

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    • 脑 离线
      脑 离线
      脑残神教才是宇宙正教
      写于 最后由 编辑
      #8

      :maybe:
      还有一个重要因素
      是拖时间
      如果加快过场动画的部分
      我想灰海也会稍有收敛
      :maybe:

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      • 没 离线
        没 离线
        没有
        写于 最后由 编辑
        #9

        这叫上有政策.,下有对策...:lost :lost :lost
        世上无完美.

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        • N 离线
          N 离线
          no1tanke020
          写于 最后由 编辑
          #10

          这个 世界存在食物链的- -

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          • 工 离线
            工 离线
            工口宫
            写于 最后由 编辑
            #11

            灰垒多点就是扫灰……

            简装船垒上10000就是龟……

            现在还造精装的估计是想当超人= =

            可惜命中注定被灰轮……

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            • D 离线
              D 离线
              dcda5354
              写于 最后由 编辑
              #12

              [quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-11-15 01:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=159885&ptid=9604][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              灰垒多点就是扫灰……

              简装船垒上10000就是龟……

              现在还造精装的估计是想当超人= =

              可惜命中注定被灰轮…… [/quote]
              這話我愛聽

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              • 拖 离线
                拖 离线
                拖列兹0079
                写于 最后由 编辑
                #13

                即便龟消失了 会依然还会出现 世界上没有完全平衡的游戏.....

                1 条回复 最后回复
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                • F 离线
                  F 离线
                  fsalo
                  写于 最后由 编辑
                  #14

                  慢慢來吧.....這遊戲很有潛力

                  1 条回复 最后回复
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                  • M 离线
                    M 离线
                    marsh
                    写于 最后由 编辑
                    #15

                    [quote]原帖由 [i]拖列兹0079[/i] 于 2007-11-15 12:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160521&ptid=9604][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    即便龟消失了 会依然还会出现 世界上没有完全平衡的游戏..... [/quote]
                    灰其实并不可怕,因为灰的使用频率有限制,灰不像龟可以反复多次使用,而且tl得特效灰发挥不出来。

                    1 条回复 最后回复
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                    • 月 离线
                      月 离线
                      月之影
                      写于 最后由 编辑
                      #16

                      支持叠加数量跟指挥挂钩

                      继续show偶的lv 15本尊:ai:

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                      • 黑 离线
                        黑 离线
                        黑百合
                        写于 最后由 编辑
                        #17

                        反对楼上上意见……灰灭了半天就可以生产一批,而且874直接空投,龟要灭了要花多少时间才能再养一只?

                        1 条回复 最后回复
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                        • G 离线
                          G 离线
                          gogw
                          写于 最后由 编辑
                          #18

                          指挥要从医院出来 也要一天啊。。。

                          1 条回复 最后回复
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                          • D 离线
                            D 离线
                            Deedlet
                            写于 最后由 编辑
                            #19

                            对付灰?太简单了 加个反击系统 攻击的10% 1%都行 灰还有多大作用?

                            1 条回复 最后回复
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