我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
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[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13948&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
要变节可以,把你所有的球,资源,科技,舰队都上交,你一个人去其他国家,这个应该没人有意见的。 [/quote]变节失败的话应该是除了科技点外所有资源消失,所有建筑销毁,玩家为无国籍状态下退回874
流亡是一大部分资产换成资源退回874,玩家为无国籍状态下退回874 -
[quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13950&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
事实上我的建议是把国家的管理下放到势力负责人,更明确地说我只是提出那几个人员管理功能,为什么这样就会破坏国家的统一性?如果不能这样的话,如何管理成员? ... [/quote]
背叛也好,踢人也好,管理也好,不可能完全公平的。只要是人都会有偏袒的。如果你做管理者,你会为了一个新人去得罪老人吗?我早说过了,只要抓住一部分的老人,给他们好处,让你们拥护你,然后你就可以压榨其他人了,只要他们没球没舰队,那也闹不出什么的。
这个游戏的玩点是舰队的战斗,而不是政治。所以政治的要素过重只会拖累整个游戏。国家的人不应该关系谁是老大,管理者是不是不公平这点。而是应该只要发展,然后去消灭其他国家就可以了。皇帝也好议长也好,不需要更多的权利,只要能有一定的指引大家去打那里就够了。 -
[quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 16:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13955&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
原来我在挑衅 我还真希望你嘴巴自重点 尤其是你这种词汇量少到见底的主 [/quote]
你自己回去看看32楼,你看看你那叫不叫挑衅。人人的发言都有自己的观点,你呢?你对主题有多少贡献?不想讨论干嘛还赖在这里?你是不是吃错药了?我最腻味那些只知道说不行却说不出怎样才行的白目,就你这种到了MSL纯粹一被干的命。叫你滚是不想跟你计较,不想伤你自尊心懂不?别再死不要命的凑上来,爷没空理。 -
[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 15:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13902&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
明显是你天真,本来游戏就不会等于现实,每个游戏也只能有几个玩点。你觉得加入不能让国家团结的系统会更好的战斗吗?还是破坏原有的玩点呢?
例如现在亚布反攻海盗的时候,突然亚布某部突然反叛海盗,那大家辛苦的结果是什么?被一场阴谋给破坏了?
你完全不可能知道,原来2个势力里面的某几个人是认识的,是潜藏n久的间谍。
我找几十个认识人分别到所有势力里面去发展,然后关键时候背叛过来,那不是很简单就统一了?[/quote]请lz不要回避我的问题。不然你的意见也只是一厢情愿。
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[quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13961&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你自己回去看看32楼,你看看你那叫不叫挑衅。人人的发言都有自己的观点,你呢?你对主题有多少贡献?不想讨论干嘛还赖在这里?你是不是吃错药了?我最腻味那些只知道说不行却说不出怎样才行的白目,就你这种到了MSL纯粹一被干的命 ... [/quote]
你配么 -
[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13960&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
背叛也好,踢人也好,管理也好,不可能完全公平的。只要是人都会有偏袒的。如果你做管理者,你会为了一个新人去得罪老人吗?我早说过了,只要抓住一部分的老人,给他们好处,让你们拥护你,然后你就可以压榨其他人了,只要他们没球没舰 ... [/quote]
这可以说是体制问题,要追求完全公平的话那就不能把管理权给玩家了,如此一来组织行动靠谁?刚才不是说过么,网络上谁也不服谁,那这样一来岂不成了在线单机游戏了? -
[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13962&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
请lz不要回避我的问题。不然你的意见也只是一厢情愿。 [/quote]
不要急,现在是正方我一个,反方三个,流氓一个,我很忙啊 -
[quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13968&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不要急,现在是正方我一个,反方三个,流氓一个,我很忙啊 [/quote]
这世道真是变了 骂人的成大爷 挑刺的成流氓了 -
[quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 16:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13963&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
说了半天所谓的叛变 变节不就是重选势力么?
所谓的权利下放又是什么?皇帝老子从一个变成几个?还是既得利益集团扩大势力范围的托? [/quote]你有没有常识?如果变节只是单纯的重选势力的话要这么麻烦吗?就是要有一定的限制和惩罚才行。
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这个,
1、因为你的那个变节设定太BT了……会引发出其不意很多种阴谋战术……变数太大
2、管理员权限过大,没有实时的制衡措施,你所提到都是事后措施,而且周期过长举例来说
第1项:某人本来是A势力玩家,等级高,但是被国家管理者限制了,以帮助新手(这点就不是真正的权利者,真正的权利者应该是帮助高等级人压制新人,就这一点,游戏就已经和现实脱轨),某人不爽,正好这时敌对势力一个人和他认识,大家说起来了,某人准备变节到那个势力去,由于你的设定,无损,那么他可以在A势力前线舰队后面建立所谓的前线基地,并让出内线的星给新人,之后在突然在大战后变节,使得A势力前线舰队没有了补给,被封在B势力里了……第2项:事后人心等等不是立刻就能生效的,只有三个月时间,就算有玩家变节等等所谓的制衡,但是他的利益并不会受到什么影响,就算名声再差,下一轮换个马甲继续。而最终利益受损的是我这种平民百姓……
历史上皇帝因为民心被赶下台那个没有几年时间?你以为可以压缩到一两天之内完成吗? -
[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13971&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
为什么要谁服谁才能组织呢?就像现在的亚布不是就能组织起反扑吗?为了发展必然会有战争,为了胜利必然会有统一的行动,这样就够了,不要你那些会对战斗有非战因素的介入,胜负就要靠战斗来堂堂正正的决出胜负。
一旦加入背叛,踢 ... [/quote]
我明白你的意思了,你是主张只需要纯粹的作战体系,抛弃一切政治功能,对吧?那么请问如何解决现在的问题:势力中出现重大分歧,势力中有人被公认为不受欢迎,对新人的资源分配
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[quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13978&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我明白你的意思了,你是主张只需要纯粹的作战体系,抛弃一切政治功能,对吧?
那么请问如何解决现在的问题:势力中出现重大分歧,势力中有人被公认为不受欢迎,对新人的资源分配 ... [/quote]
你真是没救了 为什么下个轮回要出30球限制 为什么要限制马甲 自己想想把 -
[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 15:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13837&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
驱逐就不要了,这个涉及到以后占了皇帝要的好星以后被阴的可能(考虑问题要考虑可能出现的问题)
限制一下各等级的权限是有必要的,特别是高低一级,除了自己已经有的星,什么星系都进不去……
还有就是皇帝可以发起对于一定时间 ... [/quote]我想问你..如果有人几天没上..你把他的星白了..你认为他会说白的好??
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[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 16:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13975&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个,
1、因为你的那个变节设定太BT了……会引发出其不意很多种阴谋战术……变数太大
2、管理员权限过大,没有实时的制衡措施,你所提到都是事后措施,而且周期过长举例来说
第1项:某人本来是A势力玩家,等级高,但是被国家管 ... [/quote]
或许,造成这个问题的原因是人人皆有发兵权。这样的话,我如此考虑:能否限制只有边境能够开火,势力内部只允许运输不允许交战,运输到边境必须要有执政者的通行证,等等,或者让执政者用很大部分军力组建警卫部队在势力内部驻守?