跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议

我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
199 帖子 14 发布者 1.3k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 三 离线
    三 离线
    三次防御
    写于 最后由 编辑
    #72

    [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13944&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    滚 哪来滚哪去 [/quote]
    赶快吼把 你快被封号了

    1 条回复 最后回复
    0
    • C 离线
      C 离线
      chaichai
      写于 最后由 编辑
      #73

      要变节可以,把你所有的球,资源,科技,舰队都上交,你一个人去其他国家,这个应该没人有意见的。

      1 条回复 最后回复
      0
      • C 离线
        C 离线
        CA
        写于 最后由 编辑
        #74

        [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13943&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        我的观点早就说过了,游戏就只要一个玩点,而你的建议就是破坏国家的统一性,带来的是阴谋高于战争。根据你的机制就应该叫超级阴谋大战而不是超级舰长大战。 ... [/quote]

        事实上我的建议是把国家的管理下放到势力负责人,更明确地说我只是提出那几个人员管理功能,为什么这样就会破坏国家的统一性?如果不能这样的话,如何管理成员?

        1 条回复 最后回复
        0
        • C 离线
          C 离线
          CA
          写于 最后由 编辑
          #75

          [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 16:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13946&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          赶快吼把 你快被封号了 [/quote]
          你脸皮是多少级装甲?希望你自重,你看这楼里大家都在讨论,就你一个人在挑衅。赶紧滚,少废话

          1 条回复 最后回复
          0
          • 三 离线
            三 离线
            三次防御
            写于 最后由 编辑
            #76

            [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13952&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            你脸皮是多少级装甲?希望你自重,你看这楼里大家都在讨论,就你一个人在挑衅。赶紧滚,少废话 [/quote]
            原来我在挑衅 我还真希望你嘴巴自重点 尤其是你这种词汇量少到见底的主

            1 条回复 最后回复
            0
            • H 离线
              H 离线
              herlock
              写于 最后由 编辑
              #77

              不要只打口水仗!!说点有用的和可以讨论的话题!!能在这聊证明大家都很闲!!况且大家都是为这个游戏好!!!游戏能做好大家玩的不是更快活么!!只是希望开发人员能看到我们的讨论,最好也能参与进来进行讨论那些可行那些不可行!!不然说的再好人家不接受那等于白说!!!

              1 条回复 最后回复
              0
              • 某 离线
                某 离线
                某乱
                写于 最后由 编辑
                #78

                [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13948&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                要变节可以,把你所有的球,资源,科技,舰队都上交,你一个人去其他国家,这个应该没人有意见的。 [/quote]

                变节失败的话应该是除了科技点外所有资源消失,所有建筑销毁,玩家为无国籍状态下退回874
                流亡是一大部分资产换成资源退回874,玩家为无国籍状态下退回874

                1 条回复 最后回复
                0
                • C 离线
                  C 离线
                  chaichai
                  写于 最后由 编辑
                  #79

                  [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13950&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  事实上我的建议是把国家的管理下放到势力负责人,更明确地说我只是提出那几个人员管理功能,为什么这样就会破坏国家的统一性?如果不能这样的话,如何管理成员? ... [/quote]

                  背叛也好,踢人也好,管理也好,不可能完全公平的。只要是人都会有偏袒的。如果你做管理者,你会为了一个新人去得罪老人吗?我早说过了,只要抓住一部分的老人,给他们好处,让你们拥护你,然后你就可以压榨其他人了,只要他们没球没舰队,那也闹不出什么的。
                  这个游戏的玩点是舰队的战斗,而不是政治。所以政治的要素过重只会拖累整个游戏。国家的人不应该关系谁是老大,管理者是不是不公平这点。而是应该只要发展,然后去消灭其他国家就可以了。皇帝也好议长也好,不需要更多的权利,只要能有一定的指引大家去打那里就够了。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • C 离线
                    C 离线
                    CA
                    写于 最后由 编辑
                    #80

                    [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 16:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13955&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    原来我在挑衅 我还真希望你嘴巴自重点 尤其是你这种词汇量少到见底的主 [/quote]
                    你自己回去看看32楼,你看看你那叫不叫挑衅。人人的发言都有自己的观点,你呢?你对主题有多少贡献?不想讨论干嘛还赖在这里?你是不是吃错药了?我最腻味那些只知道说不行却说不出怎样才行的白目,就你这种到了MSL纯粹一被干的命。叫你滚是不想跟你计较,不想伤你自尊心懂不?别再死不要命的凑上来,爷没空理。

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • C 离线
                      C 离线
                      chaichai
                      写于 最后由 编辑
                      #81

                      [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 15:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13902&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      明显是你天真,本来游戏就不会等于现实,每个游戏也只能有几个玩点。你觉得加入不能让国家团结的系统会更好的战斗吗?还是破坏原有的玩点呢?
                      例如现在亚布反攻海盗的时候,突然亚布某部突然反叛海盗,那大家辛苦的结果是什么?被一场阴谋给破坏了?
                      你完全不可能知道,原来2个势力里面的某几个人是认识的,是潜藏n久的间谍。
                      我找几十个认识人分别到所有势力里面去发展,然后关键时候背叛过来,那不是很简单就统一了?[/quote]

                      请lz不要回避我的问题。不然你的意见也只是一厢情愿。

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 三 离线
                        三 离线
                        三次防御
                        写于 最后由 编辑
                        #82

                        说了半天所谓的叛变 变节不就是重选势力么?
                        所谓的权利下放又是什么?皇帝老子从一个变成几个?还是既得利益集团扩大势力范围的托?

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 三 离线
                          三 离线
                          三次防御
                          写于 最后由 编辑
                          #83

                          [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13961&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          你自己回去看看32楼,你看看你那叫不叫挑衅。人人的发言都有自己的观点,你呢?你对主题有多少贡献?不想讨论干嘛还赖在这里?你是不是吃错药了?我最腻味那些只知道说不行却说不出怎样才行的白目,就你这种到了MSL纯粹一被干的命 ... [/quote]
                          你配么

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • C 离线
                            C 离线
                            CA
                            写于 最后由 编辑
                            #84

                            [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13960&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            背叛也好,踢人也好,管理也好,不可能完全公平的。只要是人都会有偏袒的。如果你做管理者,你会为了一个新人去得罪老人吗?我早说过了,只要抓住一部分的老人,给他们好处,让你们拥护你,然后你就可以压榨其他人了,只要他们没球没舰 ... [/quote]
                            这可以说是体制问题,要追求完全公平的话那就不能把管理权给玩家了,如此一来组织行动靠谁?刚才不是说过么,网络上谁也不服谁,那这样一来岂不成了在线单机游戏了?

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • C 离线
                              C 离线
                              CA
                              写于 最后由 编辑
                              #85

                              [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13962&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              请lz不要回避我的问题。不然你的意见也只是一厢情愿。 [/quote]
                              不要急,现在是正方我一个,反方三个,流氓一个,我很忙啊

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 三 离线
                                三 离线
                                三次防御
                                写于 最后由 编辑
                                #86

                                [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13968&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                不要急,现在是正方我一个,反方三个,流氓一个,我很忙啊 [/quote]
                                这世道真是变了 骂人的成大爷 挑刺的成流氓了

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • C 离线
                                  C 离线
                                  chaichai
                                  写于 最后由 编辑
                                  #87

                                  为什么要谁服谁才能组织呢?就像现在的亚布不是就能组织起反扑吗?为了发展必然会有战争,为了胜利必然会有统一的行动,这样就够了,不要你那些会对战斗有非战因素的介入,胜负就要靠战斗来堂堂正正的决出胜负。
                                  一旦加入背叛,踢人,那各种非战的因素介入只会让这个游戏失去亮点。

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 某 离线
                                    某 离线
                                    某乱
                                    写于 最后由 编辑
                                    #88

                                    [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 16:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13963&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    说了半天所谓的叛变 变节不就是重选势力么?
                                    所谓的权利下放又是什么?皇帝老子从一个变成几个?还是既得利益集团扩大势力范围的托? [/quote]

                                    你有没有常识?如果变节只是单纯的重选势力的话要这么麻烦吗?就是要有一定的限制和惩罚才行。

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • C 离线
                                      C 离线
                                      CA
                                      写于 最后由 编辑
                                      #89

                                      [quote]
                                      你觉得加入不能让国家团结的系统会更好的战斗吗?还是破坏原有的玩点呢?
                                      [/quote]

                                      我一直很奇怪,为什么正常的管理功能,会是造成国家不稳定的系统?说它“正常”,是因为只要是管理系统,肯定会有类似的这几个功能,不仅现实中如此,其他游戏中也如此。为什么SSW会出现这么大的区别?我觉得这个危险性很大程度上只是猜测,我无论如何也无法相信加了正常的管理功能,游戏就要变味了。

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 锦 离线
                                        锦 离线
                                        锦兹
                                        写于 最后由 编辑
                                        #90

                                        这个,
                                        1、因为你的那个变节设定太BT了……会引发出其不意很多种阴谋战术……变数太大
                                        2、管理员权限过大,没有实时的制衡措施,你所提到都是事后措施,而且周期过长

                                        举例来说
                                        第1项:某人本来是A势力玩家,等级高,但是被国家管理者限制了,以帮助新手(这点就不是真正的权利者,真正的权利者应该是帮助高等级人压制新人,就这一点,游戏就已经和现实脱轨),某人不爽,正好这时敌对势力一个人和他认识,大家说起来了,某人准备变节到那个势力去,由于你的设定,无损,那么他可以在A势力前线舰队后面建立所谓的前线基地,并让出内线的星给新人,之后在突然在大战后变节,使得A势力前线舰队没有了补给,被封在B势力里了……

                                        第2项:事后人心等等不是立刻就能生效的,只有三个月时间,就算有玩家变节等等所谓的制衡,但是他的利益并不会受到什么影响,就算名声再差,下一轮换个马甲继续。而最终利益受损的是我这种平民百姓……
                                        历史上皇帝因为民心被赶下台那个没有几年时间?你以为可以压缩到一两天之内完成吗?

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 锦 离线
                                          锦 离线
                                          锦兹
                                          写于 最后由 编辑
                                          #91

                                          所谓的政变也好,什么也好,你能不让皇帝知道吗?
                                          你不知道现在就能让人除了M874星系以外其它星系都进不去的方法?
                                          现实里还要考虑的很多东西,在网络中没有任何限制
                                          你不让我好过,我就不让你好过的人在网络里太多了……

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组