国家性的战争构成
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写于2007年9月5日 04:58 最后由 编辑
军功是最高,但是要有多少幕后工作者呢?一个人是打不赢的,而全部去打仗也是打不赢的,一定会有人做幕后的。
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写于2007年9月5日 05:01 最后由 编辑
狐狸说了嘛,游戏的设计是,新人在经过一段时间后,无限接近老人,但是绝对不可能超过老
人,基本上现在的网游多数也是在向这个设计靠拢。。。。:spurt: :spurt: :spurt:
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写于2007年9月5日 05:06 最后由 编辑
因为限制MJ和球数的政策还没出台……管理程序FOX还没编出来
现在所有国家大量星球被MJ占着……
要等MJ清出来才行……
还有这类游戏有一个硬伤是无法解决的:后期进来的人大多数无法发展……
因为是一统类的游戏,注定星图有限大,那么玩家总数有限……再如何限制都没有用
就贡献来说,新人能贡献多少?你一天产量人家一炮就打玩了。无论如何计数新人永远都不可能赶上老人。
就这类游戏本身来主:三个月的轮回,到第三月进来的新人铁定是无法发展的,如果加大势力,那么还有可能有球,加入小势力、只能和大多数老玩家一起在M874等轮回了……
现在的游戏目标决定了硬伤的存在,像你这种过度强调新人得利那么只能把游戏推倒重来……否则你提出来的矛盾是无法解决的……因为到后期,大量老人都没星球、怎么给新人呢?
现在排行榜三个数据没什么用:第一个看的是种地能力,第二个是打仗的次数,第三个是看科技点数,无论那一个都不可能让新人超越老人(长在线的,那种从来不见影的不算) -
写于2007年9月5日 05:08 最后由 编辑
话说……打仗能提升贡献值吗?我确实不知道
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写于2007年9月5日 05:09 最后由 编辑
可是怎么无限接近呢!!这种游戏新人本来就吃个时间的亏!!如果再被老人有意识的打压,那就不是无限的接近老人了!!而是无限的远离老人了!!!
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写于2007年9月5日 05:15 最后由 编辑
为什么要打压新人??我不知道为什么老人要打压新人?
打压新人唯一的结果就是国家战败,想打赢的国家不可能打压新人,战线越来越长的情况下,在有限星球的情况下,在限制马甲的情况下,没有新人、半老不新人的支援,他们死定了……
就像现在的帝国攻吉恩
帝国如果打压新人,那么帝国主力就会被对方炮灰给磨光了,接下来就是帝国军溃退了……
吉恩如果打压新人,那么他们就不可能还支持那么长时候……在一两个星球上和帝国对峙几天之久…… -
写于2007年9月5日 05:19 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-5 13:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13734&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
可是怎么无限接近呢!!这种游戏新人本来就吃个时间的亏!!如果再被老人有意识的打压,那就不是无限的接近老人了!!而是无限的远离老人了!!! [/quote]
别的不好说,我和我的朋友们肯定不会这么做 -
写于2007年9月5日 05:21 最后由 编辑
在我看来
只要抵制了MJ党
什么都好办 -
写于2007年9月5日 05:29 最后由 编辑
除了几个人商量好了,其他人都毫无目标,
经常出现舰队在行驶中,你的原定目标就已经被攻克,
中途换线巨损H3 -
写于2007年9月5日 05:31 最后由 编辑
我说的打压不见的是有意识!!最可怕就是无意识的打压,比如一个老玩家有一个富裕星球和一个贫瘠的星球,而新手什么也没有,要靠老玩家施舍,你认为你会把哪个星球给新玩家??
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写于2007年9月5日 05:33 最后由 编辑
限制星球后
有实力的老玩家肯定去占领EU的新星,然后以前所有的星球都是新玩家的 -
写于2007年9月5日 05:35 最后由 编辑
感叹号过多的文章都不是经过大脑思考的
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写于2007年9月5日 05:40 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 13:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13756&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
感叹号过多的文章都不是经过大脑思考的 [/quote]
不提出问题那来答案?难道光想不说就能解决?? -
写于2007年9月5日 05:46 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-5 13:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13750&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我说的打压不见的是有意识!!最可怕就是无意识的打压,比如一个老玩家有一个富裕星球和一个贫瘠的星球,而新手什么也没有,要靠老玩家施舍,你认为你会把哪个星球给新玩家?? ... [/quote]
你的意思是老玩家只能占贫星,新玩家才能占富星?那么谁还去打EU???
老玩家给你星球是还没留不少物资。你发展的时候就经老玩家要等物资,同时要把物资投入各级舰艇以应对各种情况
而新手可以使用老玩家留下的物资,因为国家科技的升级使的等物资的时候减少,因为外围有友军保护,新人可以直接升级高级舰艇,而不是去造许多低级舰艇过度……而且新人也可以去接收老玩家淘汰的舰艇。这样收入比同等时期的老玩家多,支出比同等时期老玩家少,走的弯路比老玩家少,老玩家发展到独立作战,大约要二到三周,新人大约只要一到二周时间,越往后时间用的越少
但是你不能要求最后一两个星期进来就能马上接近近来一两个月的玩家吧 -
写于2007年9月5日 05:53 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-5 13:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13760&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不提出问题那来答案?难道光想不说就能解决?? [/quote]
但是你提出来的东西是无解的,可行性为零!你提出其它资源可以贡献,没问题。但是你怎么运出去?不要说在行星里面直接点就行了,那么我们就不要后勤了,那些主力家里上百万的放在哪里,直接点一下就出现在前线,要什么运输啊,就用不到现在我们帝国运员大量新人发动大量舰艇动不动几十小时的运输了……
你要赶上是指在排行榜上的哪种?那干脆让FOX关掉排行榜,那个东西害人不淡,新人不思怎么有效的加入团体,只想着怎么快速上榜,怎么在一个星期里面赶上人家二个月的努力……[[i] 本帖最后由 锦兹 于 2007-9-5 13:54 编辑 [/i]]
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写于2007年9月5日 05:58 最后由 编辑
所以矛盾就出来了!!估计也没有多少人喜欢按照别人规划好的路线走的吧!!按楼上的解释新人只要跟在老手后面捡丢下的东西就可以省很多工夫,可这又如何刺激新玩家有上进的动力呢!!老人好歹还有占领富裕领地的动力,而新人结果只有捡破烂的动力!!
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写于2007年9月5日 06:02 最后由 编辑
新人有啊……发展出能独立作战的部队……占领敌对势力的星系(好星系)……这个时候如果那个老人和你抢,那么那个老人会被大家BS的……
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写于2007年9月5日 06:07 最后由 编辑
不要过分强调新人的利益。要玩个性可以去单机游戏里面玩,不过既然是大家一起玩,你就要接受先来后到的事实。为新人着想的同时,你要考虑如何留住老人。老人在新人面前没有足够的优越感,那谁还愿意当老人?留不住现在的老人,就留不住现在的新人,过不了多久整个游戏就会变成不时有小白来逛逛然后就被丢到一边的垃圾。
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写于2007年9月5日 06:07 最后由 编辑
比如说你想攻击敌对势力的某个好星系,但是你不一定打的过,这时候你可以要求老人帮你一起打,最后你占了对方的星,你给老人补给,国家势力也得到的扩张……
就像现在打JN最起劲的是半新不老的那些帝国玩家,因为他们已经有一定的战斗力,但是还不够攻陷敌方星系,这时会要求老人一起攻打,最后老人们都不太可能占着这些新攻下来的星系…… -
写于2007年9月5日 06:13 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-5 13:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13768&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以矛盾就出来了!!估计也没有多少人喜欢按照别人规划好的路线走的吧!!按楼上的解释新人只要跟在老手后面捡丢下的东西就可以省很多工夫,可这又如何刺激新玩家有上进的动力呢!!老人好歹还有占领富裕领地的动力,而新人 ... [/quote]国战不是么。。。。。。。
网游往往都想做最耀眼的。。。但是偏偏最耀眼的只能是少数。
无限接近是指,比如他升研究LV2-LV3需要1天的时间,你升LV1-LV2需要1个小时,那么OK,大家有比较多的时间是同处于LV1的状态,但是他
一直领先于你。 以上例子只是极端化的比喻,你仔细看下游戏里面的设定的升级需要和升级时间就会知道,越到后面升级性价比越低