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写于2007年9月4日 10:40 最后由 编辑
额。。。。。。。。 如果战斗系统设置成银英6那样的话就不怕炮灰了吧。。 如果服务器跟制作组顶的住的话
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写于2007年9月4日 10:41 最后由 编辑
银6?没听过舰载机墙吗?
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写于2007年9月4日 10:41 最后由 编辑
FOX:你想让我吃官司吗!!!
:han3: -
写于2007年9月4日 10:42 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-4 18:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13033&ptid=1125][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
银6?没听过舰载机墙吗? [/quote]
当然要取消掉额 那个太无耻了。。 还有最后行动的巨大优势。。。 -
写于2007年9月4日 10:43 最后由 编辑
只是仿造 又没说全部造搬。。 最关键的还是引入士气吧。。
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写于2007年9月4日 10:44 最后由 编辑
双方对射 攻击方占优势
不就行了 -
写于2007年9月4日 10:47 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]爱と正义の铁拳[/i] 于 2007-9-4 18:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13042&ptid=1125][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
双方对射 攻击方占优势
不就行了 [/quote]
具体怎么个占法? -
写于2007年9月4日 10:47 最后由 编辑
机密
某大神说了算 -
写于2007年9月4日 10:48 最后由 编辑
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。:spurt: 。。。。。。。。
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写于2007年9月4日 11:02 最后由 编辑
呃...我是进来打招呼的...
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写于2007年9月4日 11:09 最后由 编辑
只希望改成YY那样按伤害暴舰而不是去血。:han3:
YY里打仗全半自动,以前觉得太辛苦。现在真怀念。:han3:
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写于2007年9月4日 11:40 最后由 编辑
銀英6倒是玩過,雙方先行動然後鎖定攻擊,但是怎麽防止炮灰呢?難道每個戰艦弄個中子波動炮- -?(銀英6中這武器不耗EN....)不過士氣這個想法不錯。。。
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写于2007年9月4日 11:43 最后由 编辑
對射這個想法也不錯- -不過那樣炮灰耗H3的戰術就更明顯了。。。。
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写于2007年9月4日 11:44 最后由 编辑
可是我觉得 炮灰主要堵路的作用比耗H作用大的多.......
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写于2007年9月4日 11:46 最后由 编辑
扯SQ的头发`````:ai:
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写于2007年9月4日 11:47 最后由 编辑
应该设置舰队总体积(或HP)是对方一定倍数,并且前排三队都有撞角的情况下,可以直接无视对方存在……直接撞过去……
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写于2007年9月4日 12:02 最后由 编辑
1000+Lv0裝上撞角,面對100+Lv9,於是Lv0秒殺Lv9- -?(自己先汗個.....)
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写于2007年9月4日 12:04 最后由 编辑
如果直接损战舰,那么。。是否是比哪边的指挥官多一些呢?