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【FOX向】目前星球防御太弱,能否增加一种防御型科技?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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36 帖子 18 发布者 227 浏览
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    白龙
    写于 最后由 编辑
    #27

    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-29 00:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=121830&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    ssw为了鼓励进攻,防御不可能和舰队平级,也就初期管用 [/quote]

    这样来看 后期只有出船厂一途了嘛:T_T

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    • B 离线
      B 离线
      Bleed
      写于 最后由 编辑
      #28

      [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-10-29 07:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=122106&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      这样来看 后期只有出船厂一途了嘛:T_T [/quote]

      按现在的设定,除了初期需要建2个LV2或3的炮塔以外,从中前期开始资源够船厂不停就没有造炮的必要了:T_T

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      • 白 离线
        白 离线
        白云若尘
        写于 最后由 编辑
        #29

        这一轮不知道防御威力这么弱,不然21天造一个球的傻事是不会干的。有钱不如出船厂那,LV5一会就造好了。又快又实用。

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        • 柊 离线
          柊 离线
          柊かがみ
          写于 最后由 编辑
          #30

          早期的星盾还是很强悍的- -
          当初打南船6,一群大1围着一个一级星盾的星球都要打半天的

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          • 死 离线
            死 离线
            死神的向往
            写于 最后由 编辑
            #31

            :T_T 现在算后期了

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            • Y 离线
              Y 离线
              yu370
              写于 最后由 编辑
              #32

              我认为可以增加一种卫星级单位。这种单位具体的实现方式可以参照太空帝国中行星防御卫星的设定。防御卫星是一种可以批量生产的小型防护单位。其作用是用于对空间里的特定目标如:星门,行星进行防御。防御卫星的特点是,舱内容量低,装甲和护盾少,高回避加成,不可移动。生产时间短。举例说明:防御卫星可以分为大,中,小3个等级。
              大型防御卫星:护盾0,装甲600,命中10%,回避10%,内部舱位6,自带储存空间3000
              中型防御卫星:护盾0,装甲300,命中5%,回避20%,内部舱位3,自带储存空间1500
              小型防御卫星:护盾0,装甲150,命中0%,回避30%,内部舱位1,自带储存空间500
              以上各防御卫星建成后可发射至所在星系的行星或者星门上空。在非战斗时自动从星系内行星补充H3。任何单位攻击卫星时必须和卫星护卫天体距离为一格。防御卫星被摧毁前,被防御天体无法受到攻击。

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              • N 离线
                N 离线
                nalaku
                写于 最后由 编辑
                #33

                别忘记了,当初 树雷最牛的钉子户,就是依靠了,满星系的LV 3 的炮盾,挡下了海盗1000+部队的进攻。别忽视了这些东西前期的效果

                PS:其实想建议一点修改, 就是星盾每升一级就会有一定的伤害消弱,比如说LV 1的时候是 对星武器外 消弱50%伤害,LV2变成 60% LV 3 70% LV4 80% LV 5 80%且对星武器20%消弱

                星炮则是威力增加的时候,增加击坠率。

                至于雷锤最好是搞成只有光装甲和时扭才能消弱伤害。

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                • 雪 离线
                  雪 离线
                  雪莉
                  写于 最后由 编辑
                  #34

                  觉得盾炮没用,耽误时间的就不造;觉得有用的就造。反正各国在这方面上是平等的,没啥不平衡的。
                  盾炮除了初期用来防御,越发展越扮演辅助防御的角色。真正防御靠的是舰队,我想fox是这么定位的。觉得盾炮防御渣的完全可以不起。
                  一天推40星系那就是防线被撕了的后果,属于战略失败,是要承受的惩罚,也是以小博大的机会。否则全是打阵地,星炮星盾那么强,那谁国力强就永远强了,机动的战略战术没有机会发挥了,这游戏也就死了。过了初期就是强者永强,弱者永弱了,没有变数,还有什么意思。
                  大家可以回想一下初期抢空地摩擦时期,起了星炮的球根本就不敢动,大家就是比占地快。如果防御设施被加强,就是这种感觉,抢占,然后稳守,过了初期,大家无聊,散伙。

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                  • B 离线
                    B 离线
                    Bleed
                    写于 最后由 编辑
                    #35

                    [quote]原帖由 [i]雪莉[/i] 于 2007-10-30 01:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=123997&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    觉得盾炮没用,耽误时间的就不造;觉得有用的就造。反正各国在这方面上是平等的,没啥不平衡的。
                    盾炮除了初期用来防御,越发展越扮演辅助防御的角色。真正防御靠的是舰队,我想fox是这么定位的。觉得盾炮防御渣的完全可以不起 ... [/quote]

                    星炮星盾一点不强,而且严重限制个人发展.
                    最要命的是前线一破,后面就一点抵抗力也没有了,即便造了星炮星盾还是没有一点抵抗力.
                    这样的话,防守就没有意义了,所谓战术上的纵深和构建防御工事壁垒也无法达成,
                    更不要说诱敌的2,3线反击战了,很多战术都被限制了.这才是重点,
                    像银英里的,靠要塞防御一般都是有很大优势的,但在SSW里,由于防御设施的低能,
                    这些所谓的要塞其实和纸糊的一样,太没有爱了

                    再说了,没说要怎么增强目前的威力,只是不应该限制发展,一限制发展,起炮盾就很累赘,所以不会造成你说的稳守情况,想问题不要太极端,以现在的炮盾威力,哪个能在1000非炮灰部队的攻势下坚持得住的?
                    而1000部队对于一个国家来说只是不太多的一点舰队.

                    [[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-10-30 07:34 编辑 [/i]]

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                    • 白 离线
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                      白云若尘
                      写于 最后由 编辑
                      #36

                      [quote]原帖由 [i]雪莉[/i] 于 2007-10-30 01:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=123997&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      觉得盾炮没用,耽误时间的就不造;觉得有用的就造。反正各国在这方面上是平等的,没啥不平衡的。
                      盾炮除了初期用来防御,越发展越扮演辅助防御的角色。真正防御靠的是舰队,我想fox是这么定位的。觉得盾炮防御渣的完全可以不起 ... [/quote]

                      渣和弱是有区别的。现在的星炮和星盾设计就和摆设差不多,好比弹道。游戏总是越改越完善的。鼓励进攻,也不能防御就不要了吧?
                      如果按舰队数来比拼,防御一方也没有什么优势,那么输了某次战役之后,能够挽回的余地就很小了。(曾经听说过逆袭,可惜这轮没见过)

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