跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于平衡性的一个建议 希望在开新服 轮回前考虑一下

关于平衡性的一个建议 希望在开新服 轮回前考虑一下

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
12 帖子 10 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 拉 离线
    拉 离线
    拉普拉斯之魔
    写于 最后由 编辑
    #3

    [quote]原帖由 [i]lijingrui[/i] 于 2007-10-24 10:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=110320&ptid=6786][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    舰载平均每回合造成的伤害最低....平均每点燃料造成的伤害最低....唯一的好处射程最远...

    要平衡可以用经验来平衡 远程出手次数没近程的多 经验按出手次数拿的话近程经验远高于远程,这样来补偿近程的损失,另外 ... [/quote]

    其实游戏本身的平衡伤害造的不错 问题是在这个游戏里有击坠的概念

    比方大家都有10条船 你一下打我2条 我一下打你4条 你下回合多出来的攻击就很有限了

    其实我建议的削弱制导是相对的建议 也就是既可以削弱制导本身 也可以增强制导以外的

    1 条回复 最后回复
    0
    • FoxH 离线
      FoxH 离线
      Fox
      写于 最后由 编辑
      #4

      恩,月底有较大改进
      具体见wiki的更新日志,相信会使近距离武器能更有效利用

      1 条回复 最后回复
      0
      • 星 离线
        星 离线
        星月
        写于 最后由 编辑
        #5

        建议先在新服务器进行平衡测试,旧服务器应该优先解决bug,游戏进行这么久,改弱某项武器总会有些人高兴,有些人不高兴。;例如,我也可以提出自己的看法,制导费H当然攻击高,如果要提高近距离武器的单位攻击力,请相应提高费H的数量

        1 条回复 最后回复
        0
        • 竹 离线
          竹 离线
          竹子
          写于 最后由 编辑
          #6

          远程武器永远是高攻,任何游戏都是这样,不知道LZ的思想怎么和普通人的思想刚好相反,舰载攻击一直比制导高,看来LZ没见过什么开罐器大战,真可怜…………制导和舰载的不同处就在于核弹,核弹有片伤,舰载则是爆发力高,CD也有不同,明明区别这么大…………4种武器感觉还…………

          1 条回复 最后回复
          0
          • 冷 离线
            冷 离线
            冷羽
            写于 最后由 编辑
            #7

            装甲消弱后- -远程武器降低- -我没意见装甲不消弱~就降低武器~是不行的要不- -乌龟王道了~~~

            1 条回复 最后回复
            0
            • 沉 离线
              沉 离线
              沉默的名侦探
              写于 最后由 编辑
              #8

              实际上远程武器多数是因为NC的不能穿越和重叠
              既然改了,那么远程并非首选

              1 条回复 最后回复
              0
              • 拉 离线
                拉 离线
                拉普拉斯之魔
                写于 最后由 编辑
                #9

                [quote]原帖由 [i]竹子[/i] 于 2007-10-24 22:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111594&ptid=6786][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                远程武器永远是高攻,任何游戏都是这样,不知道LZ的思想怎么和普通人的思想刚好相反,舰载攻击一直比制导高,看来LZ没见过什么开罐器大战,真可怜…………制导和舰载的不同处就在于核弹,核弹有片伤,舰载则是爆发力高,CD也有不同,明 ... [/quote]

                意思是弓箭的攻击力一直比近身砍的高么?那也是建立在有肉盾的前提下
                下轮回装甲就要被削弱 肉盾的价值大打折扣 难道就不应该相对削弱显得更强的制导么?

                我什么时候说过舰载的攻击力低了?制导的核弹有特色 但是机雷呢?

                我看你才是可怜的孩子呢

                1 条回复 最后回复
                0
                • 白 离线
                  白 离线
                  白云若尘
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  制导11级很容易就出了,攻击既高又是片伤,完全不合理.希望能改进。
                  看看现在有多少人用制导,再对比下弹道的使用就知道了。
                  支持LZ,武器的多样化会使游戏更有趣.

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • W 离线
                    W 离线
                    where
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    制导攻击高无可厚非~~
                    弹道是近战,首先直观来讲弹道攻击力并不低,其次弹道省H,最后既然是近战那么就理应做好当肉盾的准备~~
                    无论武器如何设计,肉盾和火力的分工也是必然的~~

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 星 离线
                      星 离线
                      星武
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      制导优势的确很大,加之护盾加强后波色子更实在了:spurt:

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      回复
                      • 在新帖中回复
                      登录后回复
                      • 从旧到新
                      • 从新到旧
                      • 最多赞同


                      • 登录

                      • 没有帐号? 注册

                      • 登录或注册以进行搜索。
                      © 2026 xyz-soft.com
                      沪ICP备10216881号-1
                      • 第一个帖子
                        最后一个帖子
                      0
                      • 版块
                      • 最新
                      • 标签
                      • 热门
                      • 用户
                      • 群组