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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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关于平衡性的一个建议 希望在开新服 轮回前考虑一下

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
12 帖子 10 发布者 0 浏览
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  • L 离线
    L 离线
    lijingrui
    写于 最后由 编辑
    #2

    舰载平均每回合造成的伤害最低....平均每点燃料造成的伤害最低....唯一的好处射程最远...

    要平衡可以用经验来平衡 远程出手次数没近程的多 经验按出手次数拿的话近程经验远高于远程,这样来补偿近程的损失,另外近程出手比远程多 只要让平均每回合伤害差不多就行了 还有燃料 让平均每点燃料造成的伤害比远程高就行了,近程船洞不够的话可以考虑让船天生能多带些燃料 这样近程炮可以在不装箱子的情况下上战场 而远程必须用个洞装箱子, 当然可能涉及到其他数据修改 可能远程燃料消耗要提高才能做到

    [[i] 本帖最后由 lijingrui 于 2007-10-24 10:39 编辑 [/i]]

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    • 拉 离线
      拉 离线
      拉普拉斯之魔
      写于 最后由 编辑
      #3

      [quote]原帖由 [i]lijingrui[/i] 于 2007-10-24 10:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=110320&ptid=6786][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      舰载平均每回合造成的伤害最低....平均每点燃料造成的伤害最低....唯一的好处射程最远...

      要平衡可以用经验来平衡 远程出手次数没近程的多 经验按出手次数拿的话近程经验远高于远程,这样来补偿近程的损失,另外 ... [/quote]

      其实游戏本身的平衡伤害造的不错 问题是在这个游戏里有击坠的概念

      比方大家都有10条船 你一下打我2条 我一下打你4条 你下回合多出来的攻击就很有限了

      其实我建议的削弱制导是相对的建议 也就是既可以削弱制导本身 也可以增强制导以外的

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      • FoxH 离线
        FoxH 离线
        Fox
        写于 最后由 编辑
        #4

        恩,月底有较大改进
        具体见wiki的更新日志,相信会使近距离武器能更有效利用

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        • 星 离线
          星 离线
          星月
          写于 最后由 编辑
          #5

          建议先在新服务器进行平衡测试,旧服务器应该优先解决bug,游戏进行这么久,改弱某项武器总会有些人高兴,有些人不高兴。;例如,我也可以提出自己的看法,制导费H当然攻击高,如果要提高近距离武器的单位攻击力,请相应提高费H的数量

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          • 竹 离线
            竹 离线
            竹子
            写于 最后由 编辑
            #6

            远程武器永远是高攻,任何游戏都是这样,不知道LZ的思想怎么和普通人的思想刚好相反,舰载攻击一直比制导高,看来LZ没见过什么开罐器大战,真可怜…………制导和舰载的不同处就在于核弹,核弹有片伤,舰载则是爆发力高,CD也有不同,明明区别这么大…………4种武器感觉还…………

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            • 冷 离线
              冷 离线
              冷羽
              写于 最后由 编辑
              #7

              装甲消弱后- -远程武器降低- -我没意见装甲不消弱~就降低武器~是不行的要不- -乌龟王道了~~~

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              • 沉 离线
                沉 离线
                沉默的名侦探
                写于 最后由 编辑
                #8

                实际上远程武器多数是因为NC的不能穿越和重叠
                既然改了,那么远程并非首选

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                • 拉 离线
                  拉 离线
                  拉普拉斯之魔
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  [quote]原帖由 [i]竹子[/i] 于 2007-10-24 22:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111594&ptid=6786][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  远程武器永远是高攻,任何游戏都是这样,不知道LZ的思想怎么和普通人的思想刚好相反,舰载攻击一直比制导高,看来LZ没见过什么开罐器大战,真可怜…………制导和舰载的不同处就在于核弹,核弹有片伤,舰载则是爆发力高,CD也有不同,明 ... [/quote]

                  意思是弓箭的攻击力一直比近身砍的高么?那也是建立在有肉盾的前提下
                  下轮回装甲就要被削弱 肉盾的价值大打折扣 难道就不应该相对削弱显得更强的制导么?

                  我什么时候说过舰载的攻击力低了?制导的核弹有特色 但是机雷呢?

                  我看你才是可怜的孩子呢

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                  • 白 离线
                    白 离线
                    白云若尘
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    制导11级很容易就出了,攻击既高又是片伤,完全不合理.希望能改进。
                    看看现在有多少人用制导,再对比下弹道的使用就知道了。
                    支持LZ,武器的多样化会使游戏更有趣.

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                    • W 离线
                      W 离线
                      where
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      制导攻击高无可厚非~~
                      弹道是近战,首先直观来讲弹道攻击力并不低,其次弹道省H,最后既然是近战那么就理应做好当肉盾的准备~~
                      无论武器如何设计,肉盾和火力的分工也是必然的~~

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                      • 星 离线
                        星 离线
                        星武
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        制导优势的确很大,加之护盾加强后波色子更实在了:spurt:

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