关于平衡性的一个建议 希望在开新服 轮回前考虑一下
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舰载平均每回合造成的伤害最低....平均每点燃料造成的伤害最低....唯一的好处射程最远...
要平衡可以用经验来平衡 远程出手次数没近程的多 经验按出手次数拿的话近程经验远高于远程,这样来补偿近程的损失,另外近程出手比远程多 只要让平均每回合伤害差不多就行了 还有燃料 让平均每点燃料造成的伤害比远程高就行了,近程船洞不够的话可以考虑让船天生能多带些燃料 这样近程炮可以在不装箱子的情况下上战场 而远程必须用个洞装箱子, 当然可能涉及到其他数据修改 可能远程燃料消耗要提高才能做到
[[i] 本帖最后由 lijingrui 于 2007-10-24 10:39 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]lijingrui[/i] 于 2007-10-24 10:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=110320&ptid=6786][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
舰载平均每回合造成的伤害最低....平均每点燃料造成的伤害最低....唯一的好处射程最远...要平衡可以用经验来平衡 远程出手次数没近程的多 经验按出手次数拿的话近程经验远高于远程,这样来补偿近程的损失,另外 ... [/quote]
其实游戏本身的平衡伤害造的不错 问题是在这个游戏里有击坠的概念
比方大家都有10条船 你一下打我2条 我一下打你4条 你下回合多出来的攻击就很有限了
其实我建议的削弱制导是相对的建议 也就是既可以削弱制导本身 也可以增强制导以外的
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[quote]原帖由 [i]竹子[/i] 于 2007-10-24 22:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111594&ptid=6786][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
远程武器永远是高攻,任何游戏都是这样,不知道LZ的思想怎么和普通人的思想刚好相反,舰载攻击一直比制导高,看来LZ没见过什么开罐器大战,真可怜…………制导和舰载的不同处就在于核弹,核弹有片伤,舰载则是爆发力高,CD也有不同,明 ... [/quote]意思是弓箭的攻击力一直比近身砍的高么?那也是建立在有肉盾的前提下
下轮回装甲就要被削弱 肉盾的价值大打折扣 难道就不应该相对削弱显得更强的制导么?我什么时候说过舰载的攻击力低了?制导的核弹有特色 但是机雷呢?
我看你才是可怜的孩子呢