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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. =-=什么都更新了,战败经验始终没有

=-=什么都更新了,战败经验始终没有

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 白 离线
    白 离线
    白云若尘
    写于 最后由 编辑
    #2

    恩,很同意LS的说法。
    大家先不要急着喷,我们先不考虑战略什么的问题,纯战术角度去思考:

    即使只考虑先制的情况,
    我们设想一下,A和B各1000舰队,单位攻击为1,指挥一模一样;
    第一次战役,A胜利,先制高于B;
    于是第2次战役:
    A只需要700左右舰队就能相当于B1000舰队:
    A700攻击B1000,B残余300;B攻击A,A残余400舰队,A再次攻击,B被消灭;

    这还只考虑了先制,如果再加上各种技能,相差就更为悬殊;

    败方通常是在大战役中输掉;
    结果我们看到,这样之后,败方完全没有了能够和胜方抗衡的机会(败方最少大约会需要1.5倍左右的兵力才能和胜方抗衡,而作为战斗的失利方,这可能吗?)
    导致的结果,就是一败再败,游戏越来越无法平衡,失败者没有翻盘的机会。
    这最重要的原因,就是指挥能力的差距。
    昨天在杠,我们5000多的守卫部队,有很多部队没有开火就被击沉了,这个战斗早就变得毫无意义。明显游戏太过不平衡了。

    再次,为什么败者不愿意增援前线?因为输了肯定没经验,何必去送死。如果即使战败,只要有击沉数仍然能升级,相信会有很多人愿意贡献自己的部队的。

    纯粹是为了游戏更好玩而讨论,大家可以一起讨论这个问题。该NC的时候NC,其他时候还是正常一点的好。

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    • 白 离线
      白 离线
      白云若尘
      写于 最后由 编辑
      #3

      既然FOX使用了先制这个概念,那么就应当思考会带来的后果。游戏是需要不断修改的嘛。
      我们只从理论角度去思考下,就知道被击沉了就没有经验是多么可怕的事情。

      请抛弃国籍的问题来讨论,我绝对不会因为JN输了就来喊不平衡的,因为我已经确定去2服玩了,没有必要再高喊口号。

      另外开败者经验也可以加强各位玩家对游戏的投入感,不然光有指挥没有机会升级,有什么意思?

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      • 帝 离线
        帝 离线
        帝星之月
        写于 最后由 编辑
        #4

        :spurt: 作为海盗西线到现在还在死战的小领主
        我最初建造舰队每次去都是有击沉的
        不过因为是弹道船
        击沉外差不多就是灭了的份
        永远的LV1

        等中线全面失败轮到西线后
        我已经除了出鱼雷快艇没其他方法了
        树雷每个星系一来进门就是一堆LV5~9的
        LV1的守卫那里能抗啊
        -=-于是大门一破,无数LV5的冲进来,
        后面的就算有LV5以上
        也就10个不到,
        也是直接被洗的份-0-

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        • 俏 离线
          俏 离线
          俏皮の糖糖
          写于 最后由 编辑
          #5

          FOX昨天的更新已经削弱了先制的效果了:-_,-

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          • 零 离线
            零 离线
            零零发
            写于 最后由 编辑
            #6

            败了不仅仅是经验和级别,还有住院……

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            • 凌 离线
              凌 离线
              凌子虚
              写于 最后由 编辑
              #7

              因为fox计算经验的方法有问题,现在的战场记录根本没有,完全是只看结果的。如果想战败也有经验,就需要对整个战场记录系统做修改……

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              • 拉 离线
                拉 离线
                拉瑪珠
                写于 最后由 编辑
                #8

                削弱了还是等级高的先制的~
                不过这个在现在应该不会给修改的
                指挥官是很多847众留在老F的唯一原因
                到1F的快轮回了,2F轮回了一半的时候估计就改了
                不然1F下轮回就没任何新人

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                • 桃 离线
                  桃 离线
                  桃花仙人
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  希望分经验的可以用掠夺。

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                  • O 离线
                    O 离线
                    other
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    没啥稀奇的,fox就一个人收钱要紧

                    平衡游戏?等他数完钱开完新服再研究一下

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                    • 竹 离线
                      竹 离线
                      竹子
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      我觉得就应该没有经验,明明在战斗中牺牲了。为什么还会有经验?战斗有胜有负,谁知道哪一方会全灭?其实这还是公平的啊,因为最初时谁都有可能胜利。如果战败还有经验,那么灰的等级越来越高,FOX开住院等级高的能先出院又有什么意义?

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                      • E 离线
                        E 离线
                        Ezaki
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        [quote]原帖由 [i]竹子[/i] 于 2007-10-25 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=112297&ptid=6912][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        我觉得就应该没有经验,明明在战斗中牺牲了。为什么还会有经验?战斗有胜有负,谁知道哪一方会全灭?其实这还是公平的啊,因为最初时谁都有可能胜利。如果战败还有经验,那么灰的等级越来越高,FOX开住院等级高的能先出院又有什么 ... [/quote]
                        战败牺牲了但你的指挥官不是还在么?只是住院2天而已 难道每次打完舰长都撞到脑袋把经历的战斗给忘记了么?

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                        • 帝 离线
                          帝 离线
                          帝星之月
                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          11楼真有爱
                          战败当然没经验
                          我说的战败经验都是大家喊的击沉经验
                          灰有击沉能力吗?

                          我的击沉基本是靠主力弹道船
                          改灰后就没见打爆过对方一艘船
                          只有浪费对方一回合H3的功能。

                          战败全灭,连击沉都不算=-=
                          住院也是白住院。

                          送灰去住院,谁吃饱了喊没经验啊。

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                          • 坦 离线
                            坦 离线
                            坦克plus
                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            现在又有住院,只要一场决战失利,一个国家就灭了.

                            1 条回复 最后回复
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                            • 白 离线
                              白 离线
                              白云若尘
                              写于 最后由 编辑
                              #15

                              不是战败经验,而是击沉经验。击沉数不是有计算的么。
                              用灰来练指挥,太难了吧?

                              1 条回复 最后回复
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                              • 白 离线
                                白 离线
                                白云若尘
                                写于 最后由 编辑
                                #16

                                对了,这样的话,弹道也有存在的意义了,不然你看看有多少人用弹道的?都是氢弹漫天飞。希望游戏能更好玩一点,变化更多一些。

                                1 条回复 最后回复
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