=-=什么都更新了,战败经验始终没有
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恩,很同意LS的说法。
大家先不要急着喷,我们先不考虑战略什么的问题,纯战术角度去思考:即使只考虑先制的情况,
我们设想一下,A和B各1000舰队,单位攻击为1,指挥一模一样;
第一次战役,A胜利,先制高于B;
于是第2次战役:
A只需要700左右舰队就能相当于B1000舰队:
A700攻击B1000,B残余300;B攻击A,A残余400舰队,A再次攻击,B被消灭;这还只考虑了先制,如果再加上各种技能,相差就更为悬殊;
败方通常是在大战役中输掉;
结果我们看到,这样之后,败方完全没有了能够和胜方抗衡的机会(败方最少大约会需要1.5倍左右的兵力才能和胜方抗衡,而作为战斗的失利方,这可能吗?)
导致的结果,就是一败再败,游戏越来越无法平衡,失败者没有翻盘的机会。
这最重要的原因,就是指挥能力的差距。
昨天在杠,我们5000多的守卫部队,有很多部队没有开火就被击沉了,这个战斗早就变得毫无意义。明显游戏太过不平衡了。再次,为什么败者不愿意增援前线?因为输了肯定没经验,何必去送死。如果即使战败,只要有击沉数仍然能升级,相信会有很多人愿意贡献自己的部队的。
纯粹是为了游戏更好玩而讨论,大家可以一起讨论这个问题。该NC的时候NC,其他时候还是正常一点的好。
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[quote]原帖由 [i]竹子[/i] 于 2007-10-25 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=112297&ptid=6912][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得就应该没有经验,明明在战斗中牺牲了。为什么还会有经验?战斗有胜有负,谁知道哪一方会全灭?其实这还是公平的啊,因为最初时谁都有可能胜利。如果战败还有经验,那么灰的等级越来越高,FOX开住院等级高的能先出院又有什么 ... [/quote]
战败牺牲了但你的指挥官不是还在么?只是住院2天而已 难道每次打完舰长都撞到脑袋把经历的战斗给忘记了么?