=-=什么都更新了,战败经验始终没有
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写于2007年10月25日 01:03 最后由 编辑
-0-更新那些虽然好
但是没战败经验毛用。同科技装备下对决,
就算同样设计的船对轰。
指挥官等级差异过了5。呼,你舰队比对方多5倍也是被灭的份。
海盗打树雷到后期就是这种结果,
吉恩一下子没土地那么多也是这种结果。虽然树雷聚集舰队数量快,
军团分工比较明确,
但根本上还是他们的指挥和对手的等级差太过了,
导致损失越来越小,
补充就显得越来越快,
=-=:maybe: 2F没有改,1F下轮估计也没希望,
如果以来,以后前线全面溃败后,那家第一个高速解决对手,
喜欢种田和单向战斗虐人的就做好去那家的准备吧-=- -
写于2007年10月25日 01:14 最后由 编辑
恩,很同意LS的说法。
大家先不要急着喷,我们先不考虑战略什么的问题,纯战术角度去思考:即使只考虑先制的情况,
我们设想一下,A和B各1000舰队,单位攻击为1,指挥一模一样;
第一次战役,A胜利,先制高于B;
于是第2次战役:
A只需要700左右舰队就能相当于B1000舰队:
A700攻击B1000,B残余300;B攻击A,A残余400舰队,A再次攻击,B被消灭;这还只考虑了先制,如果再加上各种技能,相差就更为悬殊;
败方通常是在大战役中输掉;
结果我们看到,这样之后,败方完全没有了能够和胜方抗衡的机会(败方最少大约会需要1.5倍左右的兵力才能和胜方抗衡,而作为战斗的失利方,这可能吗?)
导致的结果,就是一败再败,游戏越来越无法平衡,失败者没有翻盘的机会。
这最重要的原因,就是指挥能力的差距。
昨天在杠,我们5000多的守卫部队,有很多部队没有开火就被击沉了,这个战斗早就变得毫无意义。明显游戏太过不平衡了。再次,为什么败者不愿意增援前线?因为输了肯定没经验,何必去送死。如果即使战败,只要有击沉数仍然能升级,相信会有很多人愿意贡献自己的部队的。
纯粹是为了游戏更好玩而讨论,大家可以一起讨论这个问题。该NC的时候NC,其他时候还是正常一点的好。
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写于2007年10月25日 01:18 最后由 编辑
既然FOX使用了先制这个概念,那么就应当思考会带来的后果。游戏是需要不断修改的嘛。
我们只从理论角度去思考下,就知道被击沉了就没有经验是多么可怕的事情。请抛弃国籍的问题来讨论,我绝对不会因为JN输了就来喊不平衡的,因为我已经确定去2服玩了,没有必要再高喊口号。
另外开败者经验也可以加强各位玩家对游戏的投入感,不然光有指挥没有机会升级,有什么意思?
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写于2007年10月25日 01:19 最后由 编辑
:spurt: 作为海盗西线到现在还在死战的小领主
我最初建造舰队每次去都是有击沉的
不过因为是弹道船
击沉外差不多就是灭了的份
永远的LV1等中线全面失败轮到西线后
我已经除了出鱼雷快艇没其他方法了
树雷每个星系一来进门就是一堆LV5~9的
LV1的守卫那里能抗啊
-=-于是大门一破,无数LV5的冲进来,
后面的就算有LV5以上
也就10个不到,
也是直接被洗的份-0- -
写于2007年10月25日 01:25 最后由 编辑
FOX昨天的更新已经削弱了先制的效果了:-_,-
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写于2007年10月25日 01:34 最后由 编辑
败了不仅仅是经验和级别,还有住院……
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写于2007年10月25日 01:36 最后由 编辑
因为fox计算经验的方法有问题,现在的战场记录根本没有,完全是只看结果的。如果想战败也有经验,就需要对整个战场记录系统做修改……
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写于2007年10月25日 01:38 最后由 编辑
削弱了还是等级高的先制的~
不过这个在现在应该不会给修改的
指挥官是很多847众留在老F的唯一原因
到1F的快轮回了,2F轮回了一半的时候估计就改了
不然1F下轮回就没任何新人 -
写于2007年10月25日 01:40 最后由 编辑
希望分经验的可以用掠夺。
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写于2007年10月25日 01:43 最后由 编辑
没啥稀奇的,fox就一个人收钱要紧
平衡游戏?等他数完钱开完新服再研究一下
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写于2007年10月25日 01:48 最后由 编辑
我觉得就应该没有经验,明明在战斗中牺牲了。为什么还会有经验?战斗有胜有负,谁知道哪一方会全灭?其实这还是公平的啊,因为最初时谁都有可能胜利。如果战败还有经验,那么灰的等级越来越高,FOX开住院等级高的能先出院又有什么意义?
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写于2007年10月25日 02:32 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]竹子[/i] 于 2007-10-25 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=112297&ptid=6912][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得就应该没有经验,明明在战斗中牺牲了。为什么还会有经验?战斗有胜有负,谁知道哪一方会全灭?其实这还是公平的啊,因为最初时谁都有可能胜利。如果战败还有经验,那么灰的等级越来越高,FOX开住院等级高的能先出院又有什么 ... [/quote]
战败牺牲了但你的指挥官不是还在么?只是住院2天而已 难道每次打完舰长都撞到脑袋把经历的战斗给忘记了么? -
写于2007年10月25日 03:31 最后由 编辑
11楼真有爱
战败当然没经验
我说的战败经验都是大家喊的击沉经验
灰有击沉能力吗?我的击沉基本是靠主力弹道船
改灰后就没见打爆过对方一艘船
只有浪费对方一回合H3的功能。战败全灭,连击沉都不算=-=
住院也是白住院。送灰去住院,谁吃饱了喊没经验啊。
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写于2007年10月25日 03:46 最后由 编辑
现在又有住院,只要一场决战失利,一个国家就灭了.
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写于2007年10月25日 03:50 最后由 编辑
不是战败经验,而是击沉经验。击沉数不是有计算的么。
用灰来练指挥,太难了吧? -
写于2007年10月25日 03:52 最后由 编辑
对了,这样的话,弹道也有存在的意义了,不然你看看有多少人用弹道的?都是氢弹漫天飞。希望游戏能更好玩一点,变化更多一些。