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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. =-=什么都更新了,战败经验始终没有

=-=什么都更新了,战败经验始终没有

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
16 帖子 11 发布者 30 浏览
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  • 白 离线
    白 离线
    白云若尘
    写于 最后由 编辑
    #3

    既然FOX使用了先制这个概念,那么就应当思考会带来的后果。游戏是需要不断修改的嘛。
    我们只从理论角度去思考下,就知道被击沉了就没有经验是多么可怕的事情。

    请抛弃国籍的问题来讨论,我绝对不会因为JN输了就来喊不平衡的,因为我已经确定去2服玩了,没有必要再高喊口号。

    另外开败者经验也可以加强各位玩家对游戏的投入感,不然光有指挥没有机会升级,有什么意思?

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    • 帝 离线
      帝 离线
      帝星之月
      写于 最后由 编辑
      #4

      :spurt: 作为海盗西线到现在还在死战的小领主
      我最初建造舰队每次去都是有击沉的
      不过因为是弹道船
      击沉外差不多就是灭了的份
      永远的LV1

      等中线全面失败轮到西线后
      我已经除了出鱼雷快艇没其他方法了
      树雷每个星系一来进门就是一堆LV5~9的
      LV1的守卫那里能抗啊
      -=-于是大门一破,无数LV5的冲进来,
      后面的就算有LV5以上
      也就10个不到,
      也是直接被洗的份-0-

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      • 俏 离线
        俏 离线
        俏皮の糖糖
        写于 最后由 编辑
        #5

        FOX昨天的更新已经削弱了先制的效果了:-_,-

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        • 零 离线
          零 离线
          零零发
          写于 最后由 编辑
          #6

          败了不仅仅是经验和级别,还有住院……

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          • 凌 离线
            凌 离线
            凌子虚
            写于 最后由 编辑
            #7

            因为fox计算经验的方法有问题,现在的战场记录根本没有,完全是只看结果的。如果想战败也有经验,就需要对整个战场记录系统做修改……

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            • 拉 离线
              拉 离线
              拉瑪珠
              写于 最后由 编辑
              #8

              削弱了还是等级高的先制的~
              不过这个在现在应该不会给修改的
              指挥官是很多847众留在老F的唯一原因
              到1F的快轮回了,2F轮回了一半的时候估计就改了
              不然1F下轮回就没任何新人

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              • 桃 离线
                桃 离线
                桃花仙人
                写于 最后由 编辑
                #9

                希望分经验的可以用掠夺。

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                • O 离线
                  O 离线
                  other
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  没啥稀奇的,fox就一个人收钱要紧

                  平衡游戏?等他数完钱开完新服再研究一下

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                  • 竹 离线
                    竹 离线
                    竹子
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    我觉得就应该没有经验,明明在战斗中牺牲了。为什么还会有经验?战斗有胜有负,谁知道哪一方会全灭?其实这还是公平的啊,因为最初时谁都有可能胜利。如果战败还有经验,那么灰的等级越来越高,FOX开住院等级高的能先出院又有什么意义?

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                    • E 离线
                      E 离线
                      Ezaki
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      [quote]原帖由 [i]竹子[/i] 于 2007-10-25 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=112297&ptid=6912][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      我觉得就应该没有经验,明明在战斗中牺牲了。为什么还会有经验?战斗有胜有负,谁知道哪一方会全灭?其实这还是公平的啊,因为最初时谁都有可能胜利。如果战败还有经验,那么灰的等级越来越高,FOX开住院等级高的能先出院又有什么 ... [/quote]
                      战败牺牲了但你的指挥官不是还在么?只是住院2天而已 难道每次打完舰长都撞到脑袋把经历的战斗给忘记了么?

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                      • 帝 离线
                        帝 离线
                        帝星之月
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        11楼真有爱
                        战败当然没经验
                        我说的战败经验都是大家喊的击沉经验
                        灰有击沉能力吗?

                        我的击沉基本是靠主力弹道船
                        改灰后就没见打爆过对方一艘船
                        只有浪费对方一回合H3的功能。

                        战败全灭,连击沉都不算=-=
                        住院也是白住院。

                        送灰去住院,谁吃饱了喊没经验啊。

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                        • 坦 离线
                          坦 离线
                          坦克plus
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          现在又有住院,只要一场决战失利,一个国家就灭了.

                          1 条回复 最后回复
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                          • 白 离线
                            白 离线
                            白云若尘
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            不是战败经验,而是击沉经验。击沉数不是有计算的么。
                            用灰来练指挥,太难了吧?

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                            • 白 离线
                              白 离线
                              白云若尘
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              对了,这样的话,弹道也有存在的意义了,不然你看看有多少人用弹道的?都是氢弹漫天飞。希望游戏能更好玩一点,变化更多一些。

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