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关于炮灰和士气

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 龙 离线
    龙 离线
    龙骑士
    写于 最后由 编辑
    #22

    [quote]原帖由 [i]杨江流[/i] 于 2007-8-31 16:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10206&ptid=891][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    士气太麻烦了~不过也不错~
    单就消除炮灰战术~只要加入反击因素~
    比如正面进攻会受到敌舰队攻击力的20%反击~侧面是10%~背面是0~
    这样炮灰就没多大用了~都是送死的~ ... [/quote]
    炮灰的主要任务就是送死
    一是吸引火力
    二是消耗H3
    你这设定没有解决任何问题

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    • 杨 离线
      杨 离线
      杨江流
      写于 最后由 编辑
      #23

      [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-31 16:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10211&ptid=891][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      炮灰的主要任务就是送死
      一是吸引火力
      二是消耗H3
      你这设定没有解决任何问题 [/quote]
      这样炮灰一旦主动攻击敌人的舰队~不就被反击死了吗~上去一个死一个~反击消耗的H3也很少~

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      • 龙 离线
        龙 离线
        龙骑士
        写于 最后由 编辑
        #24

        那么射程呢,射程1能反击到射程3的嘛?还有反击为什么会H3消耗少?还有要是按百分比反击,那航母不笑死,需要5回合整备的攻击,现在次次反击出20%不爽翻了

        [[i] 本帖最后由 龙骑士 于 2007-8-31 16:47 编辑 [/i]]

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        • 杨 离线
          杨 离线
          杨江流
          写于 最后由 编辑
          #25

          [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-31 16:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10219&ptid=891][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          那么射程呢,射程1能反击到射程3的嘛?还有反击为什么会H3消耗少?还有要是按百分比反击,那航母不笑死,需要5回合整备的攻击,现在次次反击出20%不爽翻了 [/quote]
          我只看过几场战斗~自己倒是没参加过~
          就我所看到的~通常炮灰都是近身的吧~我看都是把敌人包住的~而如果包不住~敌人一般选择的都是攻击攻击力最高之类的~会绕开炮灰打主力舰队~至于航母可以设置一些近身防御武器专门用于反击~当然单就航母来说不能反击也是正常的嘛~

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          • 伊 离线
            伊 离线
            伊修特利
            写于 最后由 编辑
            #26

            据你所知炮灰都是进身的..... 但炮灰可以变成不是近身的.... 治标不治本

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            • 伊 离线
              伊 离线
              伊修特利
              写于 最后由 编辑
              #27

              炮灰的定义是为了达到某种目的而可以舍弃的单位

              又不是说耐久差 攻击低 手短的就是炮灰 必要时拿LV4当炮灰的也比比皆是 你 不看整体看个体.

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              • 杨 离线
                杨 离线
                杨江流
                写于 最后由 编辑
                #28

                [quote]原帖由 [i]伊修特利[/i] 于 2007-8-31 17:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10230&ptid=891][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                炮灰的定义是为了达到某种目的而可以舍弃的单位

                又不是说耐久差 攻击低 手短的就是炮灰 必要时拿LV4当炮灰的也比比皆是 你 不看整体看个体. [/quote]
                原来如此~那么龙龙的想法就是正解了~银英6里~好像积极度都是200~默认100~

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                • 伊 离线
                  伊 离线
                  伊修特利
                  写于 最后由 编辑
                  #29

                  ls你和杨九红什么关系...

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                  • A 离线
                    A 离线
                    Allen
                    写于 最后由 编辑
                    #30

                    希望可以加入星系查询!免得找人都找到手抽~~~

                    希望FOX大人可以考虑!谢谢了!

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                    • 杨 离线
                      杨 离线
                      杨江流
                      写于 最后由 编辑
                      #31

                      [quote]原帖由 [i]伊修特利[/i] 于 2007-8-31 17:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10246&ptid=891][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      ls你和杨九红什么关系... [/quote]
                      九红....好郁闷的名字~~
                      我是威利的老祖宗~~~

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                      • 坂 离线
                        坂 离线
                        坂井泉水
                        写于 最后由 编辑
                        #32

                        [color=Red][size=4]根据损失多少战舰进行士气值修正,死的越多,减少国家整体实力,包括武器威力、人口产量等,用来限制使用炮灰战术。[/size][/color]

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                        • 坂 离线
                          坂 离线
                          坂井泉水
                          写于 最后由 编辑
                          #33

                          LV4当炮灰?我还准备用LV7当炮灰呢……吸收能量大队:han3:

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