2楼的,你认为多少个874的产量能比的上一个660EU星系20%的产量?
雀巢钙奶
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关于资源奖励比例的问题 -
关于资源奖励比例的问题不知道制作者当初在设计资源奖励比例时有没有考虑星球总数和EU星的问题,在游戏发展到一定阶段后(比如现在),各个国家的星球和EU星已经达到完全饱和的状态,而这时会有大量的玩家堆在874或后方多人划分一个星系,抛开874不提,平均来说初期各国的基础星系和EU星系总和应该是差不多的,无论是被单一玩家占领还是被大量玩家瓜分,各国的基本产量是一模一样的,而国家人数的唯一作用就是星系被瓜分和独占的区别以及874带来的足道的少量的资源支持。但是当一个国家人数多到会影响到整个国家产量时,这个设置就极度不合理了。举例来说,A国和B国拥有相同数量的星系和EU星系,这个2个国家的资源产量假设是1000W资源/小时,但是A国的资源加成是-10%而B国是10%,也就是说,A国的每小时资源产量只有900W,而B国是1100W,一个小时就可以相差200W的资源,20%的产量差距,一天24小时就相差了4800W的资源产量,一个星期差出33600W资源……而带来这些差异的那些蹲在874的玩家有可能弥补这些产量差距吗?绝对不可能的,所以这个游戏走上的奇怪路线就是一个国家的人口越多,那么这个国家的国力就越弱…………
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强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!战败不加经验确实不合理,古人还说吃一堑长一智,输了也是经验么
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建议普及下什么叫同人游戏和法律常识还好不是春卷:lost
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建议普及下什么叫同人游戏和法律常识既然是普及帖。。那顺路问下
CJ是什么。。 -
恩,随便问问建议提供收费服务。。。:spurt:
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WGC欢迎大家加入!加入弱小的亚布,创造弱小的传奇!我还以为会遇到TRA的战友
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WGC欢迎大家加入!加入弱小的亚布,创造弱小的传奇!WGC..又见WGC。。
是战2的还是TRA的? -
随便提几个建议关于第一点,主要是针对在公王没有选举出来之前的问题
至于第二点,现在很多新人还没星这也是不能忽视的问题
第四点,TRA和战神都是在TB上买东西的,貌似同样没有什么运营许可之类的东西
第五,我记得以前是说保留指挥官和等级的,当然如果不保留这条就没什么意义了 -
随便提几个建议1:回楼上,从制作角度来讲,服务器无法分辨什么叫做非参战人员
2:本人殖民等级7,算上874的一共有7个球
3:很显然你不明白把序列放在客户端和服务器端的区别
4:你在淘宝上卖任何东西都不会被查
5:等级不保留只是上轮回特殊而已 -
随便提几个建议1:针对打下EU后被人抢球的现象
给所有LV1以上的战舰增加新功能,星球监管,在监管时间内不能进行殖民行为,每星球在48小时内只能被监管一次
2:针对目前球不够的情况
增加殖民科技需求,增加殖民难度,使玩家大量时间停留在4-5球比较好,相对的大幅度提高星球产量,不至于拖慢游戏节奏
3:关于挨个建筑太累
将建造排序列表或托管控制保存在客户端而非服务器端,只要玩家不关闭游戏就可以大量排序建造(10以上)或无限制托管
4:关于上班族和宅男
其实宅男们最富裕的就是时间,而上班族是在用时间换RMB,这个道理大家都明白,所以解决方式其实也很简单,就是提供RMB的消费途径,类似TRA那样,快速建造,额外产量,排序建造等。说到RMB消费大概会引起很多宅男的反感,认为自己消耗了大量的时间和精力,其实上班族的RMB何尝不是消耗了时间和精力?也有人也许会认为会出现RMB战士这种情况,其实只要合理设置好收费功能的效果就可以了
5:关于补给和农民们究竟在玩什么
众所周知,这个游戏轮回后唯一保存的就是指挥官等级,那么请问,玩农民和补给的这些无私奉贤的玩家究竟在一个轮回后得到了什么?他们是宇宙中的陪衬吗?不是,我认为农民和补给应该能够获得相应的保留到下一轮回的东西。不过这方面会涉及到防刷的问题,需要仔细考虑清楚。 -
给费沙高层的谏言书现在费沙已经是鱼游沸鼎、危机存亡、十万火、千钧一发、迫在眉睫、岌岌可危、危在旦夕、
救火扬沸、一触即发 、火烧眉毛、危如累卵、命悬一线、燕巢幕上、朝不保夕的阶段:han2: :han2: :han2: :han2: :han2: :han:
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帝国傻冒们 我们复活了!![quote]原帖由 [i]心与悠飞[/i] 于 2007-8-27 18:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=6869&ptid=618][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
楼主很白痴也很无知自己看看地图 我们进攻不了你们 同理你们也进攻不了我们
星际跟帝国都包着你们 并且你们也没有出口能出去打地球联邦,你觉的现在 JN这个国家里的人们很有意思?
现在你们吉恩国民的任务就是种 ... [/quote]
恩,还是那句话,全F排名1,4的国家联手打一个倒数第一的国家,打到现在没打掉……
恩……你们很光荣,很强大,很团结
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最新反法西斯的战报[quote]原帖由 [i]JEB[/i] 于 2007-8-26 12:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=6032&ptid=521][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
内测我们玩过?你脑子烧着了吧.玩过内测的都在你们左边.那个叫星际联邦的里面.还有我们没骄傲,我现在在为损失气愤.灭个小国都能有这种损失. [/quote]
恩,我们左边的,排名第1,3(现在是第4)的国家一起打一个排名倒数第一的国家。。你们多强悍。。多厉害……
全F排名第1,第2,第6,第8的人没玩过内测,多么的天才啊,何等的NB啊,银河帝国万岁:lol: -
提个不知道算不算的BUG举例子来说。。比如有10艘1000血的战舰在一队
总血量是10000,如果被打掉9999的血而对方全灭,那么即使我方损失了9999的血也不会损失一艘战舰,这种计算方式是否合理? -
大家来讨论下 已经收到的有脸指挥官没记错的话在SRW中这家伙靠闪避吃饭啊。。。
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提个不知道算不算的BUG这样的话,如果一模一样的舰队,999艘VS1000艘,不考虑RP爆发或舰长能力的话,那么1000艘干掉999艘可以完胜:defy:
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大家来讨论下 已经收到的有脸指挥官贝拉·罗娜……电子0。。太夸张了吧,怎么说也是高达系里的舰长,是靠蛮力吃饭的?
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最新反法西斯的战报[quote]原帖由 [i]JEB[/i] 于 2007-8-26 12:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=6022&ptid=521][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
昨天总点小菜给你们就这么开心了,那么好啊,等下还有200多战舰送你们,看你们怎么消化 [/quote]排名第一的国家(喔,现在是第二)打排名倒数第一的国家,一群玩过内测的打一群参加公测不到1个星期的人,值得这么骄傲么?
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提个不知道算不算的BUG今天早上起来发现被灭门了:han3:
看了下战斗录象,发现个问题,全部战舰只要编成一组的情况下只要不被全灭就不会有损失,这样的计算公式是否不太合理?顺路再问下,一个月后的轮回大概是什么时候?一个月后再回来玩了