关于资源奖励比例的问题
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不知道制作者当初在设计资源奖励比例时有没有考虑星球总数和EU星的问题,在游戏发展到一定阶段后(比如现在),各个国家的星球和EU星已经达到完全饱和的状态,而这时会有大量的玩家堆在874或后方多人划分一个星系,抛开874不提,平均来说初期各国的基础星系和EU星系总和应该是差不多的,无论是被单一玩家占领还是被大量玩家瓜分,各国的基本产量是一模一样的,而国家人数的唯一作用就是星系被瓜分和独占的区别以及874带来的足道的少量的资源支持。但是当一个国家人数多到会影响到整个国家产量时,这个设置就极度不合理了。举例来说,A国和B国拥有相同数量的星系和EU星系,这个2个国家的资源产量假设是1000W资源/小时,但是A国的资源加成是-10%而B国是10%,也就是说,A国的每小时资源产量只有900W,而B国是1100W,一个小时就可以相差200W的资源,20%的产量差距,一天24小时就相差了4800W的资源产量,一个星期差出33600W资源……而带来这些差异的那些蹲在874的玩家有可能弥补这些产量差距吗?绝对不可能的,所以这个游戏走上的奇怪路线就是一个国家的人口越多,那么这个国家的国力就越弱…………