感觉9宫格限制一下舰队数目就好了。每格只允许多少舰队那样
虾呀
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本周末开始实验新设定,以及本测试轮回的资料保留决定 -
关于MJ的问题讨论集中贴比较同意通过降低MJ的利益来调整平衡,毕竟难禁,只要让人知道,开MJ,麻烦又没赚头,MJ的数量就会少了
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强烈要求恢复炮台的威力即时战略的常识表示,炮塔永远不如机动火力
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新手问个指挥官的问题因为他空闲......
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三个月后,我们还有什么?[quote]原帖由 [i]斯拉迪诺[/i] 于 2007-8-28 12:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7308&ptid=680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
无限的付出+有限的结果,我受不了,也没兴趣去受
如果是爱情的话,我支持你的话!~ [/quote]谁叫你一直上线看着的...上线点几点,然后就下线,没多少付出。
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三个月后,我们还有什么?[quote]原帖由 [i]斯拉迪诺[/i] 于 2007-8-28 12:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7303&ptid=680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我不是不支持轮回,我也是新人,我也希望可以给新人崛起的机会,但是当我们新人辛苦了几个月,到最后几乎什么都没留下,不觉得心痛吗?? [/quote]
心痛啥,新手变老手,如果保留的话,以后差距就会越来越大。数据不保留,经验自己心中有就够了,就像玩WAR3一样,每次都要重新开局,为啥一帮人还在玩?
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三个月后,我们还有什么?新人们在努力,老手们呢?到时候轮回后新人们又大吼老人太强了,直接秒杀新人呀,那又咋办
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囧 我的一些看法先把小号和星球之间的问题所出现的BUG再说....倒是我觉得托管可以去掉了。
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限制后转交还有建筑吗?小号如野草,一岁一枯荣,野火烧不尽,春风吹又生。想法过于天真了。
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本周末开始实验新设定,以及本测试轮回的资料保留决定太好了,控制一个人的抢球速度才能尽可能避免一个游戏只有几个人能玩的情况
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各个势力有什么特色科技?如题所问,只是YY了一下JN的特色科技而已....例如那个“红色有角三倍速”,让机动战士的攻击有一定几率秒杀舰船....
[[i] 本帖最后由 虾呀 于 2007-8-27 22:46 编辑 [/i]]
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= =保留指挥官吧..所以才要清档....
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大家觉得目前的SSW有什么不足进攻与防守的平衡,资源与科技的平衡
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存档不保留什么意思? 指挥等级也不留么?保留来干嘛......拉大新老差距么?
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3点后星加倍MJ们,出发吧!
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请问能不能把时间加快,资源增多?为了避免长期上线导致服务器负载太高,不推荐资源提速,想玩快的去玩即时战略去
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建议把聊天中的行星系名做成超链接有链接就不要坐标了。名字都难记......加上坐标还不是一样....
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BUG已修复,服务器已开放。突然又断线了.....
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出了874才知道地贵殖民船开始无尽漂流...........或许50年后能发现一个新的星球吧............
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新手任务胜利后的BUG打赢后出现的战末画面,怎么按确定都不能点掉......输了的话却可以.......