最新更新第一条...
重大更新,为了丰富战略要素,新增星门建造组件。在指定半径内,可以创造一个通往任何行星系的双向星门,届时直通敌领土内部也变得可能!但是每个势力建造次数会有限制。:han4:
本轮要塞党已经本死,下轮可以直接开门在敌人中间中出,边境毫无意义,要塞党正式死去.
要塞党的死去意味着普通玩家的空间已经被极大的压缩了,接下来就是军团RMB玩家带着黄瓜互相菊爆了...:defy:
最新更新第一条...
重大更新,为了丰富战略要素,新增星门建造组件。在指定半径内,可以创造一个通往任何行星系的双向星门,届时直通敌领土内部也变得可能!但是每个势力建造次数会有限制。:han4:
本轮要塞党已经本死,下轮可以直接开门在敌人中间中出,边境毫无意义,要塞党正式死去.
要塞党的死去意味着普通玩家的空间已经被极大的压缩了,接下来就是军团RMB玩家带着黄瓜互相菊爆了...:defy:
现在最需要改进的是增加普通玩家的生存空间.
1.平衡EU和普通星系的差距.
2.加强防御手段.
:yipe:
问题不是出在雷神,而是现在普通玩家基本没有存在的空间,变成了几个人的游戏了.
其实说52大家还不是很明白.:lol:
但是倒过来25仔我想大家就比较能理解了.:yipe:
52众正是看似25仔其实却不是,他们是打入敌人内部的无间道...:han3:
:o_o 呃.明显不能点击么,偶忍鸟...
第一张的LOLI,推倒呀.:lol:
那么拉克斯的100%命中呢.
碰到哈曼啥结果.
用玻色可以突破59%上限么?:defy:
提问,拉克斯如果用玻色,那命中能到100%么,如果被哈曼光环笼罩,那命中能到100%么:han3:
仓库建筑都不用,只要按照星球时产的N倍设计停产上限就好了.
超过上限依然可以放资源进去,只是这个星球停产.:devil:
红毛能力高,所有加成都会多.
用低攻多炮塔就能有效降低对自己的伤害,如果能回盾,几乎可以抵消技能对自己的伤害了.:devil:
[quote]原帖由 [i]鹰野三四[/i] 于 2008-1-30 22:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=332006&ptid=17943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你真的确定你是在脑子没秀逗的情况下回复吗?居然拿轻6来装光装甲
我说的光甲强 是指在性能上 不是性价比上
我就拿你最爱扯的时空歪曲场和回盾来说好了
时空5明明什么都比1强 为什么大部分人都用1呢?回盾5比10便 ... [/quote]
呃,我拿轻6举例是装时空和你强袭装光甲做对比.
这理解力,就算我没说清楚吧.
时空1还是5 LS这位已经说了,而且同一个组件你怎么能哪里做对比呢,肯定是高级的性价比比较低点了.
要比也是不同组件直接的比啦.
而且自从机炮,护盾什么可以节省以来,不用光炮和王古的都是因为没有科技,并不是不想用.
出舰载的能上王古的都上王古了,而不会去上什么性价比最高的低级机炮2.
但是能用光甲的依然没人用光甲,用过的都说还不如上几个时空了...
34同学,你拿极端的无盾船来举例是不对地.
如果用轻6船呢.
况且回盾这么好用,只要1回合死不了,下回合护盾抵消又起作用了.
光甲没人用,时空人人用这是事实.
按你说的光甲比护盾强的多,咋就没人用呢.
前期定向也可以,反阳子要16级护盾才能防御.
而机炮,很早就出来了,所以前期出定向也没啥.
[quote]原帖由 [i]鸟山明[/i] 于 2008-1-29 15:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=328940&ptid=17943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
打掉170后盾就消失了
那抵消25也就没有了
甲的抵消只要船没爆是一直存在的
既然已经到了命悬一线的时候了
你认为盾还存在么? [/quote]
呃,这是啥概念.
例如
1000盾1000甲
时空在1000盾上起作用.
光甲在1000甲上起作用.
"甲的抵消只要船没爆是一直存在的"
这句话明显错误,要破盾才能激活光甲,光甲并没有起到比时空多的作用.
况且时空配合回盾,哪怕被破盾,下回合又可以起作用了.
而修甲的纳米机器人,那效果,有人用么.
另外啥叫命悬一线,当然是你遭到强大火力攻击的时候.
遭到强大火力不被一击必杀就不错了,你要还能被打上个10下不死那还能叫命悬一线么.
这时候无论是护盾和装甲,当然是越厚越好.
170护盾+抵消25,195比抵消55,整整多了145的HP.
[[i] 本帖最后由 叉叉套圈圈 于 2008-1-30 01:45 编辑 [/i]]
这个要平衡很难啊.:yipe:
[quote]原帖由 [i]快乐最重要[/i] 于 2008-1-27 03:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=325377&ptid=17943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
光甲可以用到爆为止..(只要有H3),盾的话...盾用完就没效果了......还能防防波色开罐......单纯数值上比....不能说明问题啊..... [/quote]
呃...
护盾存在护盾起作用,
护盾不存在装甲才起作用.
光甲在护盾存在的时候是不起作用的.:han3:
[quote]原帖由 [i]鹰野三四[/i] 于 2008-1-27 02:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=325235&ptid=17943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
纯甲船不是被我抛弃的 也不是我说抛弃就抛弃的:han3:
另外 就算是以前甲船很兴盛的时代 也没有人会把光装甲和装甲船混为一谈
单纯追求性价比是没意义的 高端产品有高端产品的意义 不然大家都不要研究科技了 ... [/quote]
高端...
时空是护盾16出的.
光甲是装甲11出的.
哪个是高端...
并且现在是光甲性价比实在太低,经过修改也不过只有时空的50%效率,而且还不加装甲,何谈高端,高科技...
而命悬一线的时候还是时空有用,时空+170的护盾绝对比你抵消个55能救命.所以这不加装甲的光甲也就是个摆设.
[[i] 本帖最后由 叉叉套圈圈 于 2008-1-27 20:51 编辑 [/i]]
LS这样说岂不是抛弃了纯甲船了么.
认为护盾消失就差不多该被灭了.
毕竟SSW里面无护盾的船体可是比有护盾的船体多啊.
装甲这轮没落了,除反应外基本无人使用.
提出修改意见的人也比较多了,这里不再累述,个人倾向与增加耐久.
这里提一下没有说到的光装甲.
光装甲与护盾有类似的地方.(也是作为一款仅有的消耗He的东西)
但是起相比护盾来说,光装甲的性价比实在是太低了.
拿5级时空护盾和5级光装甲来对比.
时空5:抵消25,消耗8,增加护盾170 造价T135 H181 L78
He的使用效率为:25/8=3.12,造价换算到T=731
光甲5:抵消55,消耗45,增加装甲0,造价T320 H420 L0
He的使用效率为:55/45=1.22,造价换算到T=1160
这2款作用类型极其相似的组件,造价和效果却有着天壤之别.
建议做出修改.(3选1)
修改1.
增加光甲的抵消.
光甲5:抵消65(+10)
修改后He的使用效率为:65/45=1.44(不到时空护盾效率的50%)
修改2.
减少光甲的消耗.
光甲5:消耗35(-10)
修改后He的使用效率为:55/35=1.57(只有时空护盾效率的50%)
修改3.
增加光甲 增加装甲的效果.
光甲5:增加耐久200(+200)(增加的还不到一快陶瓷装甲=105T,还是不能弥补造价差)
嗯,有理,顶上去.:lol: