[SSW修正计划再开]组件及舰船调整建议(现一服基础上)
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前言:
[color=blue]这个建议的目的是通过加强来推广在实际游戏中由于各种问题(实用性)而被玩家放弃的舰船及舰船组件,从而使游戏显得更丰富更有可玩性。[/color]攻击组件:
对星武器
由于行星武器(雷神之锤)和护盾的增强,对星武器的使用率已经大大提升了。PASS舰载武器
建议重新设计燃耗魔鬼-斯巴达尼恩的各项数值
建议:
重新设计斯巴达尼恩机舱
1级 攻击力200 燃耗45 击坠率50%
2级 攻击力210 燃耗46 击坠率52%
3级 攻击力220 燃耗47 击坠率54%
4级 攻击力235 燃耗48 击坠率57%
5级 攻击力250 燃耗50 击坠率60%
这个设计的想法是,减少斯巴达尼恩的攻击力,然后燃耗和击坠率上贴近光装甲。考虑到既然斯巴达尼恩是攻防两用节省空间,那应该是适合于一体化(攻击组件+少量储存仓)的战舰。一体化战舰本身的储存量就很有限,因此减少H耗是一定要的,也是最根本的。攻击力的削减上,因为前面的人形机动兵器和后面的雷击机都很强,而且一体化的战舰对攻击力的要求不会太高,所以问题不大。另外,250攻击力燃耗50,相同的光子鱼雷发射管是330攻击力燃耗60,因此也不需要担心斯巴达尼恩机舱改动后会太强。弹道武器
前段时间曾经因为弹道武器1-10级太弱而建议过。不过实际游戏中也发现,因为弹道武器后期很强,所以前期的弱势是可以接受的。因此也应该PASS了。不过还是稍微希望在原作中很活跃的核融合电磁投射炮的攻击力能够上升一些,因为这是同人游戏嘛XD
建议:
核融合电磁投射炮的各级攻击力为50 55 60 65 70。(10级的攻击力比6级的反阳子炮还低所以不需要担心改的过强)定向能武器
中子炮的特性很优秀,相转移炮和MEGA粒子炮的性价比都很高,反阳子炮对16级以前的护盾有很不俗的打击效果。这一个家族基本不存在谁被冷落了。PASS制导武器
每天都听到有人说制导被改的太惨啦太可怜啦,可是用的人还是跟蚂蚁一样多。PASS防御组件:
装甲技术
装甲就两个方面,耐久和抵消。现在装甲的人气明显比不上护盾,归根到底还是1对1使装甲无法抵消大量伤害。如果加大伤害抵消的话,又有可能出现无H耗的装甲比有H耗的护盾更强的改来改去改不好的现象。而且增加耐久的话,跟原本就耐久度较高的大型舰也比较配,因此在这里建议增加除了陶瓷装甲(因为陶瓷装甲在初期还是很有优势所以不需要推广)以外各级装甲的耐久度。
建议:
歪曲装甲的各级耐久度为260 285 310 335 360
积层装甲的各级耐久度为210 235 260 285 310
胶质奥利哈康装甲的各级耐久度为200 225 250 275 300
单一素粒子装甲的各级耐久度为340 365 490 415 440
另外,由于装甲不再堆叠,因此希望能够下调默认击坠率。击坠率过高是影响装甲使用率的一个重要因素,由于默认击坠率过高而被废渣掉的技能指挥也很多(津特、红毛等等)。因为之前是因为这些指挥太强才调高的击坠率,因此希望下次能够微调下去m(_ _)m护盾技术
护盾很强。由于护盾很强,所以很花哨的再生系统也有人用了。全家族繁荣。PASS防御对抗
机炮人人都用,回避组件也很受贵族们的欢迎。由于机炮的性能已经很不俗,因此在王尔古雷机舱就和斯巴达尼恩机舱一样被无情的打入冷宫。
建议:
重新设计王尔古雷机舱
1级 燃耗5 击坠率50%
2级 燃耗5 击坠率52%
3级 燃耗5 击坠率54%
4级 燃耗6 击坠率57%
5级 燃耗6 击坠率60%
顶级的凝集光炮是燃耗4击坠率50%,因此不需要担心上面这个设计会令王尔古雷机舱太强。
注:击坠率跟前面建议的斯巴达尼恩机舱是一样的XD辅控装备
由于装甲技术的没落,原本就是冷门的纳米紧急修理机器人就更凄惨了。
建议:
纳米紧急修理机器人各级的耐久回复度为20 22 24 27 30船体部分:
在实际游戏中,前期由于要保证引擎的数量,绝大多数玩家会选择用洞数较多的船体,造成低级船体种类多但实际是浪费,后期船体却太单调的问题。
因为本文的目的是推广游戏的内容,让设计好的创意更好的被大家利用。下面的建议,在细节上会有很多改动,如果FOX有意的话请务必PM我-o->
轻型舰:
原有舰种13种
建议:1-2级1种,3级2种,4-6级1种,7-9级2种,合计13种。同级2种战舰分为有护盾和无护盾2种。大型舰:
原有舰种12种
建议:1-5级1种,6级2种,7-9级2种,合计12种。同级2种战舰分为0修正和负修正高洞数两种。高速舰:
原有舰种14种
建议:1-4级1种,5-6级3种,7级空缺,8-9级2种,合计14种。同级3种战舰分为高命中、高回避、高洞数3种。同级2种战舰分为高修正和高洞数2种。 -
[quote]原帖由 [i]Ezaki[/i] 于 2008-1-9 19:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=291004&ptid=16214][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: 谁再说弹道强我砍谁....:han3: 死的比谁都快....造价又贵 就消耗少一个优点了....问题是能活到H3用完么....:han3: [/quote]
上輪裝甲堆多的時候可以活啦...這輪就不敢保證了...
小舞♡舔舔
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出来看准将 MARK
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[quote]原帖由 [i]邪離子[/i] 于 2008-1-19 18:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=312332&ptid=16214][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其實直接的Nerf掉制導更好制導除了有射程以外,爆發力和輸出效率也是較首的幾位
看到大軍團主力是考慮玻色子就知道定向彈道根本被看不起... [/quote]
没看见哪个大军团考虑波色的,除非有1096.