南船之前的举动,使我觉得该国还没有进入国家开战状态。这次的再进攻,结果应该说出于自保的多一点,有个太阳系,日后国家间的补给会方便许多。
zenk
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对于此次SOS与RT边境战争的猜想 -
对于此次SOS与RT边境战争的猜想风随行啊,没错,我就是2F的那位邻居。一开始就在RT,一直战到RT亡国,在最后时刻到处奔走,想努力的积点军力做点防御。
事实上,这些猜想都是从论坛上已有的信息中拼出来的,现在虽然加入黑枪,但实际上还是散户一个。这轮上来就在RT没别的,只是上轮输的极为不爽,所以再选RT,没想到这轮RT热闹的很。
阴谋论太累了,三月一轮回使外交真正成为无用的东西。幕后黑手自然有差不多的习惯,只是个人按正常的黑手来推算,RT也许有进攻SOS的计划,但绝不是这一次。毕竟才开服,真下这么大的决心与一个对等强国进行国战,以私心而论,恐怕不是所有人都愿意配合的,特别还有个TD在边上。
事实上我非常相信,SOS的手滑只是单纯的个人行为,RT的积结与其说是突袭不是如说是更多的战略防御。应该说SOS与RT两只老虎都在互相害怕。都没有真正摸准边境军力。RT的突袭与其说成是国家战术,不如说是某人出于找回场子,不得不突袭的举动,只是开头太顺了,吃爽了,一下收不住。
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对于此次SOS与RT边境战争的猜想因为这个游戏设置的问题,所以外交的意义已经远远的超出了游戏本身,承诺因轮回彻底的变成了一张白纸。身为RT的一员,抱着看戏的心态观看着此次边境烟花,看着论坛上各方的反应相当之有趣。
首先一山不容二虎,胜利科技只属于一个强者,这是不会改变的事实,当SOS与RT的开局不相上下,就注定了必有一战,当然我是没想到连一个月就不到,就能开打绞肉战。
对于SOS的个人手滑,我个人相当相信这就是一个纯粹的个人事件,玩了那么多游戏,退场前把球爆了,资源送了,舰队放放烟花,很正常。更邪恶一点的无非就是从SOS的个人事件引申出SOS试图借着轮回刚开一个重磅烟花对某个火力点进行一次实兵侦察。
个人看来烟花放的正常,不正常的是SOS。虽然边境上被放到烟花的那位个人不喜欢,但是从爆出的东西来看,SOS太不正常了,态度不是一般的强硬,试想或真是手滑,为了防止事态扩大,前期稳定边境,那该低姿态,弯下腰,大大的赔款,但SOS没有,反而是口水起来,之后才有了RT夜袭之事。
从已知的信息上看,RT夜袭SOS不是事先计划好的,不然这就是最好的战争借口。如果RT的几位军团商量好了,事前有个预案,马上就会动员,随后开始进攻,并发出战争宣告,以很无理的要求去羞辱SOS,使和解放变空谈。但从某位的反应上来看,其第一寻求的还是和解,毕竟也是名人,面子还是要的,个人看来,要正式道歉外加赔款很合理,但SOS反常的强硬。后面的事,个人更认为这是某人的私人报复,出于面子,集中人马开始夜袭,将私人战争上升到国家战争,毕竟是边境,这丢的也是国家的脸面,如果没有点实质的,那就放出了一个信号,RT的边境各国随便手滑。
SOS想干吗呢?私以为SOS这会也很矛盾,国内军团意见不统一。
第一因为手滑的是散户,没有人愿意出资去赔钱,所以虚的道个歉就是底线了。
第二SOS与RT必有一战,但这战几时开打?SOS心里没底,是以此为借口直接拉出队伍在边境开打,从开局就打压RT优势,还是布防边境应对RT的军事报复,都还没准信。开打还要决取于某卫星国皇帝对国家的控制力,还有就是此时能不能狠下心来牺牲。
第三SOS没有想到某人的动作迅速,个人想着可能就在SOS讨论后续时,某人动手了,直接造成了一个闪击效果,边境接连失陷。分析下来SOS的反常就是因为手滑的是散户,所以个个军团都不管,反正被打的是RT,乐的看戏,心里多少有点看看RT敢此时开战吗?等于变相的把球踏回给RT,但没想到RT就打了。
某人闪击成功,不能不能狠狠的打了SOS一个嘴巴,其边境布防挡不住有计划的RT舰队,相信由某人出兵开始,这就不再是一场个人战争,完成的升级到国家战争的面上了,计划肯定是有预设了。找抽的SOS心理顿时不平衡的,一个劲的口水,很让人觉得有如败犬之吠。关键时刻SOS卫星国出场了,一国皇帝为了主子闪击了RT,闪击后的形势一片大好。
1F个人与南船都在YH,南船的战斗力说的上是凶狠,在其闪击之下让我联想到了YH被打穿的样子。SOS卫星国的加入为宗主国赢得了时间,完成了后方的军团集结,RT不得不回兵消灭钉子。SOS卫星国的突出明显就是争取时间,从行动上看,后续并没有大规模跟进,看起来救援宗主国的行动属个人行为,只是拖时间,将初期的战争损失控在一个极小的范围内。
SOS卫星国的参战使RT酸了起来,跳啊,叫啊,口水啊。不过个人认为实在是没有必要,因为一开局这种主仆关系就是明摆在那,有如1F的YB与SK。被突袭到完全是因为RT对于SOS卫星国完全没有准备,有如RT突袭SOS一般。此后RT口水无非就是如果不是XXX,那你们SOS也就是OOO。但个人看来这只是自己布局不周,应对不良。不知某人的最初战略是占EU找回场子还是去灭亡SOS。
边境上的战略来看,某人恐怕是没有想到闪击后有如此大的收获,所以线放的长了些,背后空了些。如果见好就收,固然会再吐一些出来,但想着不断突击,不给SOS集结的时间,快速灭掉SOS的EU区,杀伤SOS实力,很不现实。这样打过去后,最多就是SOS再多丢几个EU换时间,然后再找出场子,对SOS的国本没有太多的动摇。
但由于SOS卫星国的参战,RT现在有个难题,RT国土大,但军力不是都集中于一线,以单独一线的部队对两家,肯定有难度。内陆的农民还没进入战时体制,边境离着还很远,人都是有私心的,在初期,连一个月都不到为了EU军团的利益停下自己的建设很不现实,毕竟许多人连科技都没有,游戏设定决定了只有战火快烧过来了,大家才会动。再怎么说EU与内陆的产量差摆在那,再加个春节,算了吧。
战局虽然如此,SOS没有想到几次反击都被打回来了,惊于RT军力之强,便在论坛口水了,希望几轮一,RT早灭。看着很烦,反反复复就是老一套,1F轮回是这套,2F轮回还是这套,就不能找个新鲜的词?这个游戏的外交已经超出了游戏,就不能直接现实接头,然后大家因现实交情去卖命,论坛天天都是口不,烦不烦啊,三个月就是一轮回。
最后真希望上帝的归上帝的,凯撒的归凯撒。打完这轮发现,罗马,OG虽然后期种田无聊了点,但至少还是游戏内的东西,好点,轻松点,盟约承诺还正常点。
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RT挨比哎 很郁闷~~~~~~~~~~~~~~~不过我家还有十几颗空球无人占
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RT挨比哎 很郁闷~~~~~~~~~~~~~~~低于70的球除了68,69这样的H球外,全都当研究所,船厂了
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关于游戏的完善性虽然高昂的造价与势力科技使死星现在看着像是鸡肋,毕竟有那么多资源的百分百不会是农民,但至少这是游戏者开始向好的方向跨出的重要一步,相信随着游戏的进行,会有更多的改时,期待开放一个掠夺功能,对于X日完全不在线的,进行掠夺。这样可以大大提高后方农民的战斗力,对于被掠夺的人来说,又不是被占球,只是资源不见了,没动根本,只要他在线几天就恢复了。
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关于游戏的完善性另外,我从没否认这个游戏的特点。
但借鉴他人的优势也是必须的,特别是对比之下,你确实做的不足。这就是完善性。
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关于游戏的完善性LS没注意到发贴时间吗?
FOX的更新充分证明了我的论点,内陆要有不占资源格的防御建设。这样就算有死人在,只要一个星系还有一个活人,能多建些要塞拖拖敌人,给自己一方争取时间就是好的
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资敌有利于国家发展我认为死人应该是全国都知道的,大家就近抢就是了。直接在星球上标志。
所谓的运输量?笑话了,先到先得,我就不信你自己不会计算好了再动手,当然有可能就是地主回来了。说到底,某些人无非就是喜欢仗着优厚的发展势头,用精装打打无防星星,看看风景。
我个人对这些欺负弱者所赢得的快感表示理解,毕竟不是所有人都有放弃羊群找个势均力敌的对手来玩玩的勇气,毕竟耗力打开了个口子,怎么让你敌国的农民也得给大爷我笑一个,你叫啊,你叫啊,怎么也得让大爷们有个欺负无抵抗者的成就感吧。
一个国家命运掌握在少数人的EU边境手中真合理,广大内陆农民被XX连反抗的机会都没有,还真滋润。当然对于某些胜利方的农民来说,这小日子过真不错。
亡国的农民真没人权。
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资敌有利于国家发展喜欢找弱者欺负是人之常情,不过还好,个人没有制霸幼儿园这种爱好
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资敌有利于国家发展很简单,你不犯法,国内掠夺要开我也没有说是无限开。亮灯,比如3天上不线,就可以对其自由掠夺。当然就是你要抢就会有战损。我想内陆的穷人们都不介意多拿点资源发展自己,早日出舰队为国作战。
再有一点因为有EU所以有些人发展必然快,只要边境开个口,内陆的农民百分百没活路。
你用30%的生产力与别人200%的比?别人一个月舰队可以成形,科技高,内陆农民能有什么。这样就是一大群人陪着占EU的一小群人在玩,也就是说大家的存活都指着占EU的有些良心,能多多在线。
看到2F轮回更新可以造星星,真高兴,这意味着内陆农民有了条活路,没有舰队我们至少有盾炮,还不用占着资源星的空格。
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资敌有利于国家发展AIP从平衡分出去的,有些人想当海盗,他们不喜欢NAP自然就出去了。
人家不想和平,你还能强留啊
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关于游戏的完善性任何东西都会有缺点,NC问题也不是游戏创始人的初衷,谁都想自己的东西更好,NC的只是将这些BUG视为理所当然的人。
若一个游戏只剩下比谁间谍厉,真没玩下去的意思。我在这游戏喜欢的就是自己配船。
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关于游戏的完善性同国家亮灯后可全民掠夺,这个功能一定要有。或是5760分名钟里,你连点个游戏,上去看看的5分钟时间都没有,被抢只能说活该。
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关于游戏的完善性拜托,NC的几位
特别是说这句话的重度NC好吧。
这还是SSW么?拜托楼主用用大脑。你所推崇的OG也只能把资源FS,死人你一样没有办法。当然,那里面楼主肯定是喜欢死人的,不然资源从哪里来。-
死人不会动,活人还不会动?OG与罗马有种东西叫掠夺,你不在线,我活人是不是可以去你那搬家?现在同一国内,又不能自己打自己人。
OG没有边境任何地方都是边境,自己保护自己就行,被抢了损失的只是资源而不是星星被占领。只要基础在,舰队FS掉,军力是会一直慢慢积累的。有没有死人无所谓,因为有活人会拉走他们的资源,以保证他们不会资敌。
一个团队接近敌方领土的成员,你三天完全不上线就是件危险的事,七天一过,如果活人不能去解决他的资源,是不是眼巴巴的看着敌人来接收?
如果你们几位NC就喜欢去欺负幼儿园的小孩为乐,当我什么都没说。不就是一个弱者自我高兴的游戏吗,连对抗都说不上,NC的几位弱者自己高兴得了。
这游戏是我玩过的所有游戏中新人死亡率最高的。
做这个游戏的人不容易,这个游戏的创意也很好,但不足就是不足。
游戏从来都是鼓励进攻,但这毕竟不是现实,你不可能有一个参谋部,二十四小轮班。就算是现实世界,任何一个国家的内陆都有驻军,你只要突进去了,就会有节节抗抵,只要边境把口子封起来了,内陆驻军一集合,你就是孤军。
不过这个游戏NC的却是以孤军为荣,只要开个口子突进内陆,一个国家就可以亡国了。这TMD的现实中谁有这么好的事啊。TMD的,你让二战的西特勒派境大军不动,光派一万人打到法国内陆去试试。
有点常识吧,别YY小说看多了,NC动漫看多了,真以为你TMD的是一骑讨伐啊。
谁在边境上苦苦屯兵,然后就因为睡了一觉,一点被人突破了,边境上的大军就报废了,走吗,家会被打掉会被占领,不走吗,就看着人家杀进什么防御都没有内陆慢慢的破坏。造舰队没安上指挥就不会自动抵抗,你见过英雄无敌这么NC过吗?就因为你没英雄,城堡的士兵就会打了,还会全军投诚成为敌人的战斗力。
NC的造防占空格,你TMD的让内陆农起防御去?资源比不上EU大球,就13格,起个屁防。这种亡国就是欺负弱者去的。再说那群占EU的,谁能百分百保证二十四天全在线。我玩OG与罗马时,军团里战争期间3以上人轮班看号,一个小军团就能玩残一个大军团。
反正拼的都是在线时间吗,还那个什么不宅别玩游戏?怎么看都像是NC的说这东西你别吃啊,看你这样,身上就一百块钱,我这东西八十块,你TMD的吃的起吗?送某位一个字:干。
按你这理论我们一群上班的玩不起这玩意,个人一天十六小时在线,真玩不起,咱们还有份工作,得好好睡一觉。
最后再说一句
一个游戏NC到靠间谍胜利,还光明正大的说出来,很得意满足的,我玩下来那么多游戏,这个第一次见。
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资敌有利于国家发展[url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-18020-1-1.html[/url]
问题核心是如何清除死人与资源销毁
某人以人形间谍胜利突破边境使对手亡国为论证,来证明NC的游戏设定有利于游戏发展,有利于一个国家的国家发展,有利于新人存活。
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关于游戏的完善性翻页了,人品好。:maybe: :maybe:
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关于游戏的完善性还是那句话,不要将由错误得到的正确结果当成是必然
不要站在胜利者的角度去看问题,许多问题你们往往看不到。
不要再NC到将间谍工作取得的胜利拿来出来炫耀,以此来证明资敌设定有利于弱国战胜强国。
不要再NC到将偶然的一次弱国突袭取胜当成是必然的结果,多数情况下是强国打进来,弱国硬扛,双赔后,敌方得到了我们死人的千万资源活了。
不要再NC说防御不是游戏目地,不能二十四小时在线,不是无业游民,防御大部人还是要的。
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关于游戏的完善性一个辉煌的战果你以为真的就是几个人的资敌行为就可以解释?
我们打穿银河作了多少间谍工作。。熬了两天夜。你就以为用游戏设置不平衡就完了?
我说了。。所有设置不单但针对你和你的国家。。。
看吧,间谍工作,真有脸在说啊。一个国家到处流窜,多开几个小号,去别国当细作,这还真是
还有..一个国家的指挥完不完善应该是玩家做的事..而不是让系统帮你干..
阁下,你还是不要再打自己的脸了,不痛吗?间谍就能让一个国家的边境防御完蛋,真是:
SSW前线防御强后方防御弱才是符合现实的情况..现实没有任何一个正常国家是全国要塞化的
果然这种NC设定非常符合你们的口味
见过无耻下流的,没见过这么狠的,把无耻当荣耀,把下流当英雄。
所以你们很喜欢看到敌人资敌,反正多开点小号什么都解决了,想看哪就看哪。到时找个点打进去,反正敌方什么地方有兵没兵都看到了,多好了,多和谐,多友爱。
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关于游戏的完善性血色八月
Lv 4个人空间 发短消息 加为好友 当前在线 23# 大 中 小 发表于 2008-1-28 23:30 只看该作者
偶然性带来各种闪光点..OG那种天天要FS的游戏估计新手除了被洗个干净之后退出游戏就别的选择了..
还有..一个国家的指挥完不完善应该是玩家做的事..而不是让系统帮你干..
大国之所以是大国就是因为人多..人多问题就多..怎么解决就是玩家要干的事..
另外我告诉LZ你..SSW是一个拒绝防御战略思想的游戏...在SSW你只能选择进攻敌人..
防御中心国家战略永远只有被打到死的命..你或者你的团队要想的是怎么干掉别人..而不怎么防御敌人..问题大家都有.并不是LZ你所在的国家才有...
很好,很强大的论调,我的神啊,如果将一种错误当成理所当然的,太可悲了。
事实上,你所说的新人存活率,OG远高于SSW,这就是为什么OG到现在还有新人加入的原因,你没有深入的玩过,没有发言权。而SSW,新人只能可怜的活在874星星上看月亮,许多人从进国家到灭国都没出过874星星,一个游戏只靠老人在轮回的,我的天啊,谁才可怜。
国家的完善靠玩家而非系统,大家快来看上帝啊,那你告诉我玩家怎么完善?你以游戏为生?一天二十小时在线?你能指挥多少个军团,他们都听你的吗?我不听你的你能怎么办?把占球的全关小黑屋?
一群占着EU没有办法上线的是不是就真该死?你几岁了?有工作吗?如果军团不能保证24小时在线,而星球防御又占地方,那所谓的边境有与没有,区别多大?好吧就算有军团的人在线,那是不是所有成员都在?那是不是所有边境上的人都在呢?
不讲究防御?哪个游戏讲防御至上了?OG有吗?罗马有吗?这个游戏最恶心的就是舰队造出来了,你不组队就没有战斗力,就是说过夜兵出来了,居然还是帮敌人造的。你换成OG或是罗马,我睡前造兵,就算你来打了,只要我的兵在,就会自动防御。你来了就有的打了。
如果你FS了,那家就被占了。
请你告诉我,你该怎么办,如果阁下只是个无业游民,当我一切白说。