:han3: 好吧,ad&d确实..
不过4e都要出了..
whfnet
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解决目前玩家间矛盾的办法讨论 -
解决目前玩家间矛盾的办法讨论DDO,AD&D什么时候变成火星物了,听着真滥强
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一些建议,以使三种舰队各有特色至于说移动上限拉开后,会不会出现1V1的时候高速船无限放风筝,我认为是不会的。高速船跑的再快,也不能跑开自己武器的射程。比如10引擎高速高达舰,移动10射程10,只要对手的移动+武器射程不小于10,根本就无法风筝了。比如大舰装4引擎+机雷,无限风筝流就已经是一个梦。这样FOX也可以放心的修改目前风筝流被卡在角落的脑残AI而不必担心平衡性。
人家已经说了放风筝是不可能的了,这年头怎么还有这么多人回帖不看贴:yipe:
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一些建议,以使三种舰队各有特色以目前情况看,确实是大舰独霸,只要你不造1移动的.
楼主说的好
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关于攻击目标的疑问[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-8-29 13:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8026&ptid=743][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
耐久,攻击力算总和
相近的选最近的目标 [/quote]啊,十分感谢
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关于攻击目标的疑问这难道不是公开数据么
有知情者请告知,不知情请路过.安静的. -
关于攻击目标的疑问希望有个确切答案:defy:
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关于AI的建议回绕不一定要靠近,
大舰空间多,一样可以高速, -
关于AI的建议只有大炮巨舰流还有什么好玩的.
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关于AI的建议希望能做到让高移动的舰队绕到敌舰队侧面或后面攻击(在移动力和攻击距离允许的条件下)
只是希望..
至少不要让舰队卡在角落里.. -
关于攻击目标的疑问继续提问..
请问一支舰队的耐久和攻击力如何计算?
当两个目标攻击力相等或耐久相等时如何选择?[[i] 本帖最后由 whfnet 于 2007-8-29 09:54 编辑 [/i]]
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关于回避修正的疑问还有就是一些制导武器是否会实际影响命中率?有具体数值吗?
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关于回避修正的疑问..那么继续提问
命中和回避之间相差多少会出现miss?
普通eu指挥官的数值是多少? -
关于回避修正的疑问我在想,基础20+ECM50+爱20+米诺夫斯基粒子散布24+空洞模式15+歪曲装甲1=130%
这样的结果是什么? -
关于回避修正的疑问贵先不管,关键是不管用:defy:
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关于回避修正的疑问只能装一个,想啥呢..:defy:
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关于回避修正的疑问请问所谓的回避修正的实际效果是怎样计算的?
为什么我造的70%回避高速舰在lv3训练的多次实验中没出过一次miss?:han3: -
“回档吧”来这里投票政府漂亮话说的真动听:devil:
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回档吧无论怎么加老人也有办法占到:devil:
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回档吧回档不如清档:-_,-