人工天体的造型可以多一些选择
比如钢弹里的那些小行星要塞
好吧,楼下的和我一起喊:
~我们要死星!
~我们要死星!
~我们要死星!
人工天体的造型可以多一些选择
比如钢弹里的那些小行星要塞
好吧,楼下的和我一起喊:
~我们要死星!
~我们要死星!
~我们要死星!
吉翁败在脑残太多四面树敌
吉翁的势力说明太纱布,我讨厌那种带一堆感叹号的废话
有啊。。。。太多了。 ... [/quote]
他说的是近代海战。中途岛已经不是那种排开战列对轰的模式了。
国家数量是定死的,国家领导人可以改描述
一开始可以限制得更少比如10个,然后通过某项技术的研究提升上线。
还有就是之前说过的,按星球数课税。
慢点好,这游戏本来就是消磨时间的,弄那么紧张干嘛
我觉得没必要限制得这么极端。
早起的马儿有草吃,这是没有问题的。现在要做的只是限制老人疯狂圈地不给新人留发展空间的现象,矫枉过正未必好。
开个要权限的设计讨论区吧,好歹我也曾经是个专业游戏策划
硬通货不一定非要是钱啊。当没有一个强大的金融机器担保时,物资就是硬通货。
参见40年末代我国人民对待金条、银元和法币的态度
[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 16:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11042&ptid=941][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
哪里大锅饭了?只是技术共有,但是你也要有钱造,而且我提议只是部分科技。难道共享了科技就可以让新人瞬间超过玩了几个月的老人了?
老人几个月的资源积累都打水瓢了?老人的那种发展到不能发展的球都和人家新人刚刚殖民的 ... [/quote]
那么很多人都会去坐等别人砸钱提升科技
嗯?
假如科技树够复杂,那么的确可以加入技术授权和转让的系统。这说着说着就进入20世纪了么?
[[i] 本帖最后由 raketenfaust 于 2007-9-1 16:36 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 16:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11007&ptid=941][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有发展才有进步:defy:
说不好那天共产主义就来了:han3: [/quote]
[url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-950-1-1.html[/url]
早期的空想社会主义
仔细想了一下,按星球收税还有一个好处
前期好球多的时候,疯狂圈地的效率肯定高过在一个星球上不断升级建筑。所以第一批拓荒者进入游戏后肯定先把所有资源都投入圈地运动,等大家把肥地瓜分得差不多了再回头搞建设。而新人只能眼睁睁看着老人种不过来的肥地长满杂草,自己却只能耕耘荒地。
按星球收税就可以避免这种初期疯狂圈地的情况,没有人愿意抱着一堆杂草肥地交重税。
所以我说是“间接的方式”,比如一定程度上的种田效率补正
直接给穷人撒钱肯定会助长不劳而获
不能由玩家管,太不可靠了
很简单,根据势力内玩家的富有度(总小时收入或星球数均可)取平均值然后划几档。对富人征税然后以某种间接方式补贴给穷人。
[[i] 本帖最后由 raketenfaust 于 2007-9-1 15:22 编辑 [/i]]