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最新 最佳 有争议的

  • 一些建議 PATR2
    R raketenfaust

    人工天体的造型可以多一些选择
    比如钢弹里的那些小行星要塞

    好吧,楼下的和我一起喊:

    ~我们要死星!
    ~我们要死星!
    ~我们要死星!

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • GNO的战士们,ZEON&LB的英雄们,吹响SSW战争的号角吧
    R raketenfaust

    吉翁败在脑残太多四面树敌

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • GNO的战士们,ZEON&LB的英雄们,吹响SSW战争的号角吧
    R raketenfaust

    吉翁的势力说明太纱布,我讨厌那种带一堆感叹号的废话

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 实在看不下去了(关于炮灰的问题)
    R raketenfaust

    [quote]原帖由 [i]震动的山[/i] 于 2007-9-1 22:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11168&ptid=968][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    可以看近代海战的例子,有谁听说过某次海战,某一方沉了x艘船,只伤了1艘船(或者0艘船,因为对方的伤害刚好击沉x艘船就停止攻击了),另有y艘船完好无损这样的情况出现吗?

    有啊。。。。太多了。 ... [/quote]

    他说的是近代海战。中途岛已经不是那种排开战列对轰的模式了。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 新来的小菜鸟求助各位大大门
    R raketenfaust

    国家数量是定死的,国家领导人可以改描述

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 提个星球限制的建议!
    R raketenfaust

    一开始可以限制得更少比如10个,然后通过某项技术的研究提升上线。

    还有就是之前说过的,按星球数课税。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 大家觉得这个游戏的移动速度怎么样?
    R raketenfaust

    慢点好,这游戏本来就是消磨时间的,弄那么紧张干嘛

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • [欠贬建议]限制球不好,不如限制价值总额
    R raketenfaust

    我觉得没必要限制得这么极端。

    早起的马儿有草吃,这是没有问题的。现在要做的只是限制老人疯狂圈地不给新人留发展空间的现象,矫枉过正未必好。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 所有想要求优待新人的进来看
    R raketenfaust

    开个要权限的设计讨论区吧,好歹我也曾经是个专业游戏策划

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 所有想要求优待新人的进来看
    R raketenfaust

    硬通货不一定非要是钱啊。当没有一个强大的金融机器担保时,物资就是硬通货。

    参见40年末代我国人民对待金条、银元和法币的态度

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 所有想要求优待新人的进来看
    R raketenfaust

    [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 16:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11042&ptid=941][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    哪里大锅饭了?只是技术共有,但是你也要有钱造,而且我提议只是部分科技。难道共享了科技就可以让新人瞬间超过玩了几个月的老人了?
    老人几个月的资源积累都打水瓢了?老人的那种发展到不能发展的球都和人家新人刚刚殖民的 ... [/quote]

    那么很多人都会去坐等别人砸钱提升科技

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 所有想要求优待新人的进来看
    R raketenfaust

    嗯?

    假如科技树够复杂,那么的确可以加入技术授权和转让的系统。这说着说着就进入20世纪了么?

    [[i] 本帖最后由 raketenfaust 于 2007-9-1 16:36 编辑 [/i]]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 所有想要求优待新人的进来看
    R raketenfaust

    [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 16:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11007&ptid=941][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    有发展才有进步:defy:
    说不好那天共产主义就来了:han3: [/quote]

    [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-950-1-1.html[/url]

    早期的空想社会主义

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 建议设置税收系统来替代星球限制
    R raketenfaust

    仔细想了一下,按星球收税还有一个好处

    前期好球多的时候,疯狂圈地的效率肯定高过在一个星球上不断升级建筑。所以第一批拓荒者进入游戏后肯定先把所有资源都投入圈地运动,等大家把肥地瓜分得差不多了再回头搞建设。而新人只能眼睁睁看着老人种不过来的肥地长满杂草,自己却只能耕耘荒地。

    按星球收税就可以避免这种初期疯狂圈地的情况,没有人愿意抱着一堆杂草肥地交重税。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 建议设置税收系统来替代星球限制
    R raketenfaust

    所以我说是“间接的方式”,比如一定程度上的种田效率补正

    直接给穷人撒钱肯定会助长不劳而获

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 建议设置税收系统来替代星球限制
    R raketenfaust

    不能由玩家管,太不可靠了

    很简单,根据势力内玩家的富有度(总小时收入或星球数均可)取平均值然后划几档。对富人征税然后以某种间接方式补贴给穷人。

    [[i] 本帖最后由 raketenfaust 于 2007-9-1 15:22 编辑 [/i]]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服
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