实在看不下去了(关于炮灰的问题)
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首先说一句,我不是帝国的,也不是吉恩的,目前在人革联,还没定轮回后去哪里.关于炮灰的讨论,有些实在看不下去了,提些自己的看法,以供引玉.
首先,是炮灰战术是否应该使用.显然,任何事物存在都是有其道理的(即:存在即合理),炮灰战术也不例外.不单是这里,其它游戏也是如此,玩过og的都知道,一般说来,按一定比例组合的BB+CL+LF舰队在舰队战中威力是最强大的,其中BB是战斗主力,LF就是炮灰,CL则是为了清扫对方的LF而配置的(og中,CL对LF有较高的rf).其实,不只是游戏中,现实的战例里,炮灰也往往能够起到吸引对方火力,阻滞对方攻击的作用.当然,海量的炮灰在战斗中出现,往往会拖慢服务器速度,还引发一些其他问题,个人不建议大量使用炮灰舰队,但适量的炮灰还是提倡的.
其次,关于有人提出的对游戏中伤害计算模式的疑问.请注意,这不是人与人在古代战场上的近战pk,导致"伤敌一千,自损八百"的情况,而是太空中舰队的远程对射,而且每次齐射的目标不是对准某一艘船,而是对准一支船队(我这里指的是同一舰队中位于同一格的船).在这样的对射中,是不能保证己方的每一发子弹都攻击到对方的某一艘船上使其被击沉的,换句话说,对射中的每次攻击,都会被整支船队分担,当然,这种分担不会是平均的,但也绝对不会是累加到一艘船的hp就击沉一艘船而其它船完好无损.可以看近代海战的例子,有谁听说过某次海战,某一方沉了x艘船,只伤了1艘船(或者0艘船,因为对方的伤害刚好击沉x艘船就停止攻击了),另有y艘船完好无损这样的情况出现吗?
最后,再说一说炮灰摸不掉对方主力舰的问题.这个说法让我想起了一百多年前的黄海海战,当时日舰队(包括专门为了对付定/镇远而定制的三景舰在内)集中火力对北洋的定/镇远两舰攻击,但直到战斗结束,两舰均无下沉迹象.鉴于此,我只想说一句话,没有高的伤害输出,炮灰始终是炮灰.PS:因为不是交火双方中任何一方的成员,看不到即时的战报,更拿不到rep,不可能知道双方的交火情况如何,只是针对论坛上的一些发言说一些无责任的话.觉着有理的就顶一顶,觉着我是胡搅蛮缠的我也没办法.想说我是mj的请直接闭口.在此声明:我在游戏中的id是"腓特烈",目前在人革联,和交战双方都没有任何关系.
完毕! -
[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-1 22:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11183&ptid=968][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我有过用9个1的LV1撞角攻陷过一个行星的战绩…… [/quote]囧~ 当时没人有船支援,而战斗的时候又不能操作星球进行生产以及编制~ :spurt:
[[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-1 22:34 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]震动的山[/i] 于 2007-9-1 22:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11168&ptid=968][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
可以看近代海战的例子,有谁听说过某次海战,某一方沉了x艘船,只伤了1艘船(或者0艘船,因为对方的伤害刚好击沉x艘船就停止攻击了),另有y艘船完好无损这样的情况出现吗?有啊。。。。太多了。 ... [/quote]
他说的是近代海战。中途岛已经不是那种排开战列对轰的模式了。
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限制星系内交战双方的舰队数为一定数量
EUAI全改为针对最高攻击力船队,这样一定程度上能遏制炮灰流