一些建議 PATR2
-
希望能新增 讓玩家蓋宇宙基地 STARBASE (宇宙基地建造技術) 一個恆星系 只能有一個 不能移動 主要是迎擊敵艦 跟 存放物資用
所有玩家在宇宙基地裡的資源 都是各自獨立的 每個人都可以建設他 基地除了可以裝砲 也可以裝一些輔助裝置 例如:增加我方船艦的命中率.迴避率跟船速 及 降低敵方船艦的命中率.迴避率跟船速 或是增加 這個恆星系各種產能 宇宙基地的模組除了一般的太空戰模組外 也可以設計一些像 阿巴瓦空 或 阿克西斯 那種模組讓玩家選擇 新增 人造星球 (宇宙天體建造技術) 每個玩家可以擁有一顆 一個恆星系 只能有一個 裝了特定的裝置 可以躍遷但是要好幾 天 建議最少3天以上 這意味著 這個可以拿來做攻擊用 再現伊謝爾倫與禿鷹之城兩大要塞決戰的壯觀場面!! 人造星球跟一般星球一樣 可以建設各種建築物 要建造戰鬥為主 或是 生產為主 完全看玩家 至於有多少洞 就看技術等 級了 星球大小在技術提升後 可以運資源上去 升級他 讓她變大顆 (從剛造出來小小顆 到後來升級越來越大顆) 至於星 球的模組 希望作者可以多設計幾款 供玩家選擇 不見得都要是球面的 也可以做成環狀的
其他修正建議:單位行動時 移動.移動力跟攻擊次數 希望能分開 也就是移動後攻擊完 如果還有沒用完的移動力跟攻擊船隻與回數
單位能再繼續行動 攻擊下個目標 (這樣清砲灰會快很多) 設置行動順序機制讓高速船艦的存在有意義 行動順序基本 高速艦==>輕型艦==>大型艦 行動順序快慢的影響參數有 船艦基本機動性+推進器的影響+輔助裝備的影響 或許需要新參數 機動性 畢竟 移動力跟機動性是不同的東西 增加武器反擊的能力 直線射擊武器(彈道武器與定向能武器)在被這兩種類型武器攻擊時可以反擊 被撞角撞時 也可 以反擊 (甚至可以先迎擊 這遊戲大型艦+裝甲+10個推進器+撞角 太暴力了) 不過看來只有 0填充時間的武器可以反擊 另外 引力火控雷達 建議改成 引力射控雷達 因為射擊控制 包含了 偵測目標 然後計算敵我雙方之間會影響武器命中 的各項參數 包括 敵我雙方的相對移動速度.方向.距離..... 反正 很多啦 總之 跟 火 或是 火力 是扯不上關係的 FCS (FIRE CONTROL STSTER) 射控系統 在此為他正名一下
-
人工天体的造型可以多一些选择
比如钢弹里的那些小行星要塞好吧,楼下的和我一起喊:
~我们要死星!
~我们要死星!
~我们要死星! -
[quote]原帖由 [i]raketenfaust[/i] 于 2007-9-3 00:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12047&ptid=1037][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
人工天体的造型可以多一些选择
比如钢弹里的那些小行星要塞好吧,楼下的和我一起喊:
~我们要死星!
~我们要死星!
~我们要死星! [/quote]小行星要塞我覺得比較適合當 宇宙基地
死星模組也不錯 那再來個伯格方塊吧
-
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-3 00:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12045&ptid=1037][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最后一个…… 其实是翻译问题…… 大陆这边都是翻译成火控雷达云云,
控制射击…… 也算是控制火力么……:maybe:
[/quote]火力控制 指的是輸出的控制 就像你玩 魔獸 dps 要控制火力輸出 不要 ot 這跟射擊控制沒關係
射擊控制比較像獵人 要找獵物 (最好是布衣) 先找個大障礙物躲著 然後標記 放狗 再給他瞄準射擊 => 自動普公 => 多重射擊 運氣好的話
這時就秒布衣了
夜深了 明天想多點再來貼 part 3 我又有想到一些東西很有趣
[[i] 本帖最后由 Antonica 于 2007-9-3 00:59 编辑 [/i]]