FOX和AC娘有一腿,这话我不说谁知道
liudu
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恭喜SOC开新代理。。。来个一图流 -
弃坑N久后回头讲讲苍茫之境这款游戏的槽点一、游戏客户端过大
在一款杀脑细胞的游戏的美工上花大力气,导致客户端越来越大,“即时”读取图片,可能初衷是“防盗版”的,但比起一些类似三国杀这种的网页游戏,略显庞大的客户端和休闲的“挂机玩法”是如此格格不入。
在这点上打个比方,苍茫之境就像搁久了的光盘,有时间想看的时候,才发现盘面都花了。想法初衷再好,画面打分再高,多年后玩家给出的评价再高,游戏本身的引擎再出色,甚至可称为史诗巨作。可是这毕竟是网游,不是单机游戏,再好的画面熟悉后也会审美疲劳。举个例子,英雄联盟就有网页版,只需下载很少的文件就能玩,虽然画面不甚清晰,但是对于入门者而言,不必下载就能体验是最棒的。而且英雄联盟的新手教程做的也是业界一流水准,这些都能通过网页版体验到。
然后发现了5月某日游戏风云代理了苍茫之境,而且把它变成了一款页游。XSK 页端,很好,FOX果然比我机智多了,我要密切关注。二、不能交易抽取的人物
只要交易系统门槛低,就会出现小号,这是必然的。这里我要先举例子,就是光荣的一款页游——信喵之野望。此游戏采用手机验证码注册,这样就大幅减少了小号的可能性。而且严厉打击同IP地址间的交易,清空里面的游戏币,这就让普通玩家间的差距不至于拉的太开。而且玩家间想交易门槛非常高,信喵的交易所就是苍茫之境的寄售系统,充值可临时开通一个月,永久开通则很麻烦需要完成各种任务N次。这又从另一方面限制了小号。
其实苍茫之境完全可以禁止所有的材料交易,只允许交易不带装备的人物,这样不仅减少了很多麻烦,而且由于没有装备,买到手的人物成为即战力也需要很久。但苍茫之境偏偏弄了个坑爹的随机队友生成系统,如果允许交易队友,等于搬起石头砸自己的脚,因为系统赠送的晶石能抽队友。
只要略一思考,这种设定都是一大败笔。非RMB玩家几乎永无出头之日,没有了非RMB玩家,土豪老爷们的优越感也会消失进而弃坑。最后只剩下少量死忠粉丝而已。
把材料交易改成队友交易,既简单又缩小了玩家间的差距,FOX这么机智的人,我就说到这儿吧。 -
【求教】晶核只是在活动期间才使用的道具么?:spurt: 连个仓库都没有,否则也不必烦恼是不是留了,对吧?
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今天才发现原来SOC还是在打广告的。。。以前我去轻国,后来去那个轻小说论坛,再后来轻小说论坛不让下载,就不知道去哪里看了~
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希望在不久的将来能看到的内容XSK 出一个精简版的客户端,作为一个休闲游戏,现在的容量有点大了
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火球暴擊調整,有意義嗎?_?[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2013-3-5 17:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818723&ptid=51936][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
笑而不语XSK
快洗掉火球吧 [/quote]:spurt:
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不灭意志的回血过多BUG原来如此,这技能确实是对付暴击的好东西
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求高手贴点高质量的竞技场战斗截图XSK 竞技场不是有录像可以看了么,非常想看那些只闻其名不见其形的竞技场的高手间华丽的对决~
XSK 但录像录制上传比较麻烦,能看到对决中胜负分水岭那一刻的截图我也就一本满足了。
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[多盾击] 如何设置策略做到分开晕读条的XSK 每次只上1个学了盾击的角色呗
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精力见底,按键精灵又太慢[quote]原帖由 [i]御天烈风[/i] 于 2013-2-22 19:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=817799&ptid=51807][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
5开呗~~~~5开就不缺精力啦~ [/quote]5开咧XSK 等出了多开器再说吧~
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我一个大号2个小号(40+)后来又开了3个小号(已经快40了)好壮观XSK总结点资料吧
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其实FOX完全可以这样看你能坚挺到几时XSK XSK XSK
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FOX点技能的时候你能设置个确认按钮么?:han3: 煌了的我表示等出了确认键再考虑是否继续
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新改动……老爷们的+10武器要逆天了……:han3: 两种解释
XSK 其一:FOX是在平衡物理和法系职业~
XSK 其二:杂酱面……
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【求助】游戏选择人物后进去总黑屏【已私聊FOX解决】XSK 怎么这老问题还没彻底解决?
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除了无限练小人已经没事干了。:devil: 其实只有一个人在玩,FOX还蒙在鼓里:devil:
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【新发现】36弓手100多冷却比50级三四百冷却的高速还快:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 这不科学~
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英雄饶命我再也不敢了多图杀猫:devil:
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走过路过不要错过.....狐狸你赢了当初吸引我的几点其实没怎么变,但我还是煌了。
第一是客户端小,但是玩着玩着越来越大。
第二是放置,出了春节活动后,我觉得妹贴活动背离了我放置休闲的初衷,等于要被迫去挂机刷妹贴,变相增加了无聊的游戏时间。这本质上和用特殊软件刷分是一样的,效率虽然高但没意思啊!
第三是日式风格,B站广告确实在一开服的时候招来了不少人,本想就当二次元聊天室也能玩下去的。现在聊天的人不仅少了,而且聊的内容也乱了,完全没有一开始那么良好的气氛了。细想想,真不应该引入传声石系统。所有人聊天都是一个频道的话,虽然刚开服时会有点卡,但交流会更方便,也能知道有多少活人在玩。
第四是无歪瓜。这个我想当然了,本来以为战斗不可手控的内置瓜机会杜绝歪瓜,但是晚上经常有一批批不说话的人在副本前挤成一群。其他网游,无论是真是假,至少会有几个封号公告,连页游都不例外。其实仔细想想,像这样对普通玩家无止境的冲级地狱般的刷副本PVE玩法,不用歪瓜,谁能坚持的下去?所以问题出在SOC的经验系统和装备升级系统上而不是玩家身上。
第五是交易系统。我开始觉得很公平合理,后来发现还是有点瑕疵,比如可以虚高定价导金币。其实改成卖给拍卖场就行了,每个材料设个基本金币价,然后再由拍卖场卖出去,这样就解决很多问题了。
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救命,好尴尬:han3: 实在想勉强通过的话,两个狂战弓拿大剑试试