呃,很长时间没上了,不小心登了两个帐号。
但是已经把一个帐号的所有殖民星球放弃了。
下次,还会删吗?
D
darkwing
@darkwing
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第一次多帐号检查结束 -
本周末开始实验新设定,以及本测试轮回的资料保留决定可以考虑如果一击超过前排的战舰耐久总和很高的话,可以把伤害分散到后排。
比如第一排的耐久100,伤害10000,后排受伤害5000,再后2000。 -
本周末开始实验新设定,以及本测试轮回的资料保留决定我的关于炮灰的建议是根据 被攻击舰的总hp/总攻击力,大于一的全额扣除氦3,小于1的全额氦消耗 ×这个比例。
就是说舰队会消耗攻击次数,但是不会消耗过多的氦3。
另外,应该加个放弃帐号的接口。 有些人只是开局不好,重开了帐号。但是没有研究贸易科技的话,没办法放弃星球。[[i] 本帖最后由 darkwing 于 2007-9-5 16:49 编辑 [/i]]
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炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情其实……
消灭炮灰战术也很简单。将氦3的消耗改为不是每次固定值,而是按对方的耐久总和攻击力比扣除。
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三种战舰的对比,我感觉高速好无力……高速的存储空间高一点吧,长途奔袭,东西不带够怎么行?
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一方打完另一方攻击舰,但燃油耗完新手,忘记装氦3了,打完npc的攻击舰,但是油也没了,僵死。
直到24回合才退出。
要不要看录像?