大陸翻譯叫 泰莎喔 0.0
台灣是翻叫 泰蕾莎 畢竟 他的 名子 有3個音呀 .....
大陸翻譯叫 泰莎喔 0.0
台灣是翻叫 泰蕾莎 畢竟 他的 名子 有3個音呀 .....
我只能說 就多登入幾次吧....
多試幾次 就會成功的
伺服器很不穩定的樣子 :han3: :han3: :han3:
請問有人知道 R2D2 的技能是什麼嗎?
關於指揮官技能的資料實在太少了 請大家多多提供
WIKI的 也不是很完全說
抱歉 我剛剛發現 我 0 級的時候也殖民了 因為太 LAG 所以沒看到 我已經殖民了 :han4: 真拍謝
我個人是很支持封號的規則 台灣有很多遊戲 都是因為玩家們 喜歡用外掛或是BUG 才搞爛的
既然遊戲製作者同時也是遊戲管理者 他為了遊戲的平衡 而訂出了規定 玩家就必須遵守 你不同意 那就只有 不玩一途
在這裡哭鬧 叫囂 打嘴砲 都是沒用的
如果你有玩過國外的一些大型網路遊戲 像 EQ EQ 裡的 GM 執法之快之有效 你絕對無法想像 GM的權力也大到 可以開出違
規玩家的帳號 取走他用任何不法途徑獲得的任何東西
EQ 的 GM 會管欺騙行為 如果你口頭上答應別人 事後卻沒做到 GM是可以強制你做到的 而且事後還會記違規 或是 關帳號角
色幾天例如你答應別人幫她轉東西給其他角色 你拿了東西 卻不拿給她另一隻 你就算違規了
在EQ裡所有的電磁紀錄 都很完整 你不管做了什麼事情 都會被查到 而且非法獲利不但得不到 你的帳號還有可能會消失
經過了無數次的案例後 玩家們都安分守己 因為EQ的主程式+資料片 十幾片 要好幾千塊台幣 還有角色的等級跟裝備 沒人會
拿自己的心血開玩笑的
最後告訴各位一個重要的觀念
[size=6][color=red][/color][/size]
[size=6][color=red]你在遊戲裡的行為正當與否 [/color][/size]
[size=6][color=red][/color][/size]
[size=6][color=red]是由官方來認定的 [/color][/size]
[size=6][color=red][/color][/size]
[size=6][color=red]不是你自以為的認定[/color][/size]
基本上 我認為是全部都算
0 = 1 <== 當你 0 級拿到殖民船 要去殖民時 他會說你科技不夠 所以 代表 第一顆 也算
1 = 1+2 = 3
2 = 3+3 = 6
3 = 6+3 = 9
4 = 9+3 = 12
5 = 12+3= 15
6 = 15+3= 18
7 = 18+3= 21
8 = 21+3= 24
9 = 24+3= 27
10= 27+3= 30
10 以後 每級 +1 顆球 但是 10 生 11 要 30萬 科技點 =_= 11以後應該更高 最高多少 不知道 ...
[[i] 本帖最后由 Antonica 于 2007-9-16 18:55 编辑 [/i]]
弱化裝甲我有個建議 那就是 先大幅提升裝甲效果 然後 從裝第2個開始 效果減半 例如 第一個裝甲 + 300 裝第2個 +300 的 就只有 + 150
裝第3個 + 300的 就只有+ 75 也就是說 裝3個 300 的 只有 + 525 以此類推
護盾也可以比照此模式 削弱
這樣怪怪的 雷神之槌 是非常大口徑的能源武器 如果他朝你的船艦射過來 沒道理 做迴避運動閃的開 而且由於他的能量太強 就算能量光束 只
是從旁邊經過 也是會爆的 看很多 鋼彈的動畫就知道
所以我覺得 雷神的武器命中率 應該 + 200%
艦載機技術LV5~9的武器 艦載斯巴達尼恩機艙 看不到 燃料消耗
裝甲跟護盾 能夠 減傷的類型 也有些看不懂
裝甲有抵銷 實彈武器傷害 彈道武器傷害 跟 定向能武器傷害 後面兩個看得懂 那 請問實彈是屬於哪類的? 是彈道嗎?
護盾有抵銷 實彈傷害 粒子傷害 跟 中子傷害 這裡也看不懂 中子跟粒子 是屬於定向能嗎?
感覺有點 翻譯 或是 解說 不同步的地方 希望能修正一下
另外建議 在武器解說的地方 也可以標示一下 這個武器是屬於哪類型的傷害
像 撞角 跟 導彈 是屬於哪類型的傷害 我很想知道 但就是看不出來 :defy:
那請問 是只扣兩點 HE3 還是 全艦隊 都會扣?
抱歉 我是個新人 目前 只有 大型艦等級4 跟一些雜七雜八的技術 根本還沒有 正規的設計圖出來
我的設計圖 刪到只剩下 殖民艦而已
不然改成 設計圖越多的玩家 再設計新船艦 需要更多的科技點 這樣就比較合理了吧
例如 0~3 張設計圖時 設計船艦 消耗 10% 科技點
4~6 張設計圖時 設計船艦 消耗 20%科技點
7~10 張設計圖時 設計船艦 消耗 30% 科技點
以此類推 這樣應該比較OK
現在是 公開測試的時期 遊戲設計者 應該多鼓勵玩家們 設計各種不同船艦 來進行戰鬥與各種的測試吧 怎麼會把 設計船艦的花費改成 40%呢
感覺有一點 莫名其妙 這樣的設定 我覺得反而扼殺了玩家想要嘗試與測試的想法
在台灣 用代理的似乎比較好 在大陸我就不清楚了
[url]http://www.proxycn.com/html_proxy/viewthread-17.html[/url]
這是之前的人提供給我的 有興趣的人去找找 上海的 或是廣東的 之前有人回覆我說 主機在廣州
但是 代理伺服器似乎也不是很穩定
希望 線路能在穩定些:defy:
如標題 我登入時 都會 黑好幾次 然後關掉重新 登入 試了幾次後 才有機會進來 我是台灣玩家 我有用過幾家 大陸的代理伺服器 有上海的 也
有廣州的 有時候 還滿穩的(通常是登入近遊戲後) 有時就很難連 難登入就算了 登入後還一直斷 不知道 其他人是否有類似的狀況
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-3 00:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12045&ptid=1037][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最后一个…… 其实是翻译问题…… 大陆这边都是翻译成火控雷达云云,
控制射击…… 也算是控制火力么……:maybe:
[/quote]
火力控制 指的是輸出的控制 就像你玩 魔獸 dps 要控制火力輸出 不要 ot 這跟射擊控制沒關係
射擊控制比較像獵人 要找獵物 (最好是布衣) 先找個大障礙物躲著 然後標記 放狗 再給他瞄準射擊 => 自動普公 => 多重射擊 運氣好的話
這時就秒布衣了
夜深了 明天想多點再來貼 part 3 我又有想到一些東西很有趣
[[i] 本帖最后由 Antonica 于 2007-9-3 00:59 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]raketenfaust[/i] 于 2007-9-3 00:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12047&ptid=1037][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
人工天体的造型可以多一些选择
比如钢弹里的那些小行星要塞
好吧,楼下的和我一起喊:
~我们要死星!
~我们要死星!
~我们要死星! [/quote]
小行星要塞我覺得比較適合當 宇宙基地
死星模組也不錯 那再來個伯格方塊吧
希望能新增 讓玩家蓋宇宙基地 STARBASE (宇宙基地建造技術) 一個恆星系 只能有一個 不能移動 主要是迎擊敵艦 跟 存放物資用
所有玩家在宇宙基地裡的資源 都是各自獨立的 每個人都可以建設他 基地除了可以裝砲 也可以裝一些輔助裝置
例如:增加我方船艦的命中率.迴避率跟船速 及 降低敵方船艦的命中率.迴避率跟船速 或是增加 這個恆星系各種產能
宇宙基地的模組除了一般的太空戰模組外 也可以設計一些像 阿巴瓦空 或 阿克西斯 那種模組讓玩家選擇
新增 人造星球 (宇宙天體建造技術) 每個玩家可以擁有一顆 一個恆星系 只能有一個 裝了特定的裝置 可以躍遷但是要好幾
天 建議最少3天以上 這意味著 這個可以拿來做攻擊用 再現伊謝爾倫與禿鷹之城兩大要塞決戰的壯觀場面!!
人造星球跟一般星球一樣 可以建設各種建築物 要建造戰鬥為主 或是 生產為主 完全看玩家 至於有多少洞 就看技術等
級了 星球大小在技術提升後 可以運資源上去 升級他 讓她變大顆 (從剛造出來小小顆 到後來升級越來越大顆) 至於星
球的模組 希望作者可以多設計幾款 供玩家選擇 不見得都要是球面的 也可以做成環狀的
其他修正建議:單位行動時 移動.移動力跟攻擊次數 希望能分開 也就是移動後攻擊完 如果還有沒用完的移動力跟攻擊船隻與回數
單位能再繼續行動 攻擊下個目標 (這樣清砲灰會快很多)
設置行動順序機制讓高速船艦的存在有意義 行動順序基本 高速艦==>輕型艦==>大型艦 行動順序快慢的影響參數有
船艦基本機動性+推進器的影響+輔助裝備的影響 或許需要新參數 機動性 畢竟 移動力跟機動性是不同的東西
增加武器反擊的能力 直線射擊武器(彈道武器與定向能武器)在被這兩種類型武器攻擊時可以反擊 被撞角撞時 也可
以反擊 (甚至可以先迎擊 這遊戲大型艦+裝甲+10個推進器+撞角 太暴力了) 不過看來只有 0填充時間的武器可以反擊
另外 引力火控雷達 建議改成 引力射控雷達 因為射擊控制 包含了 偵測目標 然後計算敵我雙方之間會影響武器命中
的各項參數 包括 敵我雙方的相對移動速度.方向.距離..... 反正 很多啦 總之 跟 火 或是 火力 是扯不上關係的
FCS (FIRE CONTROL STSTER) 射控系統 在此為他正名一下
[quote] 这个有违游戏的初衷,因为后期任何项目科技需求都很大。所以3种战舰全面发展显然不合理。而LZ的提议显然是鼓励3种科技一齐发展。除非这种舰很强,能达到3种舰只中期科技水平的战舰。不 ... [/quote]
東西越多會越複雜 也越難去平衡 跟 設定有意義的定位或方向 但是如果能做得好的話 遊戲也能有更多的變化跟樂趣
3種艦全面發展或許很困難 但這也提供了玩家更多的選擇跟變化 我想大多數的人都比較喜歡 開又大又猛的船出來逛街吧
希望能新增加一些特殊類型跟用途的船艦 而且是用結合兩種或三種不同類型的船艦科研
例如 兩種科技:輕型艦LV2+高速艦LV2 可以有新船艦 船艦範例:斷劍者(Sword Breaker) 出自:失落的宇宙 (Lost Universe)
高速艦LV2+大型艦LV2 也有新船艦
輕型艦LV2+大型艦LV2 也有新船艦
(建議每兩個等級有新船艦)
三種科技:輕型艦LV3+高速艦LV3+大型艦LV3 可以有較強且全方位的高素質船艦
船艦範例:哥倫諾瓦 出自:失落的宇宙 (Lost Universe)
(建議每三個等級有新船艦)
船艦其他建議:1.希望能增加船艦對某些武器或裝置的特效
例如 空母 增加防空機砲的攔截率 30%
高速艦 增加推進器減少的躍遷時間
輕型艦 增加護盾裝置的效果 20% 及 護盾回充量 20%
大型艦 增加裝假裝置的效果 20%
有關護盾建議:我覺得目前護盾太耗能了 所以不太能實用或大量使用
科技建議:1.隱型科技 間諜科技或間諜船 讓玩家 可以在不戰鬥的情況下去偵查敵方領地 (這樣馬甲應該會減少吧)
2.減少躍遷時間的裝置 或是 減更多躍遷時間的推進器
3.讓玩家能自己開星門的技術或是裝置 讓玩家能一次跳到前線附近(所需的時間依技術等級減少)
4.增加能減少船艦消耗氦的裝置
例如:能量運用技術 或 超導體裝置 之類的節能設備 能減少船艦任何情況耗能 5%(隨等級增加)
以上 之後有想到再補充