跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 一些建議 PATR2

一些建議 PATR2

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
6 帖子 4 发布者 22 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • A 离线
    A 离线
    Antonica
    写于 最后由 编辑
    #1

    希望能新增 讓玩家蓋宇宙基地 STARBASE (宇宙基地建造技術) 一個恆星系 只能有一個 不能移動 主要是迎擊敵艦 跟 存放物資用

           所有玩家在宇宙基地裡的資源 都是各自獨立的 每個人都可以建設他 基地除了可以裝砲 也可以裝一些輔助裝置 
    
           例如:增加我方船艦的命中率.迴避率跟船速 及 降低敵方船艦的命中率.迴避率跟船速 或是增加 這個恆星系各種產能
    
           宇宙基地的模組除了一般的太空戰模組外 也可以設計一些像 阿巴瓦空 或 阿克西斯 那種模組讓玩家選擇
    
      新增 人造星球 (宇宙天體建造技術) 每個玩家可以擁有一顆 一個恆星系 只能有一個 裝了特定的裝置 可以躍遷但是要好幾           
           
           天 建議最少3天以上 這意味著 這個可以拿來做攻擊用 再現伊謝爾倫與禿鷹之城兩大要塞決戰的壯觀場面!!
    
          人造星球跟一般星球一樣 可以建設各種建築物 要建造戰鬥為主 或是 生產為主 完全看玩家 至於有多少洞 就看技術等
           
           級了 星球大小在技術提升後 可以運資源上去 升級他 讓她變大顆 (從剛造出來小小顆 到後來升級越來越大顆) 至於星
           
           球的模組 希望作者可以多設計幾款 供玩家選擇 不見得都要是球面的 也可以做成環狀的 
    

    其他修正建議:單位行動時 移動.移動力跟攻擊次數 希望能分開 也就是移動後攻擊完 如果還有沒用完的移動力跟攻擊船隻與回數

             單位能再繼續行動 攻擊下個目標 (這樣清砲灰會快很多)
    
    
             設置行動順序機制讓高速船艦的存在有意義 行動順序基本 高速艦==>輕型艦==>大型艦 行動順序快慢的影響參數有
    
             船艦基本機動性+推進器的影響+輔助裝備的影響 或許需要新參數 機動性 畢竟 移動力跟機動性是不同的東西
    
    
             增加武器反擊的能力 直線射擊武器(彈道武器與定向能武器)在被這兩種類型武器攻擊時可以反擊 被撞角撞時 也可
    
             以反擊 (甚至可以先迎擊 這遊戲大型艦+裝甲+10個推進器+撞角 太暴力了) 不過看來只有 0填充時間的武器可以反擊
    
    
             另外 引力火控雷達 建議改成 引力射控雷達 因為射擊控制 包含了 偵測目標 然後計算敵我雙方之間會影響武器命中
    
             的各項參數 包括 敵我雙方的相對移動速度.方向.距離..... 反正 很多啦 總之 跟 火 或是 火力 是扯不上關係的
    
             FCS (FIRE CONTROL STSTER) 射控系統 在此為他正名一下
    
    1 条回复 最后回复
    0
    • 巴 离线
      巴 离线
      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #2

      最后一个…… 其实是翻译问题…… 大陆这边都是翻译成火控雷达云云,
      控制射击…… 也算是控制火力么……:maybe:

      另外,机动性和移动力分开,是个不错的想法,不过,估计会很复杂吧……
      游戏从回合制变成半回合制了…… 狐狸做的出来么?:defy:

      支持关于人造天体的提案,不过,人造天体不能产出资源吧?或许给个人造天体可以回收利用太空垃圾的设定?

      1 条回复 最后回复
      0
      • R 离线
        R 离线
        raketenfaust
        写于 最后由 编辑
        #3

        人工天体的造型可以多一些选择
        比如钢弹里的那些小行星要塞

        好吧,楼下的和我一起喊:

        ~我们要死星!
        ~我们要死星!
        ~我们要死星!

        1 条回复 最后回复
        0
        • A 离线
          A 离线
          Antonica
          写于 最后由 编辑
          #4

          [quote]原帖由 [i]raketenfaust[/i] 于 2007-9-3 00:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12047&ptid=1037][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          人工天体的造型可以多一些选择
          比如钢弹里的那些小行星要塞

          好吧,楼下的和我一起喊:

          ~我们要死星!
          ~我们要死星!
          ~我们要死星! [/quote]

          小行星要塞我覺得比較適合當 宇宙基地

          死星模組也不錯 那再來個伯格方塊吧

          1 条回复 最后回复
          0
          • A 离线
            A 离线
            Antonica
            写于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-3 00:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12045&ptid=1037][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            最后一个…… 其实是翻译问题…… 大陆这边都是翻译成火控雷达云云,
            控制射击…… 也算是控制火力么……:maybe:
            [/quote]

            火力控制 指的是輸出的控制 就像你玩 魔獸 dps 要控制火力輸出 不要 ot 這跟射擊控制沒關係

            射擊控制比較像獵人 要找獵物 (最好是布衣) 先找個大障礙物躲著 然後標記 放狗 再給他瞄準射擊 => 自動普公 => 多重射擊 運氣好的話

            這時就秒布衣了

            夜深了 明天想多點再來貼 part 3 我又有想到一些東西很有趣

            [[i] 本帖最后由 Antonica 于 2007-9-3 00:59 编辑 [/i]]

            1 条回复 最后回复
            0
            • 行 离线
              行 离线
              行尸走肉
              写于 最后由 编辑
              #6

              死星不如舰载雷神啊......与其这样不如考虑月球的问题..

              1 条回复 最后回复
              0
              回复
              • 在新帖中回复
              登录后回复
              • 从旧到新
              • 从新到旧
              • 最多赞同


              • 登录

              • 没有帐号? 注册

              • 登录或注册以进行搜索。
              © 2026 xyz-soft.com
              沪ICP备10216881号-1
              • 第一个帖子
                最后一个帖子
              0
              • 版块
              • 最新
              • 标签
              • 热门
              • 用户
              • 群组