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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. MK,EVE,以及SSW的启示,给FOX的一张大字报

MK,EVE,以及SSW的启示,给FOX的一张大字报

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
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    Jim2
    写于 最后由 编辑
    #1

    很久很久以前,有一个游戏叫MK(MANKIND)。 这个游戏,是一款非常出色的太空游戏。 这个游戏,一共有9W的星系。一共是200多个金星,300多个银星,5000所个徕星,其他各种资源星系若干。 这个游戏,最后的下场是这个游戏需要9台服务器去支持,但实际能掌握资源,并且能快乐游戏的玩家缺只有5000左右。 其实这个模式很象SSW,不是么?

    永远只有一部分玩家才能掌握重要资源,其他后来的玩家,只能拥有非常有限的资源当孙子。 结果游戏只能为少部分玩家服务,而限制了新人家的进入。 除非开3 4 5 6 7 服。。。MK的结果是,5000个人的收入,不足已维持9台服务器的运做,结果公司在很勉强的维持,完全没有MAREKTING 的跟进,当EVE出来以后,MK彻底没落。

    EVE的时代,做的远远比MK聪明,一个人同时只能控制一条船,这样,虽然星系还是控制在公会/联盟 手里,但这些公会却非常愿意去培养新人,帮助新人,,而不是(新人一进来要进XHW,本星系没有资源提供新人,系统国家不可加入)。因为只有新人,或者是劳动力,才能去保卫这些领土,单靠几个领导,领土是守不住D。 SSW目前的现状,是和MK一样,少部分玩家占用了系统资源,并且一直在排撤新玩家的进入。

    解决办法参考如下:
    1。首先,FOX需要自己算出来,一个服务器究竟需要多少玩家,才能达到赢利
    2。假设目前的状态,已经达到赢利了,那么请无视我下面的建议,直接开3服把
    3。其实增加一个服的玩家容量很简单,殖民可以,每升1级可以多增加1个星球就可以,也许2个,也许升2级才能增加一个(这完全取决与FOX对问题1的考虑)
    4。每个玩家可拥有的指挥官数量,不得超过3个,这样新人家手里的指挥官(灰)的数量,就成为支巨大的力量
    5。增加一种新科技的船,只能允许排名在30%以后的玩家建造,也就是只能由没有掌握资源的新玩家制造,而且只能在874建造。 这种船,当然会比较牛X,,比如小行星改装撞击飞船-_-,又如变异人类战士,反正是只有一些低级科技的人,才能用的一些“非道德”的武器
    6。严格限制,一人双号,(如果做不到这点,请无视我以上的废话)

    [[i] 本帖最后由 Jim2 于 2007-11-13 15:55 编辑 [/i]]

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      sin009
      写于 最后由 编辑
      #2

      貌似已经赢利了吧,1服的赢利用来开了2服,2服出了抽指挥官后赢利要翻1服几倍吧

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      • 武 离线
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        武咚
        写于 最后由 编辑
        #3

        LZ不要把什么事都想的这么简单~
        :maybe: :maybe: :maybe:
        FOX也有他的难处~

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          小津
          写于 最后由 编辑
          #4

          LZ是外星人么= =:spurt:

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          • 雪 离线
            雪 离线
            雪雨
            写于 最后由 编辑
            #5

            很好~很强大~~~~

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            • 莱 离线
              莱 离线
              莱茵哈特罗严克拉姆
              写于 最后由 编辑
              #6

              路过……

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              • 黯 离线
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                黯目
                写于 最后由 编辑
                #7

                其实。。。。LZ说的。。。看起来很美

                就是不知道FOX大神怎么想了。。。

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                  黯目
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  我的裤衩什么时候变颜色了。。。我咋不知道呢。。。

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                    fokker1027
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    既然已经有了指挥官这种东西
                    不如这样设定
                    一个星球需要1个指挥官才能托管
                    一个舰队需要1个指挥官

                    指挥官再加个上限
                    简单吧
                    然后星球不归个人,归国家
                    个人只拥有数量不等的指挥官和舰队,绝对比现在这种ogame似的玩法要好

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                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      LZ的想法的确不错 玩了几天虽然我不在XHW 但发现新来的人真的都在XHW里 发展受到限制 没办法 主要是有人不道德开小号 搞间谍活动

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                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        :orz: :orz: :orz: 大家快來參拜 神器大人!!!

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                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          最少神器知道MK...

                          現在知道EVE的都很少,知道MK更是萬中無一

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                            #13

                            [quote]原帖由 [i]邪離子[/i] 于 2007-11-13 15:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156878&ptid=9456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            最少神器知道MK...

                            現在知道EVE的都很少,知道MK更是萬中無一 [/quote]

                            :defy: 是嗎?你問問那些1F的老玩家 看有幾個不知道 MK 和EVE的:han3:

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                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              我不知道MK,也不知道EVE,更没有玩过OGMAME:han3:

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                                #15

                                我知道EVE,但不知道MK.

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  :maybe: 殖民的数量是有限的 神器大人

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 15:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156888&ptid=9456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    :defy: 是嗎?你問問那些1F的老玩家 看有幾個不知道 MK 和EVE的:han3: [/quote]
                                    這種事要以普遍而言才行

                                    不能自我本位的說

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #18

                                      :defy: 所以説是要問問才知道 現在才几人説不知道而已
                                      怎麽能稱爲 現在知道EVE的都很少,知道MK更是萬中無一

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #19

                                        根据现在开技能指挥官的速度,
                                        可以估计到抽指挥官使用掉的荣誉点占了已使用荣誉点的绝大部分.
                                        也就是指挥官是现在短期内利润的最重要来源.
                                        所以一切针对指挥官修改的提议将被无视.

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                                          #20

                                          [quote]原帖由 [i]叉叉套圈圈[/i] 于 2007-11-13 16:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156924&ptid=9456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          根据现在开技能指挥官的速度,
                                          可以估计到抽指挥官使用掉的荣誉点占了已使用荣誉点的绝大部分.
                                          也就是指挥官是现在短期内利润的最重要来源.
                                          所以一切针对指挥官修改的提议将被无视. ... [/quote]

                                          :defy: 指揮官 是改變不了 大戰役的局面...除非某國 全民NC都抽不到 技能指揮...可能嘛?顯然不可能啊!

                                          1 条回复 最后回复
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