MK,EVE,以及SSW的启示,给FOX的一张大字报
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很久很久以前,有一个游戏叫MK(MANKIND)。 这个游戏,是一款非常出色的太空游戏。 这个游戏,一共有9W的星系。一共是200多个金星,300多个银星,5000所个徕星,其他各种资源星系若干。 这个游戏,最后的下场是这个游戏需要9台服务器去支持,但实际能掌握资源,并且能快乐游戏的玩家缺只有5000左右。 其实这个模式很象SSW,不是么?
永远只有一部分玩家才能掌握重要资源,其他后来的玩家,只能拥有非常有限的资源当孙子。 结果游戏只能为少部分玩家服务,而限制了新人家的进入。 除非开3 4 5 6 7 服。。。MK的结果是,5000个人的收入,不足已维持9台服务器的运做,结果公司在很勉强的维持,完全没有MAREKTING 的跟进,当EVE出来以后,MK彻底没落。
EVE的时代,做的远远比MK聪明,一个人同时只能控制一条船,这样,虽然星系还是控制在公会/联盟 手里,但这些公会却非常愿意去培养新人,帮助新人,,而不是(新人一进来要进XHW,本星系没有资源提供新人,系统国家不可加入)。因为只有新人,或者是劳动力,才能去保卫这些领土,单靠几个领导,领土是守不住D。 SSW目前的现状,是和MK一样,少部分玩家占用了系统资源,并且一直在排撤新玩家的进入。
解决办法参考如下:
1。首先,FOX需要自己算出来,一个服务器究竟需要多少玩家,才能达到赢利
2。假设目前的状态,已经达到赢利了,那么请无视我下面的建议,直接开3服把
3。其实增加一个服的玩家容量很简单,殖民可以,每升1级可以多增加1个星球就可以,也许2个,也许升2级才能增加一个(这完全取决与FOX对问题1的考虑)
4。每个玩家可拥有的指挥官数量,不得超过3个,这样新人家手里的指挥官(灰)的数量,就成为支巨大的力量
5。增加一种新科技的船,只能允许排名在30%以后的玩家建造,也就是只能由没有掌握资源的新玩家制造,而且只能在874建造。 这种船,当然会比较牛X,,比如小行星改装撞击飞船-_-,又如变异人类战士,反正是只有一些低级科技的人,才能用的一些“非道德”的武器
6。严格限制,一人双号,(如果做不到这点,请无视我以上的废话)[[i] 本帖最后由 Jim2 于 2007-11-13 15:55 编辑 [/i]]
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既然已经有了指挥官这种东西
不如这样设定
一个星球需要1个指挥官才能托管
一个舰队需要1个指挥官指挥官再加个上限
简单吧
然后星球不归个人,归国家
个人只拥有数量不等的指挥官和舰队,绝对比现在这种ogame似的玩法要好 -
[quote]原帖由 [i]邪離子[/i] 于 2007-11-13 15:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156878&ptid=9456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最少神器知道MK...現在知道EVE的都很少,知道MK更是萬中無一 [/quote]
:defy: 是嗎?你問問那些1F的老玩家 看有幾個不知道 MK 和EVE的:han3:
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[quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 15:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156888&ptid=9456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: 是嗎?你問問那些1F的老玩家 看有幾個不知道 MK 和EVE的:han3: [/quote]
這種事要以普遍而言才行不能自我本位的說
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[quote]原帖由 [i]叉叉套圈圈[/i] 于 2007-11-13 16:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156924&ptid=9456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
根据现在开技能指挥官的速度,
可以估计到抽指挥官使用掉的荣誉点占了已使用荣誉点的绝大部分.
也就是指挥官是现在短期内利润的最重要来源.
所以一切针对指挥官修改的提议将被无视. ... [/quote]:defy: 指揮官 是改變不了 大戰役的局面...除非某國 全民NC都抽不到 技能指揮...可能嘛?顯然不可能啊!