关于装甲和战舰堆叠的问题
-
[quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157258&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你说错了 其实1F的在闹 不是因为乌龟和TL的存在 因为基本每个势力都养了龟的,,, 而是可以无限叠加 龟打不动就算了 毕竟它是乌龟,,,但 竟然连别人的主力战舰也打不动 这才NC了 ... [/quote]
主力战舰打不动那是因为攻击不够高 船不够多,还当不了主力 绝对主力是打得动龟的 但大多只能存活1回合...要么被对方锁 要么被乌龟反 ...这才是某些人跳出来嚷嚷的原因... -
[quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157269&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
因为现在,所有攻击力都平摊到防御方全体舰船上,结果就是无伤。2F也是差不多:han3: 关于指挥 其实可以叫MOCILOL 根据每个国家的 产量修正 而把 住院时间修正 比如YT是负修正 那他们住院的时间延长些 而SOS是 正产量的 ... [/quote]
恩 修正指挥出院的时间也是一种方法...不过个人感觉限制龟的方法不是限定船数 而应该是削弱护盾和装甲 1种护盾(装甲) 只能防御一种武器
也就是把护盾 装甲 像武器那样分类 这样就能很好地解决乌龟问题了 -
[quote]原帖由 [i]石头不说话[/i] 于 2007-11-13 21:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157278&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
恩 修正指挥出院的时间也是一种方法...不过个人感觉限制龟的方法不是限定船数 而应该是削弱护盾和装甲 1种护盾(装甲) 只能防御一种武器
也就是把护盾 装甲 像武器那样分类 这样就能很好地解决乌龟问题了 ... [/quote]
把护盾和装甲像武器那样分类 各分3类 1种防1种 这样根本不需要限定堆叠数量就能非常有效地解决乌龟问题了.... 大家如果觉得这个提议可行的话 帮我顶上吧.... -
[quote]原帖由 [i]石头不说话[/i] 于 2007-11-13 21:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157294&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
把护盾和装甲像武器那样分类 各分3类 1种防1种 这样根本不需要限定堆叠数量就能非常有效地解决乌龟问题了.... 大家如果觉得这个提议可行的话 帮我顶上吧.... ... [/quote]
:defy: 我也不知道FOX是怎么设计 护盾和装甲的...[[i] 本帖最后由 影风 于 2007-11-13 21:24 编辑 [/i]]
-
[quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157298&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: 我也不知道FOX是怎么设计 护盾和装甲的... [/quote]
FOX设计的时候绝对是偷懒....搞得现在怨声载道...