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关于装甲和战舰堆叠的问题

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  • 石 离线
    石 离线
    石头不说话
    写于2007年11月13日 12:47 最后由 编辑
    #11

    [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 20:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157247&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    它改的是1对1 是啊 貌似是说1艘船里的装甲1对1 比如你一艘里装 5积层 但别人进攻的只装1MAG1 那只有1积层生效
    但是 攻击方一格如果只有100艘 每战舰只有1MAG1,防守方有200艘 每艘有1积层1
    这就是100MAG1 对200积 ... [/quote]
    E...这样的一对一阿 其实只要大大削弱某技能指挥的效果 乌龟是绝对能破的
    因为人少方要和人多方战斗唯一的方法就只有在相同的时间内造更多的船,在局部战场上有更多的优势兵力。但FOX大婶这样的双重限定,再加上指挥住院的设定,可能导致人少方空有船,却没有指挥能用的尴尬情况...

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    • 石 离线
      石 离线
      石头不说话
      写于2007年11月13日 12:51 最后由 编辑
      #12

      [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157258&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      你说错了 其实1F的在闹 不是因为乌龟和TL的存在 因为基本每个势力都养了龟的,,, 而是可以无限叠加 龟打不动就算了 毕竟它是乌龟,,,但 竟然连别人的主力战舰也打不动 这才NC了 ... [/quote]
      主力战舰打不动那是因为攻击不够高 船不够多,还当不了主力 绝对主力是打得动龟的 但大多只能存活1回合...要么被对方锁 要么被乌龟反 ...这才是某些人跳出来嚷嚷的原因...

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      • 影 离线
        影 离线
        影风
        写于2007年11月13日 12:53 最后由 编辑
        #13

        因为现在,[color=red]所有攻击力都平摊到防御方全体舰船上,结果就是无伤。[/color]2F也是差不多:han3: 关于指挥 其实可以叫MOCILOL 根据每个国家的 产量修正 而把 住院时间修正 比如YT是负修正 那他们住院的时间延长些 而SOS是 正产量的修正 那他们指挥住院的时间就缩短些:han3:

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        • 石 离线
          石 离线
          石头不说话
          写于2007年11月13日 13:00 最后由 编辑
          #14

          [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157269&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          因为现在,所有攻击力都平摊到防御方全体舰船上,结果就是无伤。2F也是差不多:han3: 关于指挥 其实可以叫MOCILOL 根据每个国家的 产量修正 而把 住院时间修正 比如YT是负修正 那他们住院的时间延长些 而SOS是 正产量的 ... [/quote]
          恩 修正指挥出院的时间也是一种方法...不过个人感觉限制龟的方法不是限定船数 而应该是削弱护盾和装甲 1种护盾(装甲) 只能防御一种武器
          也就是把护盾 装甲 像武器那样分类 这样就能很好地解决乌龟问题了

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          • 修 离线
            修 离线
            修次
            写于2007年11月13日 13:02 最后由 编辑
            #15

            人多者胜 这个本来就是很正常的

            只不过 人多
            和活人多...是两个概念

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            • M 离线
              M 离线
              movemove
              写于2007年11月13日 13:08 最后由 编辑
              #16

              以后应该对AI改改,不攻击H3为0的舰队,如果战场上一方再也没有攻击力
              则判定输赢

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              • 石 离线
                石 离线
                石头不说话
                写于2007年11月13日 13:18 最后由 编辑
                #17

                [quote]原帖由 [i]石头不说话[/i] 于 2007-11-13 21:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157278&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                恩 修正指挥出院的时间也是一种方法...不过个人感觉限制龟的方法不是限定船数 而应该是削弱护盾和装甲 1种护盾(装甲) 只能防御一种武器
                也就是把护盾 装甲 像武器那样分类 这样就能很好地解决乌龟问题了 ... [/quote]
                把护盾和装甲像武器那样分类 各分3类 1种防1种 这样根本不需要限定堆叠数量就能非常有效地解决乌龟问题了.... 大家如果觉得这个提议可行的话 帮我顶上吧....

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                • 影 离线
                  影 离线
                  影风
                  写于2007年11月13日 13:22 最后由 编辑
                  #18

                  [quote]原帖由 [i]石头不说话[/i] 于 2007-11-13 21:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157294&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  把护盾和装甲像武器那样分类 各分3类 1种防1种 这样根本不需要限定堆叠数量就能非常有效地解决乌龟问题了.... 大家如果觉得这个提议可行的话 帮我顶上吧.... ... [/quote]
                  :defy: 我也不知道FOX是怎么设计 护盾和装甲的...

                  [[i] 本帖最后由 影风 于 2007-11-13 21:24 编辑 [/i]]

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                  • 石 离线
                    石 离线
                    石头不说话
                    写于2007年11月13日 13:27 最后由 编辑
                    #19

                    [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157298&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    :defy: 我也不知道FOX是怎么设计 护盾和装甲的... [/quote]
                    FOX设计的时候绝对是偷懒....搞得现在怨声载道...

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                    • X 离线
                      X 离线
                      xp3022555
                      写于2007年11月21日 02:52 最后由 编辑
                      #20

                      在怎樣也不可能1顆子彈打在1000片裝甲上吧??

                      fox該寫寫程式啦~

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                      • 叉 离线
                        叉 离线
                        叉叉套圈圈
                        写于2007年11月21日 06:02 最后由 编辑
                        #21

                        所有武器攻击减半,消耗减半,防御的伤害抵消减半.
                        同时开放反击,这不但不会减慢战斗速度反而会加快战斗.
                        现在很大一部分问题都是游戏中数量大于质量引起的,打仗不是看的主力的强弱,而是看你灰的多少,这使得很多战役变成了疲劳战,防御的为了不败投下大量灰,进攻的为了胜利也只能跟进投灰,搞的大家十分疲惫,会战变成灰对灰的绞肉,是时候改变了.

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                        20/21

                        2007年11月21日 02:52


                        • 登录

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