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关于装甲和战舰堆叠的问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 石 离线
    石 离线
    石头不说话
    写于 最后由 编辑
    #12

    [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157258&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    你说错了 其实1F的在闹 不是因为乌龟和TL的存在 因为基本每个势力都养了龟的,,, 而是可以无限叠加 龟打不动就算了 毕竟它是乌龟,,,但 竟然连别人的主力战舰也打不动 这才NC了 ... [/quote]
    主力战舰打不动那是因为攻击不够高 船不够多,还当不了主力 绝对主力是打得动龟的 但大多只能存活1回合...要么被对方锁 要么被乌龟反 ...这才是某些人跳出来嚷嚷的原因...

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      影风
      写于 最后由 编辑
      #13

      因为现在,[color=red]所有攻击力都平摊到防御方全体舰船上,结果就是无伤。[/color]2F也是差不多:han3: 关于指挥 其实可以叫MOCILOL 根据每个国家的 产量修正 而把 住院时间修正 比如YT是负修正 那他们住院的时间延长些 而SOS是 正产量的修正 那他们指挥住院的时间就缩短些:han3:

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      • 石 离线
        石 离线
        石头不说话
        写于 最后由 编辑
        #14

        [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157269&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        因为现在,所有攻击力都平摊到防御方全体舰船上,结果就是无伤。2F也是差不多:han3: 关于指挥 其实可以叫MOCILOL 根据每个国家的 产量修正 而把 住院时间修正 比如YT是负修正 那他们住院的时间延长些 而SOS是 正产量的 ... [/quote]
        恩 修正指挥出院的时间也是一种方法...不过个人感觉限制龟的方法不是限定船数 而应该是削弱护盾和装甲 1种护盾(装甲) 只能防御一种武器
        也就是把护盾 装甲 像武器那样分类 这样就能很好地解决乌龟问题了

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        • 修 离线
          修 离线
          修次
          写于 最后由 编辑
          #15

          人多者胜 这个本来就是很正常的

          只不过 人多
          和活人多...是两个概念

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          • M 离线
            M 离线
            movemove
            写于 最后由 编辑
            #16

            以后应该对AI改改,不攻击H3为0的舰队,如果战场上一方再也没有攻击力
            则判定输赢

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            • 石 离线
              石 离线
              石头不说话
              写于 最后由 编辑
              #17

              [quote]原帖由 [i]石头不说话[/i] 于 2007-11-13 21:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157278&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              恩 修正指挥出院的时间也是一种方法...不过个人感觉限制龟的方法不是限定船数 而应该是削弱护盾和装甲 1种护盾(装甲) 只能防御一种武器
              也就是把护盾 装甲 像武器那样分类 这样就能很好地解决乌龟问题了 ... [/quote]
              把护盾和装甲像武器那样分类 各分3类 1种防1种 这样根本不需要限定堆叠数量就能非常有效地解决乌龟问题了.... 大家如果觉得这个提议可行的话 帮我顶上吧....

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                影 离线
                影风
                写于 最后由 编辑
                #18

                [quote]原帖由 [i]石头不说话[/i] 于 2007-11-13 21:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157294&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                把护盾和装甲像武器那样分类 各分3类 1种防1种 这样根本不需要限定堆叠数量就能非常有效地解决乌龟问题了.... 大家如果觉得这个提议可行的话 帮我顶上吧.... ... [/quote]
                :defy: 我也不知道FOX是怎么设计 护盾和装甲的...

                [[i] 本帖最后由 影风 于 2007-11-13 21:24 编辑 [/i]]

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                  写于 最后由 编辑
                  #19

                  [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157298&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  :defy: 我也不知道FOX是怎么设计 护盾和装甲的... [/quote]
                  FOX设计的时候绝对是偷懒....搞得现在怨声载道...

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                  • X 离线
                    X 离线
                    xp3022555
                    写于 最后由 编辑
                    #20

                    在怎樣也不可能1顆子彈打在1000片裝甲上吧??

                    fox該寫寫程式啦~

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                    • 叉 离线
                      叉 离线
                      叉叉套圈圈
                      写于 最后由 编辑
                      #21

                      所有武器攻击减半,消耗减半,防御的伤害抵消减半.
                      同时开放反击,这不但不会减慢战斗速度反而会加快战斗.
                      现在很大一部分问题都是游戏中数量大于质量引起的,打仗不是看的主力的强弱,而是看你灰的多少,这使得很多战役变成了疲劳战,防御的为了不败投下大量灰,进攻的为了胜利也只能跟进投灰,搞的大家十分疲惫,会战变成灰对灰的绞肉,是时候改变了.

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