SSW进阶教程(11.29更新)
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[size=4][color=SandyBrown][b]舰船设计篇[/b][/color][/size]
在SSW里,除了最初的3种舰船,其余都是由各类船体及组件组装设计建造的。在此,了解不同种类舰船组件功效及适应性,合理设计舰船是每个玩家必须掌握的进阶技巧。[color=Indigo]1,舰船设计方向分析[/color]
首先,要设计舰船,必须要有船体及动力推进系统,也就是移动力。满足这两个条件就可以设计出最基本的船。
其次,按照舰船设计的针对性,大致可分为运输用舰,战斗用舰两类。运输用舰是以除了船体和引擎之外加储存仓提高运输能力为目的设计的舰种。战斗用舰是在基础条件上安装武器等组件以战斗为目的设计的舰种。两类舰种都有其各自的变形分类,后面会详细介绍。[color=Indigo]2,运输用舰及变形分类设计分析[/color]
游戏中提供的专用运输舰体只有2种,一种是通过升级工业理论1得到的运输舰(黑箱子600储存空间),还有一种是需要发展势力科技才能取得的强袭输送舰达克赛斯(3000储存空间),除了这两种舰体外,我们也可以通过使用一般舰体加装储存仓来人为改造成运输用舰。
运输用舰可细分为随军补给用舰和纯运输用舰。随军补给用舰因为往往需要考虑到耐久问题而选用强袭舰体或者是改装一般舰体。纯运输用舰考虑到燃料和速度问题,在初期可以选用黑箱子,在后期可以选用满引擎强袭。
需要注意的是,每增加一个储存仓会减少命中和回避各10%.
常用设计举例:
[img]http://photo11.yupoo.com/20071112/163812_1568550001.jpg[/img]
优点:没有燃料损耗,成本低廉
缺点:运输速度慢
分析:在初期和中期甚至后期都可以被广泛使用[img]http://photo11.yupoo.com/20071112/163812_1100650824.jpg[/img]
优点:运输速度极快,运输量适中
缺点:燃料消耗高,建造成本高
分析:后期由于其最高机动性和不低的储存容量,受到追求完美人士的喜爱
其变种:[u]减少引擎增加储存仓以提高最高单体运力减少燃料消耗为目的建造的高运力强袭,以及采用10相转II引擎减少燃料消耗的经济型高速强袭,还有加载装甲及防空组件以补给防御两用为目的设计的盾牌型军补舰[/u][img]http://photo5.yupoo.com/20071112/180247_893613701.jpg[/img]
优点:较高的耐久
缺点:建造成本相对储存的比例较高
分析:在初期未出现强袭前使用率较高,用以保障补给,甚至可以当盾牌使用[img]http://photo11.yupoo.com/20071119/142339_807442717.jpg[/img]
优点:建造速度快
分析:利用强袭运输舰本身自带的容量加上引擎最快速建造出的运输舰,有着最高的造速与容量比以及最高的耐久与容量比。可以广泛活跃在各种战场上。也可以根据自身情况适当增加储存仓或者机炮、护盾、装甲等组件,但其造速与容量比和耐久与容量比会相应低些。鉴于制导武器是主流,加上1F轮回后防空组件拦截率提高,[color=Indigo]建议简装强袭尽量带上机炮[/color].[color=Indigo]3,战斗用舰及变形分类设计分析[/color]
战斗用舰设计是学习的重点,在此我们以举例的方式讲解[color=DarkOrange]初期[/color]常用设计:
[img]http://photo11.yupoo.com/20071112/172806_375107893.jpg[/img]
优点:泛用性能强,能广泛活跃在防守、进攻以及EU攻略战场上
缺点:持续作战能力不强,视武器装载情况确定额外补给船数
分析:由于自带1储存仓,在随军补给船被击沉时仍能保持战斗力,甚至在小规模战斗中不带补给一样能发挥最大战力。武器数量可以根据补给情况自行调整,但是储存仓只能是一个,命中20%减成在常规战斗中影响不大,但是-30%就会影响到战斗效率了。引擎可以选用最初引擎组件以节约成本。一般制导舰装2个引擎足够应付初期任何战斗场面了。[img]http://photo11.yupoo.com/20071112/180838_1908129696.jpg[/img]
优点:建造时间短,成本低,攻击适中
缺点:耐久低
分析:在初期防守战中的不二利器,曾经在1F初期YB和JN的战场上创造过辉煌战绩。
[u]随着制导技术等级提高的,把武器换为光子鱼雷效果更佳。[/u][img]http://photo5.yupoo.com/20071117/141231_1241452805.jpg[/img]
分析:此为微风防御灰的强化版本,相较而言多了200耐久,且不需装引擎,仅需要多投资300点科技.color=Blue[/color][img]http://photo11.yupoo.com/20071117/135807_1042737431.jpg[/img]
优点:有着每艘1K+不俗的攻击力,有着不错的生存能力和续战能力
分析:此舰种无论是对星、扫灰还是大规模作战,都可以充当主力,其价格和造速适中,在技术允许的条件下把3个V储存变为2VI,加一个引擎效果更好. color=Blue[/color][img]http://photo5.yupoo.com/20071119/140744_1999479750.jpg[/img]
优点:装备了大威力及面伤武器氢弹,可以给敌方部队致命打击,也可以迅速清除敌方炮灰部队
缺点:燃料消耗过大,必须配备军补舰
分析:这是在没有略儒拉有强袭输送舰情况下的首推核武舰种,轻型舰也可以参考此配制。之所以只装1核,因为每加一个氢弹武器,舰船的建造时间需要延长1小时,本来需要2小时可以完成舰船,再加1核就需要3小时才能完成了,相同6小时的情况下,1核船3艘完全可以战胜2核的2艘。另外增加鱼雷可以防止氢弹被击落的概率以及提高面伤的上限。引擎部分可以根据实际情况自行增减。[color=DarkOrange]中期[/color]常用设计:
[img]http://photo5.yupoo.com/20071119/141919_1987669029.jpg[/img]
优点:泛用性强,可以看作是初期主力舰的强化升级版
缺点:长期作战需要视武器装载情况配备军补舰
分析:氢弹加鱼雷可以略微提高面伤上限,建造成本及时间适中,在科技允许的情况下可以加载防空、护盾及装甲组件以提高生存能力,在补给充足的情况下也可以增加武器组件以提高伤害。[color=Indigo]3,舰船设计必须了解的几个心得[/color]
a.设计战斗用舰时,不要忘记装载储存仓,仓数以最多达到-20%命中为限,好处是任何时刻都有一战之力
b.除特殊作战需要,不建议建造极端化高攻舰,比如说4氢弹的略儒拉,其成本高,消耗大,防御薄弱,被锁后往往会没发挥作用就被击毁
c.舰船设计时不一定要用满安装空间,简化版本的船有更快的建造速度和更经济的资源成本,更加容易成编制,缺点在于资源会浪费一部分待补完
[color=DarkOrange][size=4]排兵布阵篇[/size][/color]
[color=Indigo]1,阵形编制的目的[/color]
编制阵形的主要目的是使主力部队避开对方攻击,以炮灰舰或者盾牌舰去浪费或抵挡对方的有效打击,使自身有效攻击部队承受伤害最小化[color=Indigo]2,常用编制说明[/color]
a.常规编制
[img]http://photo5.yupoo.com/20071113/183853_1128037887.jpg[/img]
优点:在地方没有范围武器的情况下可以防御四周攻击各1次
缺点:同方向的第2次攻击无法有效化解
分析:初期战斗时候最常用的编队方式,适用于不需要军补舰的部队[img]http://photo5.yupoo.com/20071113/184308_1497347600.jpg[/img]
优点:可以有效抵御正面攻击,另外由于主力分散编制,即便被攻击到也不至于全损,还可以清除对方的炮灰部队
缺点:无法防御其他三面攻击
分析:清灰队的常用编队方式,适用于压秒伴随大部队同时进入战场的情况[img]http://photo5.yupoo.com/20071117/153728_1984239136.jpg[/img]
优点:利用舰队集中后耐久高来防御被星炮击坠
缺点:无法抵御高攻击星炮
分析:利用星炮优先攻击中间位置的弱点而采取的阵形,在正中位叠舰队提高耐久,使得不容易被星炮击坠,另外四角的部队也能起到清灰作用.如果能在舰船设计时加入护盾,那么效果更好.待补完
[img]http://photo14.yupoo.com/20071129/190729_2092842534.jpg[/img]
果然天命所归口牙
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The grace of our Lord Jesus Christ be with you all. Amen.[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-29 22:25 编辑 [/i]]
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非常感谢.
已经做出相应修改. -
那条高速运输……
一般用途,一个相转移2+一个核脉冲2,其余全箱子即可
优点:
1、极大的单舰储存量
2、极为实惠的储存/价格比
3、[b]跳跃消耗极少[/b],从开始跳跃到结束不论长短只需要5He,10个反物质则是每多一个星系就要多35he消耗,外加几乎少一半的单舰容量,所以实质上同样运力下多70he/星跑不掉,几十条舰跑十数个星系的长途往返运输这消耗很可观
4、科技消耗小缺点:
跳跃时间多23分钟改型:
引擎部分10X相转移2优点:价格低廉科技需求少跳跃消耗少
缺点:每星系跳跃时间多6分半[[i] 本帖最后由 shadoweye 于 2007-11-12 21:20 编辑 [/i]]
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已经修改相关部分。
感谢补充。 -
10反2的强袭其实是用来打劫的。。。。
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11.17更新内容:
1,高速防御灰设计
2,前期主力舰设计
3,对星炮阵形说明 -
原定今日更新的大型舰及氢弹武器的设计,由于家中停电导致暂缓,很抱歉
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11.19更新
1,强袭军补舰
2,大5氢弹舰 -
[quote]原帖由 [i]炮灰向前冲[/i] 于 2007-11-17 15:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=166016&ptid=9391][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
另外,中期常用设置设计时鱼雷最好放核弹前面...........防空是先打前面得雷后打后面的......... [/quote]放時空暴雷更好...
因為整備時間一樣..又有很低的擊墜率