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  3. 關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!

關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 皮 离线
    皮 离线
    皮果
    写于 最后由 编辑
    #1

    RT 爲什麽改爲18小時…… 這是爲了防止夜襲 24:00-6:00這個時間段……
    改爲18小時后 就算是24:00-6:00發動的進攻 上班族 和學生族 也有充足的時間增援……
    以上是我個人的想法

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    • A 离线
      A 离线
      AD
      写于 最后由 编辑
      #2

      问题是这个游戏是全时区的啊...有人不同时区...也有不睡不死星人...
      直接24小时最美= =都过1天了不来是自己蠢 :han3:

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      • FoxH 离线
        FoxH 离线
        Fox
        写于 最后由 编辑
        #3

        时间还可以调,改到24小时也无所谓
        关键是制止无意义的绞肉

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        • 色 离线
          色 离线
          色蛇
          写于 最后由 编辑
          #4

          已经改成12小时了……
          [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-8918-1-1.html[/url]

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          • A 离线
            A 离线
            aiian
            写于 最后由 编辑
            #5

            其实 绞肉未必没有意义
            历史上绞肉机般的无聊会战有很多 但是....没一次 貌似都很关键

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            • S 离线
              S 离线
              shadoweye
              写于 最后由 编辑
              #6

              皮果,你忘记了,我们两个飞过去西上都要12小时…………也就是说就算有常备舰队,我们这个距离起来后马上点过去增援都要18小时了,不过如果是现成的那跟拿18年步兵师打39年步兵师一样……如果舰队没有现成的………………

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              • A 离线
                A 离线
                AC123
                写于 最后由 编辑
                #7

                = =你只要确定人家不NC,我们防守的也不可能NC,FOX可以设置成晚上24:00到8点禁止偷袭,战争开始24小时后禁止增援,这样因该没问题吧

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                • 皮 离线
                  皮 离线
                  皮果
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  沒有預備隊 只能怪 自己平時沒有往邊境 駐扎軍隊了……
                  不管地圖多大 守備軍 都應該往邊境駐扎部隊吧……

                  24小時非常合理!!
                  都給了一天時間支援了!再不發船只能怪自己!

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                  • A 离线
                    A 离线
                    aiian
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    现在 FOX 你已经改动了 可以穿越己方舰队 这使得战斗效率已经提升了很多(最明显的证明就是 目前每一回合的战斗时间比以前长了)
                    所以 靠 投灰拖延100回合 几乎很不现实(最明显的证明就是 西4这样的大会战 双方投入了多少部队,而目前才过了多少回合?)
                    所以 如果觉得无限制投灰无意义 貌似也暂时没必要限制 因为 有个100回合在那呢

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                    • 色 离线
                      色 离线
                      色蛇
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]AC123[/i] 于 2007-11-9 22:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149023&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      = =你只要确定人家不NC,我们防守的也不可能NC,FOX可以设置成晚上24:00到8点禁止偷袭,战争开始24小时后禁止增援,这样因该没问题吧 [/quote]
                      拒绝……
                      不要无视睡觉会死星人和夜间工作者……
                      建议进攻方12小时,防御方18或者24

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                      • FoxH 离线
                        FoxH 离线
                        Fox
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]shadoweye[/i] 于 2007-11-9 22:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149014&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        皮果,你忘记了,我们两个飞过去西上都要12小时…………也就是说就算有常备舰队,我们这个距离起来后马上点过去增援都要18小时了,不过如果是现成的那跟拿18年步兵师打39年步兵师一样……如果舰队没有现成的……………… ... [/quote]

                        是限制起跳,不是限制到达时间

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                        • 皮 离线
                          皮 离线
                          皮果
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          新的規則 就有新的打法!
                          絞肉成爲了歷史! 各國爲了防止偷襲 都會在邊境上駐扎大規模部隊!
                          預備隊 的存在價值 真正得到體現!
                          進攻方 會更多利用偵查 和 間諜工作。
                          多點進攻分散支援 成爲可能!
                          防守方 如何選擇時間增援 才能取得勝利~ 進攻方的預備隊 何時到達戰場 才能攻下堡壘
                          這一切都要交給玩家自己考慮! 戰場上勝負越來越多取決於戰略傢的計劃了

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                          • 地 离线
                            地 离线
                            地主家的余粮
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149042&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            是限制起跳,不是限制到达时间 [/quote]
                            补给啊,老大,飞到那里燃料都没了

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                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              不过2F的乌龟不会象1F那么BT 所以现在无意义的绞肉 只会发生在1F:han3:

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                                Fox
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 22:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149059&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                不过2F的乌龟不会象1F那么BT 所以现在无意义的绞肉 只会发生在1F:han3: [/quote]

                                你看西上将四

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  不如把攻方和守方时间分开算 比如攻方8小时 守方12小时

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    :han3: 那是现在 没有氢弹类的扫灰 利器啊 一旦氢弹出来 就不会象现在 这样了:han3:

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      我的意思也是改到24小时,一天差不多了,毕竟要考虑不可能一直在电脑前,总要干活啊

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        我觉得可以限制48小时,这样比较公平,要不对防守的要求实在太高,比如A国,B国实力相差不多,如果限制时间太少的话,没防备的国家吃亏大了,这样给那些偷袭的国家便宜,我觉得绞肉战每次都给人留下深刻的影响而且都是事关国家存亡的,如果限制太死就失去这个国家战争的意义了

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          在FOX大神构建的这个世界里
                                          斯大林格勒那样的战役将没有意义了.......
                                          而面对游牧民族 农耕民族根本没机会发挥他们的生产力优势
                                          于是...这个世界里 没有中国

                                          1 条回复 最后回复
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