海盗服和银英服设想
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写于2007年11月4日 18:08 最后由 编辑
1.[color=red]874这种模式是不能取消的[/color],很多人为什么能灭国了还有投靠他国东山再起的兴致,那就是有874的这块净土,敌人打不到,要和现在主流WEB这样定点的,灭是不会被灭,但是天天被别人抢,搬家又搬不走,很多人只好重新玩,嫌重新玩太累的或者多次换了地方被打残的只好不玩.
所以[color=red]874不该取消还要加强一些[/color],同时限制874只有在1点出来,别像现在这样可以满地图乱投,这可以设立首都来实现,874只能空投到首都.2.国家问题,[color=red]SSW这个游戏很多人是看中他的战略性来的[/color],所以千万别陷入到崇尚个人英雄主义的怪圈中去,当然系统规定死的国家造成现在的很多内部纠纷,搞到后来很多人就会很累而离开,所以不设立系统国家,[color=red]自己组织势力是不错的选择[/color].
同时为限制个别组织的无限庞大,就有必要加强874,败者如果874发展的好,加入其他国就有不小的战力,如果这个组织太过分,敌人太多,来至874的战斗力就是对他们的制约.3.[color=red]需要设定一个结束的时间[/color],很多人玩游戏开始是新手,肯定玩不过老手,于是就会看到开一个新服爆满一个新服的情况,战略游戏也一样,需要给大家一个重新来过的机会.
最好设计两种游戏结束条件
一种是[color=red]武力统一[/color],当然统一全部是很困难到,而且到后期无论是对胜者还是对负者都是垃圾时间,所以只要一个势力能够占领2/3地图或者3/4地图就达到胜利条件.
一种是[color=red]科技统一[/color],有时候会出现两个敌对势力过于势均力敌的情况,长期打下去对玩家来说又身心疲劳,逐渐厌战,所以在这种情况下设计一种科技统一方式,比如当科技到顶后在宇宙中心点投入巨大物资建造奇迹什么,敌人如果不能及时打断建造过程,等奇迹建造完毕则游戏结束.4.[color=red]游戏地图需要更加具有战略性[/color],
提出个双环结构
整个银河系由内外两个环状黄道串联
内环12黄道星座,外环12黄道星座.
内环12星座按蛛网式分布,外环12星座按蛛网式分布
内环/外环之间是众多的其他星座,这些星座互相之间不能通行.
但是他们都与内环中的1个或者多个星座相通,外环中的1个或者多个星座相通.
为设计偶然性内环到外环之间有12条死亡通道,
他们直接链接内,外环,并且跃迁时间很短,但是经过这些死亡通道会损失随机%的舰队.5其他
游戏中的自由设计战舰很好,可以发挥一下,设计更多可以选择的舰种,武器,部件.
提个小建议,游戏中的各项数值能不能尽量取整百位或者整十位啊,现在这样记起来也麻烦.
其他如果有这个开发日程了再提[[i] 本帖最后由 叉叉套圈圈 于 2007-11-5 02:09 编辑 [/i]]
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写于2007年11月4日 18:19 最后由 编辑
只能期待了
感觉加大地图才是王道 -
写于2007年11月4日 18:38 最后由 编辑
沒錯.....
忽然想到了SSW理最不合理的設置了
:spurt: 那就是一個格子裡可以塞上千艘戰艦. . .
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写于2007年11月4日 18:42 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-11-5 02:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=137092&ptid=8326][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
沒錯.....忽然想到了SSW理最不合理的設置了
:spurt: 那就是一個格子裡可以塞上千艘戰艦. . . [/quote]
并且也可以塞1艘战舰。。
而且千艘战舰打这一艘战舰,打完以后不能再打其他船 -
写于2007年11月4日 18:57 最后由 编辑
其实战斗开始前给个集结期(按参战舰队多少动态计算,有上限,不可撤离)集结期完后才
正式开始战斗,然后关闭增援,这样就不用老盯着了 -
写于2007年11月4日 20:48 最后由 编辑
2f已经不能一個格子塞超过1000艘了
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写于2007年11月4日 20:53 最后由 编辑
失望:spurt:
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写于2007年11月4日 20:56 最后由 编辑
真的可以扣耶- -大家快上。。。
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写于2007年11月4日 21:37 最后由 编辑
:lol: 顶啊 2个服务器都顶
不过禁止夜袭叫我怎么混啊:han3: -
写于2007年11月4日 21:56 最后由 编辑
强烈期待海盗服 :maybe: :maybe: :maybe:
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写于2007年11月4日 23:44 最后由 编辑
:lol2: FOX也會被扣......阿哈哈..(被拖走)
:ai: 不過這樣就不會看到一個泰莎帶著5000一格的強襲龜打了N小時還一直回血的事了~~
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写于2007年11月5日 00:24 最后由 编辑
海盗服不发表感想.银英F的设想个人觉得很好,不过为什么一定要是银英呢?不如8个势力系统强制分2边.结局是联盟胜利不就好了?
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写于2007年11月5日 00:39 最后由 编辑
银英服还怕缺少银粉么? 国内各大银英网站去拉人不就好了 银联众就有不少 星海之类的相信也不会少到哪里去
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写于2007年11月5日 00:45 最后由 编辑
海盗f 874最好只要5-10球 不可抢劫 准许休战,休战期任何行动将被禁止(资源增长,舰船建造,战争行为)每天最多8小时 其他没想到:lost :lost
还有,增加指挥数量,要求加入 银河战国群雄 的部分指挥和战舰...... -
写于2007年11月5日 00:54 最后由 编辑
感觉海盗服不错……每天战斗时间一定要限制……
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写于2007年11月5日 01:11 最后由 编辑
其实目前1f的设定就可以了 加入休战设定(或者服务器停机时间),增加874球3-5个,增加星系地图,稍微削减大eu的产量(洞少10个以上,这条适当考虑下)
还有,增加指挥数量,要求加入 银河战国群雄 的部分指挥和战舰...... 怨恨阿.....:spurt: :spurt: :spurt: -
写于2007年11月5日 01:19 最后由 编辑
874的球增加到5个.1星期停战1次,时间是周2.0点到12点.指挥官的话,有脸的增加到30个就可以了.这样效果好很多.地图\EU就算了
我的看法而已. -
写于2007年11月5日 01:42 最后由 编辑
874没15个球,种田种不爽,点不了多久
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写于2007年11月5日 01:48 最后由 编辑
和头像等一些资料不知道如何提供给作者。
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写于2007年11月5日 01:48 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-5 04:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=137143&ptid=8326][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
2f已经不能一個格子塞超过1000艘了 [/quote]
支持,看到那个6000的乌龟就恶心,免伤150万至少这让人怎么打