海盗服和银英服设想
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1.[color=red]874这种模式是不能取消的[/color],很多人为什么能灭国了还有投靠他国东山再起的兴致,那就是有874的这块净土,敌人打不到,要和现在主流WEB这样定点的,灭是不会被灭,但是天天被别人抢,搬家又搬不走,很多人只好重新玩,嫌重新玩太累的或者多次换了地方被打残的只好不玩.
所以[color=red]874不该取消还要加强一些[/color],同时限制874只有在1点出来,别像现在这样可以满地图乱投,这可以设立首都来实现,874只能空投到首都.2.国家问题,[color=red]SSW这个游戏很多人是看中他的战略性来的[/color],所以千万别陷入到崇尚个人英雄主义的怪圈中去,当然系统规定死的国家造成现在的很多内部纠纷,搞到后来很多人就会很累而离开,所以不设立系统国家,[color=red]自己组织势力是不错的选择[/color].
同时为限制个别组织的无限庞大,就有必要加强874,败者如果874发展的好,加入其他国就有不小的战力,如果这个组织太过分,敌人太多,来至874的战斗力就是对他们的制约.3.[color=red]需要设定一个结束的时间[/color],很多人玩游戏开始是新手,肯定玩不过老手,于是就会看到开一个新服爆满一个新服的情况,战略游戏也一样,需要给大家一个重新来过的机会.
最好设计两种游戏结束条件
一种是[color=red]武力统一[/color],当然统一全部是很困难到,而且到后期无论是对胜者还是对负者都是垃圾时间,所以只要一个势力能够占领2/3地图或者3/4地图就达到胜利条件.
一种是[color=red]科技统一[/color],有时候会出现两个敌对势力过于势均力敌的情况,长期打下去对玩家来说又身心疲劳,逐渐厌战,所以在这种情况下设计一种科技统一方式,比如当科技到顶后在宇宙中心点投入巨大物资建造奇迹什么,敌人如果不能及时打断建造过程,等奇迹建造完毕则游戏结束.4.[color=red]游戏地图需要更加具有战略性[/color],
提出个双环结构
整个银河系由内外两个环状黄道串联
内环12黄道星座,外环12黄道星座.
内环12星座按蛛网式分布,外环12星座按蛛网式分布
内环/外环之间是众多的其他星座,这些星座互相之间不能通行.
但是他们都与内环中的1个或者多个星座相通,外环中的1个或者多个星座相通.
为设计偶然性内环到外环之间有12条死亡通道,
他们直接链接内,外环,并且跃迁时间很短,但是经过这些死亡通道会损失随机%的舰队.5其他
游戏中的自由设计战舰很好,可以发挥一下,设计更多可以选择的舰种,武器,部件.
提个小建议,游戏中的各项数值能不能尽量取整百位或者整十位啊,现在这样记起来也麻烦.
其他如果有这个开发日程了再提[[i] 本帖最后由 叉叉套圈圈 于 2007-11-5 02:09 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-11-5 02:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=137092&ptid=8326][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
沒錯.....忽然想到了SSW理最不合理的設置了
:spurt: 那就是一個格子裡可以塞上千艘戰艦. . . [/quote]
并且也可以塞1艘战舰。。
而且千艘战舰打这一艘战舰,打完以后不能再打其他船 -
其实战斗开始前给个集结期(按参战舰队多少动态计算,有上限,不可撤离)集结期完后才
正式开始战斗,然后关闭增援,这样就不用老盯着了 -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-5 04:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=137143&ptid=8326][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
2f已经不能一個格子塞超过1000艘了 [/quote]
支持,看到那个6000的乌龟就恶心,免伤150万至少这让人怎么打