军火商优与劣
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本姑娘最近改行了,不做农民了,28球全部从新洗牌,改造成专业的军火基地
突然发现,其实军火商并不象表面如此风光先说优点
82%的造舰速度的确很爽,本来4小时的船,现在几十分钟就造好,
28个基地一天就能生产上千的乌龟、火力船
能结识很多大地主,并通过为他们造船打好人际关系
当生产的数量多了后,打仗能看到自己命名的舰船在战场上威风八面,那种荣耀感是无与伦比的缺点.....
资源是最重要的:
单单改造星球每种资源就要花费几百万,如果所有星球不是在同一星系的话,差不多还要翻上一翻
要做一个合格的军火商,必须要在国内各处停放大量的运输船,以缩短交货和提款的时间差
大量的运输船的制造成本又是一个很大的问题..而且如果运输量没有千万级别的话
当同时有3人以上交付定单时,单单运输这一块浪费的时间就要以天来计算了
而且无论何时家里都要留下上百万的各种资源应付定单
如果不小心计算错误的话,耽误了交货时间不说,
还容易造成家里资源不足,无法应付下面的定单,造成恶性循环在别人眼里军火商每次交易都是几十万,几百万的交易,看起来军火商是一个很赚钱的行业
在这里我跟大家算一笔帐
以T来说,现在基本都是3万以上的产量了吧,也就是一天能生产70万以上的T
而军火商呢?
本身的资源产量每小时只有1百-2百左右,可以说是无自产的能力(拥有EU的不算,EU完全有能力同时从多个军火商那订购舰队)
如果加工费收取造船成本的20%,那制造100万的船,也只能赚到20万
也就是说做军火商每天的利润想要达到和别人的资源生产量持平,必须要制造400万以上的舰队
400万的舰队,什么概念,4000T一艘也要造上1000艘
以28个星球同时以40分钟1艘的速度来制造,一天24小时也不过能生产1044艘而已
PS:设计时间4小时的船最快也要43分钟才能出一艘综上所述,军火商完全是一个为了国家而放弃自身利益的行业
军火商只能在旁边看着别人用自己制造的舰队纵横战场
如果想靠卖军火的利润来组建属于自己的舰队,还是称早打消这份心吧 -
不是很同意5楼的观点,
无论是战争时期还是和平时期
国家内都会有大量的资源闲置
放弃自身资源为的是能以最快的速度将国家内闲置的资源转换成战斗力问题在于人际关系如何,会有多少人信任你而将资源运送到你家里
当你28的星球能最实施大生产化,每天生产上千的船后,你会发现
相对于每天只能生产200-300艘船来说,
运输所使用的那10多个小时根本不算什么而且只要制造了出来的就是国家的战斗力,虽然不能马上投入前线
那毕竟是由国家的闲置资源转换而来
我也相信在前线不会有人一艘船也不造,就专门生产资源请军火商造吧?军火商的责任就是利用国家内闲置的资源来尽可能的提升国家的战斗力
在这个以国为本的游戏里
就算你富甲一方又如何
JN富有吧,那又怎么样呢?闲置的资源无法有效的利用起来,全成了我们的战利品 -
[quote]原帖由 [i]小小鸡翅[/i] 于 2007-10-26 01:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=114032&ptid=6918][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我的论点是依据国土形状
真的很紧急时
此类军火商因为无法自足
就会是完全停工的状态
而且国土容易被切一但国土被切断
不仅损失一个强力战力
且可能会无法自救等援
区域续战力也完了如果采这种发展的人数过多
将损失多少战时可能的续战力量?站在科技高端的
以一整个国家而且毕竟还是金字塔形状
损失一个是一个
都是续战力阿除非纵深足够
不然无法自足的军火商
在战时会来不及应急
那些闲置资源根本无法到军火商手上我们的国土一旦被切
就是一段一段的阿但我不否认
在稳定时期
这种做法可以加快国家的战力储备[b]我们的国土真要论
是没有所谓的[/b][size=6][color=Blue]后方[/color][/size]
倘若真要这样做
我会建议在EU区发展一个此类型的兵工厂
而且周围至少三跳的缓冲
(应该不太有有人舍得在EU区这样做)当EU区被切断
他们的资源应该来不及造以战时被切断的情况下
EU区有个此种类型的兵工厂
并重兵保护
将是很有效益
且续战力会非常的强另外应该规定
EU区的人都必须有一定数量的黑盒待命
而且平时不得动用那些黑盒的使命是
退守时用来运走
或被孤立时用来自爆资源交易量大的军火商更要注意
因为平时庞大的资源会往你们星系集中
若被突袭.....又来不及撤走或自暴
又无法及时打回...那就非常好玩了[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2007-10-26 02:35 编辑 [/i]]