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军火商优与劣

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟银河帝国
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    小小鸡翅
    写于 最后由 编辑
    #1

    本姑娘最近改行了,不做农民了,28球全部从新洗牌,改造成专业的军火基地
    突然发现,其实军火商并不象表面如此风光

    先说优点
    82%的造舰速度的确很爽,本来4小时的船,现在几十分钟就造好,
    28个基地一天就能生产上千的乌龟、火力船
    能结识很多大地主,并通过为他们造船打好人际关系
    当生产的数量多了后,打仗能看到自己命名的舰船在战场上威风八面,那种荣耀感是无与伦比的

    缺点.....
    资源是最重要的:
    单单改造星球每种资源就要花费几百万,如果所有星球不是在同一星系的话,差不多还要翻上一翻
    要做一个合格的军火商,必须要在国内各处停放大量的运输船,以缩短交货和提款的时间差
    大量的运输船的制造成本又是一个很大的问题..而且如果运输量没有千万级别的话
    当同时有3人以上交付定单时,单单运输这一块浪费的时间就要以天来计算了
    而且无论何时家里都要留下上百万的各种资源应付定单
    如果不小心计算错误的话,耽误了交货时间不说,
    还容易造成家里资源不足,无法应付下面的定单,造成恶性循环

    在别人眼里军火商每次交易都是几十万,几百万的交易,看起来军火商是一个很赚钱的行业
    在这里我跟大家算一笔帐
    以T来说,现在基本都是3万以上的产量了吧,也就是一天能生产70万以上的T
    而军火商呢?
    本身的资源产量每小时只有1百-2百左右,可以说是无自产的能力(拥有EU的不算,EU完全有能力同时从多个军火商那订购舰队)
    如果加工费收取造船成本的20%,那制造100万的船,也只能赚到20万
    也就是说做军火商每天的利润想要达到和别人的资源生产量持平,必须要制造400万以上的舰队
    400万的舰队,什么概念,4000T一艘也要造上1000艘
    以28个星球同时以40分钟1艘的速度来制造,一天24小时也不过能生产1044艘而已
    PS:设计时间4小时的船最快也要43分钟才能出一艘

    综上所述,军火商完全是一个为了国家而放弃自身利益的行业
    军火商只能在旁边看着别人用自己制造的舰队纵横战场
    如果想靠卖军火的利润来组建属于自己的舰队,还是称早打消这份心吧

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    • 紫 离线
      紫 离线
      紫炎
      写于 最后由 编辑
      #2

      是的,我原本也有做军火商的打算,不过后来计算下资源产出比后,觉得还是综合发展比较好。

      有多的资源再跟别人去订货。

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      • 红 离线
        红 离线
        红尘轮回
        写于 最后由 编辑
        #3

        势力舰的存在
        使得科技农转军火商的科技优势削弱

        国家组织军火商反而不如组织专业科技农划算
        也许 有一天决定胜负的是研发团队了...

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        • 命 离线
          命 离线
          命苦不怪政府
          写于 最后由 编辑
          #4

          目前在种科技的路上发展!耐心的发展比较痛苦啊!

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          • F 离线
            F 离线
            fsalo
            写于 最后由 编辑
            #5

            这样玩根本就是自杀行为
            和平或稳定时期还可以
            一但遇紧急战争
            谁还等你慢慢运资源
            还可能被截掉

            而且我们的国土狭长
            缓冲绝对不够
            军火商完全放弃自足生产资源
            根本就是乱来

            国土地形阿..有没想过
            被截掉的机率多大
            紧急期还有多少缓冲空间可以慢慢运资源造船?

            [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2007-10-25 22:39 编辑 [/i]]

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            • N 离线
              N 离线
              NoWater
              写于 最后由 编辑
              #6

              所谓军火商就是利用空闲的生产线赚点外快,真打算靠这个致富是没什么希望的。

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              • 小 离线
                小 离线
                小小鸡翅
                写于 最后由 编辑
                #7

                不是很同意5楼的观点,
                无论是战争时期还是和平时期
                国家内都会有大量的资源闲置
                放弃自身资源为的是能以最快的速度将国家内闲置的资源转换成战斗力

                问题在于人际关系如何,会有多少人信任你而将资源运送到你家里

                当你28的星球能最实施大生产化,每天生产上千的船后,你会发现
                相对于每天只能生产200-300艘船来说,
                运输所使用的那10多个小时根本不算什么

                而且只要制造了出来的就是国家的战斗力,虽然不能马上投入前线
                那毕竟是由国家的闲置资源转换而来
                我也相信在前线不会有人一艘船也不造,就专门生产资源请军火商造吧?

                军火商的责任就是利用国家内闲置的资源来尽可能的提升国家的战斗力
                在这个以国为本的游戏里
                就算你富甲一方又如何
                JN富有吧,那又怎么样呢?闲置的资源无法有效的利用起来,全成了我们的战利品

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                • F 离线
                  F 离线
                  fsalo
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  [quote]原帖由 [i]小小鸡翅[/i] 于 2007-10-26 01:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=114032&ptid=6918][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  其实我的论点是依据国土形状
                  真的很紧急时
                  此类军火商因为无法自足
                  就会是完全停工的状态
                  而且国土容易被切

                  一但国土被切断
                  不仅损失一个强力战力
                  且可能会无法自救等援
                  区域续战力也完了

                  如果采这种发展的人数过多
                  将损失多少战时可能的续战力量?

                  站在科技高端的
                  以一整个国家而且毕竟还是金字塔形状
                  损失一个是一个
                  都是续战力阿

                  除非纵深足够
                  不然无法自足的军火商
                  在战时会来不及应急
                  那些闲置资源根本无法到军火商手上

                  我们的国土一旦被切
                  就是一段一段的阿

                  但我不否认
                  在稳定时期
                  这种做法可以加快国家的战力储备

                  [b]我们的国土真要论
                  是没有所谓的[/b]

                  [size=6][color=Blue]后方[/color][/size]

                  倘若真要这样做
                  我会建议在EU区发展一个此类型的兵工厂
                  而且周围至少三跳的缓冲
                  (应该不太有有人舍得在EU区这样做)

                  当EU区被切断
                  他们的资源应该来不及造

                  以战时被切断的情况下
                  EU区有个此种类型的兵工厂
                  并重兵保护
                  将是很有效益
                  且续战力会非常的强

                  另外应该规定
                  EU区的人都必须有一定数量的黑盒待命
                  而且平时不得动用

                  那些黑盒的使命是
                  退守时用来运走
                  或被孤立时用来自爆资源

                  交易量大的军火商更要注意
                  因为平时庞大的资源会往你们星系集中
                  若被突袭.....又来不及撤走或自暴
                  又无法及时打回...那就非常好玩了

                  [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2007-10-26 02:35 编辑 [/i]]

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                    易塵
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    嗯 同意觀點 我本來就是幫人造船起家的

                    軍火商 首先要科技符合潮流 再來要先期投資運輸船 並不像數字說的那樣風光

                    再來 要多認識人 一開始 資源一定不夠 要怎樣讓人相信你 先把資源給你造

                    還有 有的船超吃H的 運輸要快 路費可不低

                    20% 我都覺得太低了 過幾天緩過氣來 會用:spurt: 理想:spurt: 價錢徵求合作夥伴

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                      fsalo
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      總之...辛苦了:ai:

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                        小小鸡翅
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        来来来请大家吃东西易塵付钱~~别客气:maybe: :maybe:

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                        • 烈 离线
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                          烈火雄心
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          应该150%收费,这样合理点,反正订购军火的都是钱花不掉的主,把闲置资源形成战斗力,对国家有利

                          1 条回复 最后回复
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                          • 天 离线
                            天 离线
                            天空之龙
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            其实这个有点像计划经济体下的生产体系,最好每个军团有1-2个号专门生产的,特别是像龟等数量巨大的,集中在一个专业船厂效率不是一般的快。
                            我觉得应该在初始阶段就开始选定国家卫队的船厂和eu区,2-3个号专业科技农中期快速转型为船厂,eu区提供资源,船厂负责生产,有技能加成的指挥和在线时间长的负责打战。其他人可以造些攻击舰队,龟国家卫队专门负责。随着战略的发展,每个军团逐步建设自己的专门船厂,优化效率。

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                            • 南 离线
                              南 离线
                              南山不朽尸
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              LS是说开始就专门有人发展这方面的?也许下轮回该出现这种模式了。

                              1 条回复 最后回复
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