Mocilol大大能不能让战死的指挥也有一些经验呢!!
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写于2007年11月16日 01:12 最后由 编辑
踩到80楼了,顶上去啊
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写于2007年11月16日 07:43 最后由 编辑
要让每一个SSW的玩家都留下脚印:maybe: :maybe: :maybe:
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写于2007年11月16日 07:51 最后由 编辑
頂上去啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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写于2007年11月16日 08:28 最后由 编辑
UP:hope: :hope: :hope:
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写于2007年11月16日 11:00 最后由 编辑
我現在才來頂,我做人好失敗啊。:lost
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写于2007年11月16日 19:10 最后由 编辑
看来我是来晚了~~~~~~~~:maybe: :maybe: :maybe: :maybe: :maybe:
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写于2007年11月17日 06:47 最后由 编辑
不晚不晚看谁抢到100楼!!!:hope: :hope: :hope:
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写于2007年11月17日 07:10 最后由 编辑
我也幫忙頂一個:lol: :lol: :lol:
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写于2007年11月17日 11:04 最后由 编辑
似乎没顶的意义了,FOX根本就不理睬我们
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写于2007年11月17日 11:12 最后由 编辑
但是可以灌水呀:-,- :-,- :-,- :-,- :-_,-
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写于2007年11月17日 14:32 最后由 编辑
原来如此……作为FOX无视的代价,此帖就是名正言顺的水帖了?:-_,-
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写于2007年11月17日 14:45 最后由 编辑
不光战死应该有经验,失败也要有经验才好
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写于2007年11月18日 02:17 最后由 编辑
对了还有一点为什么打星球没有经验呢?!!
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写于2007年11月21日 01:03 最后由 编辑
同学们加把劲,快突破100了
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写于2007年11月21日 01:09 最后由 编辑
让有击沉的指挥有经验
第一 不影响游戏平衡性。因为是对全体都有的效果,平衡性不是问题;
第二 增加了玩家的参与感。在1F有N多人1级指挥从头带到尾。这有何乐趣可言?有指挥没有培养,要指挥有何意义。
第三 避免因战胜国的指挥越来越强,导致强弱差距拉大。本来赢了就占了大便宜,还扩大双方指挥的实力差距,如果没有那些特技指挥,这个倒无所谓,反正只存在先动后动的问题;目前的情况是一个特技指挥可以打倒一片无技能指挥,无形中将胜利方的战果成倍扩大。弱方没有反击胜利的希望,就会失去玩家;而胜方也会因为战斗变成屠杀而觉得无聊,两方的玩家都流失了,还有谁来付荣誉点?
言已至此,不再回此贴。
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写于2007年11月21日 02:10 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]d1ud1u[/i] 于 2007-11-21 09:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=176631&ptid=6904][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
让有击沉的指挥有经验
第一 不影响游戏平衡性。因为是对全体都有的效果,平衡性不是问题;
第二 增加了玩家的参与感。在1F有N多人1级指挥从头带到尾。这有何乐趣可言?有指挥没有培养,要指挥有何意义。
第三 避免因战胜国的 ... [/quote]
强烈认同!话说FOX到底看不看这帖?貌似从来不见他回复这帖?难道这帖的提议有损他的狗P利益(什么利益?)?:ri: -
写于2007年11月21日 02:14 最后由 编辑
頂~
應該不管輸贏有擊沉就有經驗才對呀~
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写于2007年11月21日 12:26 最后由 编辑
不是人说“失败是成功他妈”吗?这游戏里的指挥官都是人工智能,只能输入不会思考的?吃一堑长一智都没听过吗?:spurt: 还真没见过这么学不乖的指挥官…………
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写于2007年11月21日 13:02 最后由 编辑
顶,否则强国越强,弱国越弱,很不利于游戏平衡.
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写于2007年11月21日 18:00 最后由 编辑
居然98楼了,那必须顶一顶,也请FOX关注一下:hope: