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此外还有一个问题,我家现在有个寄住的,目前电脑少人多,万一他借我的电脑上游戏怎么算,同样的问题,也可以出现在网吧里(虽然我好几年没去过了。。)
.....不知道FOX可不可以读网卡信息来判断呢?
如果是IP的话.....我们公司是内网.....恐怕大家都是一个IP地址............
另外就是,希望能加上T人的功能.......可以避免很多麻烦.....
干得好,终于可以保留ID浮云了
高速舰提高速度是啥意思?移动上限增加还是跳跃的更快?
BC天河......... 字数字数
上面所有的提问我都想知道。。。:defy:
共产主义万岁:lost :han:
我想问的上面基本都问了! 1。同路由出去的。。。是同IP的吧!同宿舍,同网吧,一家人的这种怎么算~~是不是加机器码验证好点 - -!? 2。说的不允许超过2个....是不是包括两个在内?
感觉9宫格限制一下舰队数目就好了。每格只允许多少舰队那样
不服啊!!! 为什么王女和小受男这么强!!!!!:han3:
关于ID……我们宿舍6台机器,一个IP……
高速舰还要加强么…… 高级的高速船跃迁速度已经无耻了 再加强就过分了 虽然这里很多人没有意识到高速的BT,不过我也不反对测试一下
和所谓马甲的的定义
30星的限制未免太严?随着版图的扩张,中途的补给站还是必要的,能否建个公式,让上限随势力的版图扩张而适当增加.有或者减少星系数量,否则后期要怎么打?
2.不允许登录超过1个帐号(包括代管),就算登录过1次也冻结全部帐号。从施行日开始计算 :spurt: :spurt: [color=Red][size=7]我跟我弟弟都在玩这个,家里就一台电脑.按上面的说明是不是必须有一个人得选择放弃了..[/size][/color]
一个人势力新打下来的星系,应该设定在3天左右的时间内,由参与攻击者占领时暂不受30球限制,而过了这几天后,限制仍然有效。 能攻下星系,大多有了30球,如果占领,受限制,交给其他人,又可能无法有效防御,放弃后方的星,又在几天内大伤元气。这样有个缓冲时间,否则攻击方比较难做(我承认我邪恶,此设定纯属挑起战争)
可以考虑如果一击超过前排的战舰耐久总和很高的话,可以把伤害分散到后排。 比如第一排的耐久100,伤害10000,后排受伤害5000,再后2000。
:spurt: 按楼上的,那不就是MAP兵器,那以后就不用出MAP兵器了
都到周末了,FOX也不发通知啊??论坛现在没有人管理吗??:spurt: :spurt: :spurt:
既然要重启,就不应该保留任何资料包括指挥官在内,也许会有不少人反对哦