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建议增加雇佣军系统

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  • 御
    御
    御宅大叔
    发表于 最后由 编辑
    #1

    一个势力可以指定星系开放给指定其他势力(也就是盟国)的船进入成为本国的雇佣军。
    雇佣军的船体右上显示自己国家的颜色标记来区分。
    雇佣军除了不能殖民星球外,在指定落脚星系视同本国舰队,可以同雇用国的船交易,这样等于是开放了国际贸易。
    雇佣国可以遣返、没收和直接取消雇佣军的舰队。
    遣返就是除了雇佣军自己指挥外雇佣国可以指定雇佣军的回国路线。
    没收就没什么好说的,直接变成雇佣国的舰队。
    取消雇佣军资格就可以马上变成战争状态(直接取消一个星系的雇佣权限也一样),可以变通为用盟国的雇佣军消灭本国的NC。

    以上只是初步想法,很多地方还不完善。雇佣军系统肯定会给游戏带来更多变数。

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    • イ
      イ
      イソグラム
      发表于 最后由 编辑
      #2

      其实雇佣军制度已想好
      1.在轮回前投好雇主,由于一个轮回叛变只允许2次所以择主一定慎重
      2.雇主预先给佣兵团指定土地,方便佣兵更好的为雇主作战(不给地难道集体874联盟?)
      3.当雇主违反了雇佣合约,一律解散集体回874。

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