一直都存在的巨大不可思议的BUG
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现在的设定是为了3个月一轮回的游戏时间来设置的
如果加入这么大的战损比例的话
到时候舰队的规模会一直上不去
短期内出大规模推星舰队也变得不可能
如果每次战斗后的消耗都需要这么折损的话
一个轮回的时间怎么都不够国家称霸的
战争的节奏也会减慢
不符合SSW目前的游戏定位
所以不可能改动
其实楼主的实质就是希望进攻方损失增加而已
这样可以变相的增加防御方的时间
但是 只要进攻方全部集团化作战 防御方面还不得一样完蛋、、、、、、、、
何况SSW本身就是个鼓励进攻的游戏
这样的建议根本不符合SSW的游戏特色
除非一个轮回的时间无限制 直到哪个国家称霸才赢
但这明显是不可能的
[[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-21 07:58 编辑 [/i]]
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