军火标准化建议
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军火生产规划 草稿
现在的现状是军火生产不流畅,前方需要大量的战舰,而生产能力不足,主要问题有:首先,科技树问题。在有限的生产力里面,还有很多生产力因为科技树的关系是暂时不能被拿来使用的。
其次,对军火生产限制较大的一个问题是装备的规范性问题,每个人的科技树不一样,导致每个人制造的军舰互相之间不能合并,严重限制了前线舰队的战斗力发挥。
第三,资源的后送问题。靠后方农民自己生产的资源来制作军舰,现在这个阶段已经是不可能,稍微上点档次的氢弹舰,TI HE 需求都要3000+。日产100只的话就是要30W,对于前方有EU 的人来说,可能非常简单,但是对后方的农民来说,可不是小负担。
第四,战略规划问题。我们需要的是一个整体的规划,在本任公王的任期内,我们的3个方向的战略目标是什么?比如向东防守,向南挤压,向被进攻??针对上面几个问题,采用这样的战舰分类方式:龟船,火力船,高速船,极端型船。
龟船,再细分为堵门龟船和战列龟船。
堵门用龟船的设计思想在于用最厚的甲,适量的机炮(或其他拦截武器),单引擎,近身的火力,在星门周围8格范围内大量放置,靠他的牺牲,来做最好的盾,吸引对方的火力。(因为如果能完全堵住对方出门的路线或者限制他们的冲出路线,对防守方的火力发挥将有很大的好处)
战列龟船的设计思路是伴随主力战舰编队,在主力战舰前方充当肉盾,设计要求:与主力战舰相同的引擎数,足够的机炮(或其他拦截武器),比龟船稍少的装甲和护盾,最关键是足够的数量,来拦截敌方设定为最高攻击力的攻击。火力船,按武器装备划分可为单系武器,混合武器。如制导,弹道,定向,以及相互之间的混合装备。
按作战功能可分为 打击舰,全能舰。打击舰的装备崇尚最高攻击力的体现,除引擎和火控系统外,全部装备主战武器和辅助武器,舍弃或最弱化装甲,防护措施,拦截武器。任务是作出最大的输出,秒对方的龟船或者主力舰队。全能型舰的装备崇尚均衡,有足够的装甲,拦截系统 作自保,有比较强大的火力作打击舰队,针对敌人的中型舰队(如灰队和扫灰队),同时,在打击舰队被敌人消灭的情况下负担起打击任务。高速舰,可分高速舰和闪避舰。高速舰作高速突击,在我方打开敌战线的情况下,打击敌人后方工业基地。主要用途扫荡战。
闪避舰,利用高速船体本身所有的高闪避,配合增加闪避的装备,达到一个令人窒息的闪避率。装备近身武器,选择打击最近单位,杀出一条路来。极端型舰,。。。。。。发挥脑残思想,用最大的创造力,来设计别人完全不能想象的战舰。。。。。。。
科技树的问题。由于我自己只设计过大型船 所以我只对与大型有关的科技说下
武器
指导 无疑,在1个礼拜前 氢弹还是属于相当强大的武器,但是在现在无数的机炮和海量的数量的压迫下,氢弹的地位已经变的很难受了,单一氢弹组合绝对被人吃死。所以氢弹必然要与其他武器相互组合使用。现在大家都开始普及龟船,波色子具有非常强大的穿透防御设备的能力,现阶段对付龟船,采用波色的设计将有很好的效果。
定向 不熟悉 留待补充弹道 不熟悉 留待补充
防护
装甲 树皮最高,大量的树皮能直接抵消大量的伤害,并提高HP 所以要把树皮数量最大化!!
层积 少量装备,对抗醒星炮和敌方定向部队。
护盾 不熟悉留待补充防御对抗 机炮 可动V 价廉物美,必备之物。
王古 消耗大量LOLI 但是拦截率稍高
辅助 如果主武器是指导,加雷达和AI 似乎是必然的选择附件是 我几种已有的战舰设计,看下 是否有成为标准化的可能
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[quote]原帖由 [i]shell[/i] 于 2007-10-17 10:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=89026&ptid=5770][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
en 合并的意思是同类型的战舰合成在一个舰队编组里面
标准化的目的是减少后方科技农的技术弯路,象有的人走的是高速加树皮。。。。 [/quote]高速+樹皮也無不可阿
靠著高速的量產疊大量艦隊
也是有相當的減傷能力 -
[quote]原帖由 [i]海格里斯[/i] 于 2007-10-17 09:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88939&ptid=5770][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实标准化的问题,不应该一成不变,而是可以让大家的舰队强制达到某个标准~~
例如,
主力舰和补给船必须配2个以上防空,
进攻部队必须在5引或以上~~
MS进攻部队必须有其他低填装的武器~~
等等~~ ... [/quote]海格的想法比較適切
只要規定必須達到的標準就可以了
比方說龜船 1引 2+機砲 5+樹皮 4+基層 不可裝備攻擊距離超過1的武器
就這樣設定個標準就好
至於引擎用哪種 樹皮多少級等等就比較無關緊要了
這樣的話在防守配置上會比較好
因為指揮者能知道所有船的性能並方便配置