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军火标准化建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟新吉恩
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  • S 离线
    S 离线
    shell
    写于2007年10月16日 17:53 最后由 编辑
    #1

    军火生产规划 草稿
    现在的现状是军火生产不流畅,前方需要大量的战舰,而生产能力不足,主要问题有:

    首先,科技树问题。在有限的生产力里面,还有很多生产力因为科技树的关系是暂时不能被拿来使用的。
    其次,对军火生产限制较大的一个问题是装备的规范性问题,每个人的科技树不一样,导致每个人制造的军舰互相之间不能合并,严重限制了前线舰队的战斗力发挥。
    第三,资源的后送问题。靠后方农民自己生产的资源来制作军舰,现在这个阶段已经是不可能,稍微上点档次的氢弹舰,TI HE 需求都要3000+。日产100只的话就是要30W,对于前方有EU 的人来说,可能非常简单,但是对后方的农民来说,可不是小负担。
    第四,战略规划问题。我们需要的是一个整体的规划,在本任公王的任期内,我们的3个方向的战略目标是什么?比如向东防守,向南挤压,向被进攻??

    针对上面几个问题,采用这样的战舰分类方式:龟船,火力船,高速船,极端型船。
    龟船,再细分为堵门龟船和战列龟船。
    堵门用龟船的设计思想在于用最厚的甲,适量的机炮(或其他拦截武器),单引擎,近身的火力,在星门周围8格范围内大量放置,靠他的牺牲,来做最好的盾,吸引对方的火力。(因为如果能完全堵住对方出门的路线或者限制他们的冲出路线,对防守方的火力发挥将有很大的好处)
    战列龟船的设计思路是伴随主力战舰编队,在主力战舰前方充当肉盾,设计要求:与主力战舰相同的引擎数,足够的机炮(或其他拦截武器),比龟船稍少的装甲和护盾,最关键是足够的数量,来拦截敌方设定为最高攻击力的攻击。

    火力船,按武器装备划分可为单系武器,混合武器。如制导,弹道,定向,以及相互之间的混合装备。
    按作战功能可分为 打击舰,全能舰。打击舰的装备崇尚最高攻击力的体现,除引擎和火控系统外,全部装备主战武器和辅助武器,舍弃或最弱化装甲,防护措施,拦截武器。任务是作出最大的输出,秒对方的龟船或者主力舰队。全能型舰的装备崇尚均衡,有足够的装甲,拦截系统 作自保,有比较强大的火力作打击舰队,针对敌人的中型舰队(如灰队和扫灰队),同时,在打击舰队被敌人消灭的情况下负担起打击任务。

    高速舰,可分高速舰和闪避舰。高速舰作高速突击,在我方打开敌战线的情况下,打击敌人后方工业基地。主要用途扫荡战。
    闪避舰,利用高速船体本身所有的高闪避,配合增加闪避的装备,达到一个令人窒息的闪避率。装备近身武器,选择打击最近单位,杀出一条路来。

    极端型舰,。。。。。。发挥脑残思想,用最大的创造力,来设计别人完全不能想象的战舰。。。。。。。

    科技树的问题。由于我自己只设计过大型船 所以我只对与大型有关的科技说下

    武器
    指导 无疑,在1个礼拜前 氢弹还是属于相当强大的武器,但是在现在无数的机炮和海量的数量的压迫下,氢弹的地位已经变的很难受了,单一氢弹组合绝对被人吃死。所以氢弹必然要与其他武器相互组合使用。现在大家都开始普及龟船,波色子具有非常强大的穿透防御设备的能力,现阶段对付龟船,采用波色的设计将有很好的效果。
    定向 不熟悉 留待补充

    弹道 不熟悉 留待补充
    防护
    装甲 树皮最高,大量的树皮能直接抵消大量的伤害,并提高HP 所以要把树皮数量最大化!!
    层积 少量装备,对抗醒星炮和敌方定向部队。
    护盾 不熟悉留待补充

    防御对抗 机炮 可动V 价廉物美,必备之物。
    王古 消耗大量LOLI 但是拦截率稍高
    辅助 如果主武器是指导,加雷达和AI 似乎是必然的选择

    附件是 我几种已有的战舰设计,看下 是否有成为标准化的可能
    [attach]100[/attach]

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    • 坦 离线
      坦 离线
      坦克plus
      写于2007年10月16日 23:44 最后由 编辑
      #2

      战舰标准化没有什么太大意义。又不能叠加。

      知道个大概的设计思想就可以了

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      • 苍 离线
        苍 离线
        苍炎之星
        写于2007年10月16日 23:54 最后由 编辑
        #3

        就算是同名同配置的战舰~~只要不是一张图纸生产出来的也不能合并的

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        • 海 离线
          海 离线
          海格里斯
          写于2007年10月17日 01:40 最后由 编辑
          #4

          其实标准化的问题,不应该一成不变,而是可以让大家的舰队强制达到某个标准~~
          例如,
          主力舰和补给船必须配2个以上防空,
          进攻部队必须在5引或以上~~
          MS进攻部队必须有其他低填装的武器~~
          等等~~

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          • 克 离线
            克 离线
            克斯拉
            写于2007年10月17日 02:16 最后由 编辑
            #5

            1引擎、6引擎、10引擎。3种

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            • S 离线
              S 离线
              shell
              写于2007年10月17日 02:18 最后由 编辑
              #6

              en 合并的意思是同类型的战舰合成在一个舰队编组里面
              标准化的目的是减少后方科技农的技术弯路,象有的人走的是高速加树皮。。。。

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              • J 离线
                J 离线
                jedijedi
                写于2007年10月17日 02:37 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]shell[/i] 于 2007-10-17 10:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=89026&ptid=5770][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                en 合并的意思是同类型的战舰合成在一个舰队编组里面
                标准化的目的是减少后方科技农的技术弯路,象有的人走的是高速加树皮。。。。 [/quote]

                高速+樹皮也無不可阿
                靠著高速的量產疊大量艦隊
                也是有相當的減傷能力

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                • 马 离线
                  马 离线
                  马休
                  写于2007年10月17日 02:39 最后由 编辑
                  #8

                  -。-就算是一样设计,一样名字,一样的装备排列,也无法叠加。。。
                  所以一个人生产的,就只能和别人生产的分开放。。。

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                  • A 离线
                    A 离线
                    Alina
                    写于2007年10月17日 02:45 最后由 编辑
                    #9

                    在情报工作和指挥能量没达成优势的前提下进行标准化只是给敌方更有趣的玩具而已。

                    (好吧,我NC了。原来只是个战舰设计思想普及贴啊…………:han3: )

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                    • J 离线
                      J 离线
                      jedijedi
                      写于2007年10月17日 02:45 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]海格里斯[/i] 于 2007-10-17 09:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88939&ptid=5770][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      其实标准化的问题,不应该一成不变,而是可以让大家的舰队强制达到某个标准~~
                      例如,
                      主力舰和补给船必须配2个以上防空,
                      进攻部队必须在5引或以上~~
                      MS进攻部队必须有其他低填装的武器~~
                      等等~~ ... [/quote]

                      海格的想法比較適切
                      只要規定必須達到的標準就可以了
                      比方說龜船 1引 2+機砲 5+樹皮 4+基層 不可裝備攻擊距離超過1的武器
                      就這樣設定個標準就好
                      至於引擎用哪種 樹皮多少級等等就比較無關緊要了
                      這樣的話在防守配置上會比較好
                      因為指揮者能知道所有船的性能並方便配置

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                      • 閃 离线
                        閃 离线
                        閃光騎士
                        写于2007年10月17日 06:17 最后由 编辑
                        #11

                        訂個一般質素標準可以(如一推、六推、或十推),但不可太規範化,因為每一個領主的資源生產比例不同,要以最大效率製造軍艦,資源生產亦必須配合,否則便會白白堆積物資(浪費!)

                        [[i] 本帖最后由 閃光騎士 于 2007-10-17 14:18 编辑 [/i]]

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                        2007年10月17日 02:39


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