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  2. 苍茫之境 (SOC)
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[伤害公式] 物理普攻/物理技能/魔法普攻 的完全测试结果

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 乡 离线
    乡 离线
    乡村小学书记
    写于 最后由 编辑
    #1

    先明确攻击的分类:
    一.[color=Red]物理攻击[/color]
    1.物理主手武器的普通攻击
    2.注有“武器伤害X%”的技能
    二.[color=Blue]魔法攻击[/color]
    1.魔法主手武器的普通攻击
    2.注有“魔法攻击X%”的技能
    三.[color=DarkOrchid]物理/魔法[/color](根据主手武器性质)
    1.反击
    2.乱舞
    四.尚不明确
    1.盾击
    2.盾扫

    目前物理部分已经通过大量测试得到了完整结论(做了一上午录像XSK )
    1.[color=Red][size=5]物理系普通攻击[/size][/color]的算法:
    武器伤害*((武器DPS+攻击DPS)*命中/重击系数-防御DPS)熟练修正浮动修正

    2.[color=Red][size=5]“武器伤害X%"技能[/size][/color]的算法:
    (技能系数*(武器DPS+攻击DPS)命中/重击系数-防御DPS)3秒熟练修正浮动修正

    测试过程略(我会告诉你们用了2000G反复买白武器测出来的吗XSKkira )

    [color=Blue][size=5]魔法系普通攻击[/size][/color]的算法
    ((武器伤害+魔法攻击)*命中/重击系数-魔法防御)熟练修正浮动修正

    [color=Blue]魔法技能[/color]的推测
    (基础伤害+(技能系数魔法攻击命中/重击系数-魔法减免)3施法修正)熟练修正浮动修正
    (此推测也是基于不完全测试的,尤其是可以解释黑山的雷神暴击与不暴击的伤害差异)

    [color=DarkOrchid][size=5]反击带盾[/size][/color]*3是技能系数,反击的性质可物可魔

    盾击/盾扫的伤害可以忽略,大家关心的是命中率怎么算,以后测了再补上

    [b]重击系数是150%,浮动修正是75%-125%(我会告诉你们测试过程中出现的上限下限常常是2:1的吗XSK )[/b]

    [color=SeaGreen][size=5]回复术[/size][/color]的魔攻加成系数是2

    另外测试发现,施法加速对物理技能无加成,对治疗量也没有加成,对这两者只是提高施法速度

    [[i] 本帖最后由 乡村小学书记 于 2013-2-13 13:49 编辑 [/i]]

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    • 阿 离线
      阿 离线
      阿尔托莉娅
      写于 最后由 编辑
      #2

      LZ辛苦了XSK
      但是你的公式我看得有点迷茫
      (武器DPS+攻击力加成-对方防御力加成)*攻速
      物理攻击的基础算法应该是这样的

      魔法武器普通攻击应该是
      武器伤害+法伤加成*某个系数(存在与否未知,不存在就当做1好了)-魔防

      可能存在的调整系数公式如下,不存在即带入1
      技能倍率暴击倍率浮动值

      反击是根据主手武器的性质来计算的

      [[i] 本帖最后由 阿尔托莉娅 于 2013-2-13 13:42 编辑 [/i]]

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      • L 离线
        L 离线
        liudu
        写于 最后由 编辑
        #3

        角色物攻比敌人物防高的越多,物理武器伤害越会被放大。

        无责任的概括一下就是:弓适合破高防怪,双手武器适合碾压弱怪。

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        • 阿 离线
          阿 离线
          阿尔托莉娅
          写于 最后由 编辑
          #4

          [quote]原帖由 [i]liudu[/i] 于 2013-2-13 19:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816387&ptid=51656][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          角色物攻比敌人物防高的越多,物理武器伤害越会被放大。

          无责任的概括一下就是:弓适合破高防怪,双手武器适合碾压弱怪。 [/quote]

          虽然我看懂了……
          你这样解释容易有歧义……
          原理是这样的,1点防御减少0.66的秒伤,所以2点防御可以抵消3点攻击
          因为大剑的攻速慢,攻防的收益也被放大了
          实际上大剑和弓总体来说还是差不多的

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          • L 离线
            L 离线
            liudu
            写于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]阿尔托莉娅[/i] 于 2013-2-13 19:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816388&ptid=51656][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            虽然我看懂了……
            你这样解释容易有歧义……
            原理是这样的,1点防御减少0.66的秒伤,所以2点防御可以抵消3点攻击
            因为大剑的攻速慢,攻防的收益也被放大了
            实际上大剑和弓总体来说还是差不多的 ... [/quote]

            这话也有部分实践经验在里面的。比如打低级本刷材料的时候,让T拿双手武器速度会快些。而打组队BOSS本黑森林边境噩梦的时候,由于T会多出来,就让T改拿弓,效果也很明显。

            竞技场PVP的话,纯粹从所持武器而言,就是像石头剪刀布这样。

            弓克盾,盾克大剑,大剑克弓。

            [[i] 本帖最后由 liudu 于 2013-2-13 19:56 编辑 [/i]]

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            • 猫 离线
              猫 离线
              猫咪爱
              写于 最后由 编辑
              #6

              灵梦表示各种考据党莫名觉厉

              1 条回复 最后回复
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              • 阿 离线
                阿 离线
                阿尔托莉娅
                写于 最后由 编辑
                #7

                围观无数残局的表示
                弓和盾单挑最强
                大剑的真心打不过这两个……XSK

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