[伤害公式] 物理普攻/物理技能/魔法普攻 的完全测试结果
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先明确攻击的分类:
一.[color=Red]物理攻击[/color]
1.物理主手武器的普通攻击
2.注有“武器伤害X%”的技能
二.[color=Blue]魔法攻击[/color]
1.魔法主手武器的普通攻击
2.注有“魔法攻击X%”的技能
三.[color=DarkOrchid]物理/魔法[/color](根据主手武器性质)
1.反击
2.乱舞
四.尚不明确
1.盾击
2.盾扫目前物理部分已经通过大量测试得到了完整结论(做了一上午录像XSK )
1.[color=Red][size=5]物理系普通攻击[/size][/color]的算法:
武器伤害*((武器DPS+攻击DPS)*命中/重击系数-防御DPS)熟练修正浮动修正2.[color=Red][size=5]“武器伤害X%"技能[/size][/color]的算法:
(技能系数*(武器DPS+攻击DPS)命中/重击系数-防御DPS)3秒熟练修正浮动修正测试过程略(我会告诉你们用了2000G反复买白武器测出来的吗XSKkira )
[color=Blue][size=5]魔法系普通攻击[/size][/color]的算法
((武器伤害+魔法攻击)*命中/重击系数-魔法防御)熟练修正浮动修正[color=Blue]魔法技能[/color]的推测
(基础伤害+(技能系数魔法攻击命中/重击系数-魔法减免)3施法修正)熟练修正浮动修正
(此推测也是基于不完全测试的,尤其是可以解释黑山的雷神暴击与不暴击的伤害差异)[color=DarkOrchid][size=5]反击带盾[/size][/color]*3是技能系数,反击的性质可物可魔
盾击/盾扫的伤害可以忽略,大家关心的是命中率怎么算,以后测了再补上
[b]重击系数是150%,浮动修正是75%-125%(我会告诉你们测试过程中出现的上限下限常常是2:1的吗XSK )[/b]
[color=SeaGreen][size=5]回复术[/size][/color]的魔攻加成系数是2
另外测试发现,施法加速对物理技能无加成,对治疗量也没有加成,对这两者只是提高施法速度
[[i] 本帖最后由 乡村小学书记 于 2013-2-13 13:49 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]liudu[/i] 于 2013-2-13 19:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816387&ptid=51656][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
角色物攻比敌人物防高的越多,物理武器伤害越会被放大。无责任的概括一下就是:弓适合破高防怪,双手武器适合碾压弱怪。 [/quote]
虽然我看懂了……
你这样解释容易有歧义……
原理是这样的,1点防御减少0.66的秒伤,所以2点防御可以抵消3点攻击
因为大剑的攻速慢,攻防的收益也被放大了
实际上大剑和弓总体来说还是差不多的 -
[quote]原帖由 [i]阿尔托莉娅[/i] 于 2013-2-13 19:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816388&ptid=51656][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然我看懂了……
你这样解释容易有歧义……
原理是这样的,1点防御减少0.66的秒伤,所以2点防御可以抵消3点攻击
因为大剑的攻速慢,攻防的收益也被放大了
实际上大剑和弓总体来说还是差不多的 ... [/quote]这话也有部分实践经验在里面的。比如打低级本刷材料的时候,让T拿双手武器速度会快些。而打组队BOSS本黑森林边境噩梦的时候,由于T会多出来,就让T改拿弓,效果也很明显。
竞技场PVP的话,纯粹从所持武器而言,就是像石头剪刀布这样。
弓克盾,盾克大剑,大剑克弓。
[[i] 本帖最后由 liudu 于 2013-2-13 19:56 编辑 [/i]]