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  2. 苍茫之境 (SOC)
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关于加速、冷却、物魔闪避四项数值的探讨

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 牧 离线
    牧 离线
    牧羊
    写于 最后由 编辑
    #8

    [quote]原帖由 [i]牧羊[/i] 于 2013-1-28 01:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=812657&ptid=51170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    同一属性的收益要求会随着人物级别上升而上升
    为了防止%数值突破天际所以采用属性等级计算 按等级换算需求增加.
    是故意设定成这样的 避免人物属性溢出 ... [/quote]

    简而言之 “属性等级”对你角色的加强会随着你的角色等级升高而递减.
    2%的爆击几率”对每一个等级都相同,而“28爆击等级”在34级时意味着4%的爆击几率(随口说的),在40级时是2%(举例),而到了45级时降低到了1.27%(随口举例)。这就让游戏可以不断设计新的,更好的物品,而不会(在几百年之后之后)最终导致出现“所有玩家都有100%爆击几率”这么无厘头的情况。

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    • P 离线
      P 离线
      Proton
      写于 最后由 编辑
      #9

      了解了,谢谢解惑 +字数

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      • 川 离线
        川 离线
        川禾
        写于 最后由 编辑
        #10

        楼主 测试数据的精神值得鼓励

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        • 阿 离线
          阿 离线
          阿尔托莉娅
          写于 最后由 编辑
          #11

          举个例子,你的MT一直用符合等级的蓝色品质的防御装备。
          你会发现,物理闪避一直在25%左右波动(过路点倾向于点闪避)

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          • 红 离线
            红 离线
            红王
            写于 最后由 编辑
            #12

            随时关注盾T闪避时也发现过这个,

            升级后闪避数值没变,百分比降低了。

            :defy:

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            • 雨 离线
              雨 离线
              雨音由衣
              写于 最后由 编辑
              #13

              于是相同装备下,等级低的一方更有优势么...

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              • 雨 离线
                雨 离线
                雨音由衣
                写于 最后由 编辑
                #14

                于是乘着中午休息时间验证了一下,果然如此:
                35级
                [img]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130128/12/6346040420130128125019083.jpg[/img]
                36级
                [img]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130128/12/6346040420130128124954075.jpg[/img]

                话说这个论坛不能上传附件啊...

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                • 落 离线
                  落 离线
                  落尘若舞
                  写于 最后由 编辑
                  #15

                  [quote]原帖由 [i]雨音由衣[/i] 于 2013-1-28 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=812717&ptid=51170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  于是相同装备下,等级低的一方更有优势么... [/quote]

                  攻击力、魔攻、双抗是固定加成,血量蓝量直接是固定值

                  比如43和45穿同装备PVP,43那方在施法、暴击、命中、冷却、双闪上大概有1-2%的优势,但血上普遍少了100左右,蓝少15左右,而且攻击力双抗魔攻这些固定值也少了1-2点,在PVP收益上应该还是45级那一方更靠谱一些...

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                  • 七 离线
                    七 离线
                    七四八
                    写于 最后由 编辑
                    #16

                    这个计算真的很神奇,难道是FOX为了照顾一下低级的?

                    1 条回复 最后回复
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                    • 落 离线
                      落 离线
                      落尘若舞
                      写于 最后由 编辑
                      #17

                      [quote]原帖由 [i]七四八[/i] 于 2013-1-28 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=812730&ptid=51170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      这个计算真的很神奇,难道是FOX为了照顾一下低级的? [/quote]

                      大部分RPG都是这样的吧....XSK

                      1 条回复 最后回复
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                      • 阿 离线
                        阿 离线
                        阿尔托莉娅
                        写于 最后由 编辑
                        #18

                        [quote]原帖由 [i]七四八[/i] 于 2013-1-28 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=812730&ptid=51170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        这个计算真的很神奇,难道是FOX为了照顾一下低级的? [/quote]

                        我知道的原型是WOW,是否有更早的例子不清楚

                        WOW60级封顶的时候,各种装备都是暴击,命中什么的都是1%2%这样加上去的,所以出现了某些奇葩的东西
                        比如58蓝色品质的奥金斧碾压60史诗双手武器,
                        某些散件因为加了2%暴击能够碾压顶级副本出产的套装。
                        暴雪的装备设计师为了节省脑细胞,一劳永逸地开发了暴击等级,命中等级系统
                        真实暴击率会根据人物的等级和暴击等级进行计算
                        从此再也没有奇葩的混搭,一般意义上,装备等级越高,属性肯定越好。
                        除了饰品的特效,最近印象深刻的只有T的死缓和拖把牌子换的。

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