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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 关于加速、冷却、物魔闪避四项数值的探讨

关于加速、冷却、物魔闪避四项数值的探讨

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    P 离线
    Proton
    写于 最后由 编辑
    #1

    大家好,我是2F的火焰猫

    本讨论起源于群里雨音由衣同学的一句问话:
    [IMG=370,110]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130128/00/17327765020130128005831019.png[/IMG]

    于是,我们开始检查自己人物的冷却加速、施法加速、物理闪避和魔法闪避这四项数值。

    雨音由衣同学从计算每点数值提供的百分比开始:
    [IMG=254,216]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130128/00/17327765020130128005931060.png[/IMG]
    也就是说每6点大概提供0.945%的闪避/加速
    折算下来是1点对应0.15%,反过来1%对应大约6.33
    当然因为有取整问题,这些数字只是个大概,并不精确

    我从另一个角度分析,检查星轨提供的百分比和基础数值:
    火焰猫:基础/星轨%
    释放加速50/8 = 6.25
    冷却加速58/9.25 = 6.27
    物理闪避0/0
    魔法闪避12/2 = 6

    古明地恋:基础/星轨%
    释放加速50/8 = 6.25
    冷却加速44/7.1 = 6.20
    物理闪避0/0
    魔法闪避12/2 = 6

    灵乌路空:基础/星轨%
    释放加速0/0
    冷却加速38/6.15 = 6.17
    物理闪避19/3 = 6.33
    魔法闪避6/1 = 6

    神火君:基础/星轨%
    释放加速50/8 = 6.25
    冷却加速13/2.15 = 6.05
    物理闪避0/0
    魔法闪避25/4 = 6.25

    猫车君:基础/星轨%
    释放加速0/0
    冷却加速25/4 = 6.25
    物理闪避25/4 = 6.25
    魔法闪避6/1 = 6

    结论:星轨1%提供大约6.33左右基础值,再向下取整
    和总体的数值/百分比转换一致

    由于我们的等级相仿,由衣同学35,我36,我们无法确定这个倍率是不是随着等级变化的,直到开了小号为止……

    大家仔细看下面的图:
    [IMG=209,331]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130128/00/17327765020130128005957067.png[/IMG]

    上面的35级,下面的是16级,大概是每1%对应2.24
    也就是说,每1%对应的数值是随着等级增加的

    但是,大家有没有发现一个问题
    35级,物理闪避+21, 对应百分比3.31%
    16级,物理闪避+20,对应百分比8.92%
    这明显不科学啊!!!

    换句话说,等级越高,数值上的闪避/加速/冷却越不值钱
    34级+26的物理闪避装备和14级+10的物理闪避装备价值相似

    这是有意的设定还是BUG?望官方解答。

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    • 诗 离线
      诗 离线
      诗骨玉神裁
      写于 最后由 编辑
      #2

      ...楼主应该是没玩过wow吧...

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      • P 离线
        P 离线
        Proton
        写于 最后由 编辑
        #3

        没有,那边也是这么设定的?

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        • 密 离线
          密 离线
          密涅瓦
          写于 最后由 编辑
          #4

          等级越高 你如果基本数值没变化 那么闪避 加速 冷却 暴击数值就会越小

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          • P 离线
            P 离线
            Proton
            写于 最后由 编辑
            #5

            恩,那看来是设定就是这样了

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            • 诗 离线
              诗 离线
              诗骨玉神裁
              写于 最后由 编辑
              #6

              属性贬值
              简单来说就是这样

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              • 牧 离线
                牧 离线
                牧羊
                写于 最后由 编辑
                #7

                同一属性的收益要求会随着人物级别上升而上升
                为了防止%数值突破天际所以采用属性等级计算 按等级换算需求增加.
                是故意设定成这样的 避免人物属性溢出

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                • 牧 离线
                  牧 离线
                  牧羊
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  [quote]原帖由 [i]牧羊[/i] 于 2013-1-28 01:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=812657&ptid=51170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  同一属性的收益要求会随着人物级别上升而上升
                  为了防止%数值突破天际所以采用属性等级计算 按等级换算需求增加.
                  是故意设定成这样的 避免人物属性溢出 ... [/quote]

                  简而言之 “属性等级”对你角色的加强会随着你的角色等级升高而递减.
                  2%的爆击几率”对每一个等级都相同,而“28爆击等级”在34级时意味着4%的爆击几率(随口说的),在40级时是2%(举例),而到了45级时降低到了1.27%(随口举例)。这就让游戏可以不断设计新的,更好的物品,而不会(在几百年之后之后)最终导致出现“所有玩家都有100%爆击几率”这么无厘头的情况。

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                  • P 离线
                    P 离线
                    Proton
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    了解了,谢谢解惑 +字数

                    1 条回复 最后回复
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                    • 川 离线
                      川 离线
                      川禾
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      楼主 测试数据的精神值得鼓励

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                      • 阿 离线
                        阿 离线
                        阿尔托莉娅
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        举个例子,你的MT一直用符合等级的蓝色品质的防御装备。
                        你会发现,物理闪避一直在25%左右波动(过路点倾向于点闪避)

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                        • 红 离线
                          红 离线
                          红王
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          随时关注盾T闪避时也发现过这个,

                          升级后闪避数值没变,百分比降低了。

                          :defy:

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                          • 雨 离线
                            雨 离线
                            雨音由衣
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            于是相同装备下,等级低的一方更有优势么...

                            1 条回复 最后回复
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                            • 雨 离线
                              雨 离线
                              雨音由衣
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              于是乘着中午休息时间验证了一下,果然如此:
                              35级
                              [img]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130128/12/6346040420130128125019083.jpg[/img]
                              36级
                              [img]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130128/12/6346040420130128124954075.jpg[/img]

                              话说这个论坛不能上传附件啊...

                              1 条回复 最后回复
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                              • 落 离线
                                落 离线
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                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                [quote]原帖由 [i]雨音由衣[/i] 于 2013-1-28 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=812717&ptid=51170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                于是相同装备下,等级低的一方更有优势么... [/quote]

                                攻击力、魔攻、双抗是固定加成,血量蓝量直接是固定值

                                比如43和45穿同装备PVP,43那方在施法、暴击、命中、冷却、双闪上大概有1-2%的优势,但血上普遍少了100左右,蓝少15左右,而且攻击力双抗魔攻这些固定值也少了1-2点,在PVP收益上应该还是45级那一方更靠谱一些...

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                                • 七 离线
                                  七 离线
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  这个计算真的很神奇,难道是FOX为了照顾一下低级的?

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 落 离线
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]七四八[/i] 于 2013-1-28 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=812730&ptid=51170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    这个计算真的很神奇,难道是FOX为了照顾一下低级的? [/quote]

                                    大部分RPG都是这样的吧....XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 阿 离线
                                      阿 离线
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      [quote]原帖由 [i]七四八[/i] 于 2013-1-28 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=812730&ptid=51170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      这个计算真的很神奇,难道是FOX为了照顾一下低级的? [/quote]

                                      我知道的原型是WOW,是否有更早的例子不清楚

                                      WOW60级封顶的时候,各种装备都是暴击,命中什么的都是1%2%这样加上去的,所以出现了某些奇葩的东西
                                      比如58蓝色品质的奥金斧碾压60史诗双手武器,
                                      某些散件因为加了2%暴击能够碾压顶级副本出产的套装。
                                      暴雪的装备设计师为了节省脑细胞,一劳永逸地开发了暴击等级,命中等级系统
                                      真实暴击率会根据人物的等级和暴击等级进行计算
                                      从此再也没有奇葩的混搭,一般意义上,装备等级越高,属性肯定越好。
                                      除了饰品的特效,最近印象深刻的只有T的死缓和拖把牌子换的。

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