Your browser does not seem to support JavaScript. As a result, your viewing experience will be diminished, and you have been placed in read-only mode.
Please download a browser that supports JavaScript, or enable it if it's disabled (i.e. NoScript).
关键是援护防御受到伤害竟然也是会有硬直……严重影响输出
而且让对他的治疗要消耗奶额外的策略条来独立出来
你设置了乱舞的话,无双弓就会近战区去了,自然会掉血,没必要去设置援护.
刚才目测了我的战士援护,没硬直-_-,硬直是被直接攻击打的,援护的额外伤害没造成硬直
[[i] 本帖最后由 cvql 于 2013-1-17 08:22 编辑 [/i]]
目测援护应该没硬直 暗赋予可以有效减轻副本治疗压力 让冥奶有时间撸撸触手
我拿企鹅和白熊测试的……明显有援护的时候前排受伤弓箭手也有硬直的动作,援护消失后就没有了……
不过不是每次受伤都有硬直,但是在前排被围攻的时候就会经常触发硬直
其实...这个游戏根本没硬直这回事...你试试被一帮后排围攻的坦克攻击速度变没变就知道了...
纯一个动作效果...:T_T
有硬直,但是这个游戏的硬直目测只是个动画效果而已,没有实际意义吧XSK
这游戏没硬直一词....有硬直,我就玩双持狂战,JJC切人都不用动啊..