FOX,削弱冥法,您好意思吗?
-
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-11 20:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806799&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
既然负责人员出来了,我就再说一下吧,黑洞啥时候能不受反击影响啊,本来就是看DPS不是拼DPH的技能,放不了几波攻击,就被对面的反击打断了,要是对面出反击的近战职业多,更是都不需要对面的咏唱打断技能了~XSK ... [/quote]反击和物理魔法无关,在一定距离内对方攻击miss了就会触发反击。
-
[quote]原帖由 [i]天江衣[/i] 于 2013-1-11 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806796&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
无聊,冥法师一堆DEBUFF,要是DPS不下于魔法师,要魔法师干蛋啊
怎么没看到守护来抱怨DPS不如剑士、狙击来抱怨DPS不如神射的?:spurt: [/quote]我可以抱怨狂战无双之后比防战还硬不?XSKkira
-
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-11 20:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806794&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
就是因为一定要辅修唤醒,所以才不能走无双路线来给黑洞堆攻击你怎么就没想明白呢?
PS:无双的防御提升对前排职业来说更是不可或缺的~XSKPS2:其实这样算,无双确实有点太厉害了,我们把无双也拖下水,让FOX NERF一下吧~:lo ... [/quote]
始终觉得削弱不好,削无双叫的人肯定更多。。。。虽然现在5狂防战能碾压一切,不管是刷图还是pkXSKkira -
[quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-1-11 20:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806800&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
反击和物理魔法无关,在一定距离内对方攻击miss了就会触发反击。 [/quote]
所以你不觉得需要近身施放还是AOE型可能同时触发几个敌人的反击的这个黑洞很不合理么?
所以你不觉得应该让对面使用咏唱打断来妨碍黑洞,而不是让他被一个被动触发的技能就打断才算是合理么?XSK
另外,时间停止好费蓝啊,我辅修了唤醒都不敢随便拿出来用啊~XSK
-
[quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-1-11 20:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806793&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
首先这是修BUG,和强弱无关。不管一个技能现在是强是弱,修正以后是强是弱,都必须先把BUG改掉,在技能按照我们的设计意图正确运行的前提下谈论强弱才有意义,否则调整平衡无从说起。如果修了BUG导致某些技能过强,我们会考虑削 ... [/quote]您这个计算公式正好很有意义,就按您这个算,也就是说,如果对方魔防是90左右(现在刷43本和打人,魔防差不多都是这个数字,上下略有波动),改动后,黑洞每一次攻击比改动前减少了90除以1.5等于60点。而黑洞在伤害本来之前也就只是两百多一点点,这么一改,哪个主修黑洞作为AOE技能的法师受得了?
我当初玩冥法的时候看到其技能说明比黑法伤害低很多,就心想这个职业的输出一定是无视对方魔法防御的,花点钱堆伤害输出这个职业是有前途的。现在按您的解释这叫修正bug,但事实就是大幅削弱。相同装备,单位时间内黑洞的输出远远低于其他职业,其差距即使是搞很好的装备,比对方高几个等级,高几百战力都无法弥补。这就是事实。
我的感受是这不是bug修正这是彻底摧毁一个职业,当然某些战士系的玩家可以偷笑,因为他们可以在完虐黑法之后又完虐之前相对不那么容易虐待的冥法了。
-
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-11 20:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806803&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以你不觉得需要近身施放还是AOE型可能同时触发几个敌人的反击的这个黑洞很不合理么?
所以你不觉得应该让对面使用咏唱打断来妨碍黑洞,而不是让他被一个被动触发的技能就打断才算是合理么?XSK
另外,时间停止好费蓝 ... [/quote]
时停pk一点不好用吧,4米距离,敢对对面奶妈放,基本就走到战争中心,贴着战士脸了,所以只敢对战士放。。。。但是对战士放10秒的沉默又有什么用。。。。。对boss也没用,我都没学时停,pk被虐无所谓,现在连图都不让刷了
-
[quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-1-11 20:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806793&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
首先这是修BUG,和强弱无关。不管一个技能现在是强是弱,修正以后是强是弱,都必须先把BUG改掉,在技能按照我们的设计意图正确运行的前提下谈论强弱才有意义,否则调整平衡无从说起。如果修了BUG导致某些技能过强,我们会考虑削 ... [/quote]与预先设计的公式或者触发方式不符,修正bug是没有问题的。
但修正了bug以后是不是也应该测试一下实际的数据做出伤害上的平衡性改动呢?
冥法的黑洞作为一个需要在前排施放的技能,其危险性更大,对人物的装备和潜力要求也更高,它的伤害理所当然地应该比站在后排的元素法高,至少不能明显地比后排法师低。如果按照现在这个黑洞的伤害量,那么就造成了不平衡的情况:冥法无论在PVE还是PVP中的适用性都大幅下降,失去了职业应有的平衡。
也许以前的BUG情况下的黑洞伤害高出了开发组的预计,但现在修正之后的伤害貌似也不应该是“正常”的范围,在修正bug的同时顺手做一个数值上的平衡性调整并不算什么过分的要求吧?
-
[quote]原帖由 [i]伊卡洛斯酱[/i] 于 2013-1-11 20:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806804&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
您这个计算公式正好很有意义,就按您这个算,也就是说,如果对方魔防是90左右(现在刷43本和打人,魔防差不多都是这个数字,上下略有波动),改动后,黑洞每一次攻击比改动前减少了90除以1.5等于60点。而黑洞在伤害本来之前也就只是 ... [/quote]
魔攻180,对方魔防90,施法加速20%+的情况下
2级陨石伤害:348+(180/2-90/1.5)*3=438,再加上438的dot伤害,总共876
2级黑洞伤害:121+(180/2-90/1.5)=151 20%+急速共6跳 总伤害906 -
[quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-1-11 21:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806812&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
魔攻180,对方魔防90,施法加速20%+的情况下
2级陨石伤害:348+(180/2-90/1.5)*3=438,再加上438的dot伤害,总共876
2级黑洞伤害:121+(180/2-90/1.5)=151 20%+急速共6跳 总伤害906 ... [/quote]一个前排的可被打断的通道型法术比后排远程的读完条就不用管的法术伤害高甚至高很多都并没有什么不妥吧...比如在WOW里一波完整的暴风雪伤害是要比一个完整的烈焰风暴高的。而且冥法在读黑洞的时候,元素法已经开始读雷击和平A,把这些加上你会发现冥法的伤害还是低了。
-
[quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-1-11 21:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806812&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
魔攻180,对方魔防90,施法加速20%+的情况下
2级陨石伤害:348+(180/2-90/1.5)*3=438,再加上438的dot伤害,总共876
2级黑洞伤害:121+(180/2-90/1.5)=151 20%+急速共6跳 总伤害906 ... [/quote]
XSK 为什么一个近战2米的AOE(?)要在急速20%加成后DPS才能赶上一个射程7米 半径3米的是个东西都能中的AOE技能?
黑洞法能堆急速,陨石法怎么就不能堆暴击了?这忽悠的有点忒大了吧。就目前的策略系统,近战法系付出多少想过没,而且2米。。。要不你就多给1米,搞不好辅助流还能去用用(反正我洗定了
你要问我什么喷黑洞?我直接触手平BIU都完爆黑洞72条街,我用了都是对我智商的侮辱。