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FOX,削弱冥法,您好意思吗?

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    巴德那克
    写于 最后由 编辑
    #31

    [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-1-11 20:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806800&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    反击和物理魔法无关,在一定距离内对方攻击miss了就会触发反击。 [/quote]

    所以你不觉得需要近身施放还是AOE型可能同时触发几个敌人的反击的这个黑洞很不合理么?
    所以你不觉得应该让对面使用咏唱打断来妨碍黑洞,而不是让他被一个被动触发的技能就打断才算是合理么?

    XSK

    另外,时间停止好费蓝啊,我辅修了唤醒都不敢随便拿出来用啊~XSK

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      伊卡洛斯酱
      写于 最后由 编辑
      #32

      [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-1-11 20:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806793&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      首先这是修BUG,和强弱无关。不管一个技能现在是强是弱,修正以后是强是弱,都必须先把BUG改掉,在技能按照我们的设计意图正确运行的前提下谈论强弱才有意义,否则调整平衡无从说起。如果修了BUG导致某些技能过强,我们会考虑削 ... [/quote]

      您这个计算公式正好很有意义,就按您这个算,也就是说,如果对方魔防是90左右(现在刷43本和打人,魔防差不多都是这个数字,上下略有波动),改动后,黑洞每一次攻击比改动前减少了90除以1.5等于60点。而黑洞在伤害本来之前也就只是两百多一点点,这么一改,哪个主修黑洞作为AOE技能的法师受得了?

      我当初玩冥法的时候看到其技能说明比黑法伤害低很多,就心想这个职业的输出一定是无视对方魔法防御的,花点钱堆伤害输出这个职业是有前途的。现在按您的解释这叫修正bug,但事实就是大幅削弱。相同装备,单位时间内黑洞的输出远远低于其他职业,其差距即使是搞很好的装备,比对方高几个等级,高几百战力都无法弥补。这就是事实。

      我的感受是这不是bug修正这是彻底摧毁一个职业,当然某些战士系的玩家可以偷笑,因为他们可以在完虐黑法之后又完虐之前相对不那么容易虐待的冥法了。

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      • 布 离线
        布 离线
        布莱德
        写于 最后由 编辑
        #33

        贵圈真乱ver socXSKkira XSKkira XSKkira

        说好的全服洗点了 别推出洗点水就完了啊XSK XSK XSK

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        • 重 离线
          重 离线
          重装甲宅男
          写于 最后由 编辑
          #34

          冥法真心除了删号没出路了,每跳伤害是雷击的一半XSK
          而且这东西我自己的是近战技,有脸吗

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          • 氷 离线
            氷 离线
            氷精
            写于 最后由 编辑
            #35

            话说“匕首+书”这对组合就是给黑洞提供输出的装备吧?

            现在的情况是,粉匕首+粉书,伤害和“白杖”,几乎没区别 XSK

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            • 氷 离线
              氷 离线
              氷精
              写于 最后由 编辑
              #36

              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-11 20:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806803&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              所以你不觉得需要近身施放还是AOE型可能同时触发几个敌人的反击的这个黑洞很不合理么?
              所以你不觉得应该让对面使用咏唱打断来妨碍黑洞,而不是让他被一个被动触发的技能就打断才算是合理么?

              XSK

              另外,时间停止好费蓝 ... [/quote]

              时停pk一点不好用吧,4米距离,敢对对面奶妈放,基本就走到战争中心,贴着战士脸了,所以只敢对战士放。。。。但是对战士放10秒的沉默又有什么用。。。。。对boss也没用,我都没学时停,pk被虐无所谓,现在连图都不让刷了

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              • 落 离线
                落 离线
                落尘若舞
                写于 最后由 编辑
                #37

                [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-1-11 20:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806793&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                首先这是修BUG,和强弱无关。不管一个技能现在是强是弱,修正以后是强是弱,都必须先把BUG改掉,在技能按照我们的设计意图正确运行的前提下谈论强弱才有意义,否则调整平衡无从说起。如果修了BUG导致某些技能过强,我们会考虑削 ... [/quote]

                与预先设计的公式或者触发方式不符,修正bug是没有问题的。

                但修正了bug以后是不是也应该测试一下实际的数据做出伤害上的平衡性改动呢?

                冥法的黑洞作为一个需要在前排施放的技能,其危险性更大,对人物的装备和潜力要求也更高,它的伤害理所当然地应该比站在后排的元素法高,至少不能明显地比后排法师低。如果按照现在这个黑洞的伤害量,那么就造成了不平衡的情况:冥法无论在PVE还是PVP中的适用性都大幅下降,失去了职业应有的平衡。

                也许以前的BUG情况下的黑洞伤害高出了开发组的预计,但现在修正之后的伤害貌似也不应该是“正常”的范围,在修正bug的同时顺手做一个数值上的平衡性调整并不算什么过分的要求吧?

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                • D 离线
                  D 离线
                  deviljz
                  写于 最后由 编辑
                  #38

                  [quote]原帖由 [i]伊卡洛斯酱[/i] 于 2013-1-11 20:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806804&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  您这个计算公式正好很有意义,就按您这个算,也就是说,如果对方魔防是90左右(现在刷43本和打人,魔防差不多都是这个数字,上下略有波动),改动后,黑洞每一次攻击比改动前减少了90除以1.5等于60点。而黑洞在伤害本来之前也就只是 ... [/quote]

                  魔攻180,对方魔防90,施法加速20%+的情况下

                  2级陨石伤害:348+(180/2-90/1.5)*3=438,再加上438的dot伤害,总共876
                  2级黑洞伤害:121+(180/2-90/1.5)=151 20%+急速共6跳 总伤害906

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                  • 天 离线
                    天 离线
                    天江衣
                    写于 最后由 编辑
                    #39

                    要删赶紧删吧,受不了
                    黑洞多少跳,雷击多少跳,感情雷击伤害不如黑洞的5分之1你就满意了?
                    冥法有重力有时间停止怎么不说,雷法有什么DEBUFF?
                    也没见狙击那么矫情来抱怨DPS不如神射的,定位不一样比个毛线

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                    • 西 离线
                      西 离线
                      西尔维亚
                      写于 最后由 编辑
                      #40

                      呃
                      要知道黑洞是站着10s让人打
                      陨石是丢出去之后,可以继续打人...:han3:

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                      • U 离线
                        U 离线
                        UNowen
                        写于 最后由 编辑
                        #41

                        求问 队伍里5个人都开1级援护防御,伤害会如何分配

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                        • 氷 离线
                          氷 离线
                          氷精
                          写于 最后由 编辑
                          #42

                          好吧,不抱怨了,说正事

                          黑洞这技能,定位就是“近距离,高危险,策略难设定,会被打断的 aoe” 没错吧?
                          这么多风险和高难,换来的肯定是高dps回报没错吧?
                          现在的结果是,一堆风险+阻碍,换来的是dps和“后排安全释放的陨石”一样

                          其实一看到“黑洞10秒不能动”这点,瞬间就不想练这货了
                          但是“陨石燃烧伤害不能叠加”,这点逼我只能练1只陨石法,召唤法也不给力,身为法师控,被逼无奈才开发的黑洞aoe法师。。。。。结果:spurt:

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                            写于 最后由 编辑
                            #43

                            [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-1-11 21:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806812&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            魔攻180,对方魔防90,施法加速20%+的情况下

                            2级陨石伤害:348+(180/2-90/1.5)*3=438,再加上438的dot伤害,总共876
                            2级黑洞伤害:121+(180/2-90/1.5)=151 20%+急速共6跳 总伤害906 ... [/quote]

                            一个前排的可被打断的通道型法术比后排远程的读完条就不用管的法术伤害高甚至高很多都并没有什么不妥吧...比如在WOW里一波完整的暴风雪伤害是要比一个完整的烈焰风暴高的。而且冥法在读黑洞的时候,元素法已经开始读雷击和平A,把这些加上你会发现冥法的伤害还是低了。

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                              重装甲宅男
                              写于 最后由 编辑
                              #44

                              [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-1-11 21:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806812&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              魔攻180,对方魔防90,施法加速20%+的情况下

                              2级陨石伤害:348+(180/2-90/1.5)*3=438,再加上438的dot伤害,总共876
                              2级黑洞伤害:121+(180/2-90/1.5)=151 20%+急速共6跳 总伤害906 ... [/quote]
                              XSK 为什么一个近战2米的AOE(?)要在急速20%加成后DPS才能赶上一个射程7米 半径3米的是个东西都能中的AOE技能?
                              黑洞法能堆急速,陨石法怎么就不能堆暴击了?这忽悠的有点忒大了吧。

                              就目前的策略系统,近战法系付出多少想过没,而且2米。。。要不你就多给1米,搞不好辅助流还能去用用(反正我洗定了
                              你要问我什么喷黑洞?我直接触手平BIU都完爆黑洞72条街,我用了都是对我智商的侮辱。

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                                写于 最后由 编辑
                                #45

                                XSKkira XSKkira XSKkira 没法师不太懂,我之知道地裂被砍第一刀的时候惨不忍睹

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #46

                                  看看坑爹的火球术,就知道这游戏的亲儿子不是法系了,某策划可以不用再掩饰了

                                  1 条回复 最后回复
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                                    巴德那克
                                    写于 最后由 编辑
                                    #47

                                    我说,我真的不纠结DPS,你们考虑下我说的续航吧~XSK
                                    伤害不够的问题我去出个无双就好了~ 只要续航够的话。XSKkira

                                    [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2013-1-11 21:37 编辑 [/i]]

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #48

                                      [quote]原帖由 [i]氷精[/i] 于 2013-1-11 21:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806816&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      好吧,不抱怨了,说正事

                                      黑洞这技能,定位就是“近距离,高危险,策略难设定,会被打断的 aoe” 没错吧?
                                      这么多风险和高难,换来的肯定是高dps回报没错吧?
                                      现在的结果是,一堆风险+阻碍,换来的是dps和“后排安全释放的陨石”一样

                                      其 ... [/quote]
                                      说一样的真没玩过陨石法,那DPS说实话也就雷击级别。一堆怪能丢2次雷击,DPS有4跳黑洞了。
                                      我还不考虑蓝的问题,掉蓝就唤醒,我也不考虑走路问题,我就当他瞬移到怪面前,我还当他被怪打无敌不掉血。

                                      结论就是黑洞输出比雷击优势大那么一点,但是范围被完爆。

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                                        #49

                                        地裂被砍成啥样了 ,光看介绍和BOSS用感觉不弱啊

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                                          #50

                                          [quote]原帖由 [i]氷精[/i] 于 2013-1-11 21:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=806816&ptid=50569][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          好吧,不抱怨了,说正事

                                          黑洞这技能,定位就是“近距离,高危险,策略难设定,会被打断的 aoe” 没错吧?
                                          这么多风险和高难,换来的肯定是高dps回报没错吧?
                                          现在的结果是,一堆风险+阻碍,换来的是dps和“后排安全释放的陨石”一样

                                          其 ... [/quote]

                                          我给你对比下黑洞和陨石的差别

                                          1、黑洞每跳受到1秒的魔攻加成,有几跳就相当于受到几秒加成。陨石是直接伤害受到3秒加成,dot部分伤害相当于再受到3秒加成,可以认为受到固定6秒加成不变。
                                          2、黑洞跳数受到施法加速影响,每多20%加速就多1跳的伤害。陨石加速高了只能让你施法快点。
                                          3、黑洞冷却30秒,陨石冷却45秒。

                                          换句话说,你的魔攻越高,施法加速越高,黑洞比陨石的优势就越明显,大家都0魔攻0加速的情况下黑洞远不如陨石。

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